《花園之間》:在由回憶構築的島嶼上,探索友誼和回憶

《花園之間》:他們創造的回憶,是他們永遠不會遺忘的友誼

《花園之間》:在由回憶構築的島嶼上,探索友誼和回憶

我現在要向各位推薦的花園之間,是一款基於時間操縱的劇情解謎遊戲。遊戲講述了既是鄰居也是朋友的Arina和Frendt,在一個個由回憶構築的島嶼上,對友誼和記憶進行探索的一段旅程。

《花園之間》:在由回憶構築的島嶼上,探索友誼和回憶

遊戲開始的時候,兩個親密的朋友,正在他們一起搭建的樹屋裡玩耍,一道突然而至的閃電,打斷了時間的流逝,在樹屋中憑空出現了一個懸浮著的神祕光球,孩子們鼓起勇氣觸碰了球體。隨後一切都消失了,兩個孩子落入了一個神祕的空間,這裡只有一片被濃霧環繞的海洋和一座超現實的神奇島嶼。

《花園之間》:在由回憶構築的島嶼上,探索友誼和回憶

遊戲共有8個關卡,每個關卡都由2到3個獨立的島嶼組成,所以遊戲全篇大約是有20個島嶼可供玩家探索。這8個關卡都有各自的主題,比如:博物館、遊樂場、電子遊戲。這些主題,都選取自兩位小夥伴共同的回憶,比如兩家剛成為鄰居後,二人彼此熟悉成為朋友;一起建造樹屋;在家裡玩舊的8bit遊戲機,製作組用這些關卡,構成了一個完整的故事線,向我們講述了一個關於友情和別離的動人故事。

《花園之間》:在由回憶構築的島嶼上,探索友誼和回憶

遊戲的畫面表現很棒,製作組用輕鬆、明快的色調,打造出了乾淨自然的視覺觀感。每個島嶼上的場景設置,都是基於現實中常見的物品,製作組用改變其形狀和大小的手法,讓他們成為了超現實的產物,場景中有巨大的沙灘排球、飛行的遙控器、鍵盤鋪成的地面,兩個孩子經過它們時顯得相形見絀。除了用於裝飾,有更多的物品被融入進了謎題,例如披薩盒被設計成了隨海水轉動的橋樑、野餐的籃子成了通往山頂的升降梯。更重要的是,每個島嶼中的物體都與當前關卡的主題息息相關,製作組通過將孩子們回憶中的物品,融入遊戲關卡中,讓玩家在解謎的過程中,不自覺地自行想象出遊戲的劇情。

《花園之間》:在由回憶構築的島嶼上,探索友誼和回憶

遊戲的玩法和操作都十分簡單,玩家的任務就是通過操縱時間的流動和場景互動,讓兩名小夥伴成功護送著光球到達山頂,點亮位於那裡的臺座。遊戲的核心機制是對於時間的操縱,玩家可以通過手柄或者鍵盤上左右鍵來控制時間的流動,當你按下右鍵,時間就會向前開始正常運轉,當你按下左鍵,時間則會倒行,就像給老式錄音機倒帶一樣。如果你不輸入任何指令,世界就會處於停滯的狀態,這時你可以用控制鍵讓孩子們,與場景中的物體進行互動,這些物體會依照預設的指令進行運動,玩家需要將它們擺到正確的位置,為孩子們開拓出一條上山通路。

《花園之間》:在由回憶構築的島嶼上,探索友誼和回憶

相較於其他可以操縱時間的解謎遊戲,花園之間的特色在於,玩家無法直接控制兩個孩子的移動,他們兩人都位於一條隨時間前行的軌道之上,玩家只能控制時間的前進和後退。在時間的不斷流動的過程中,觀察周圍發生的一切,找出那些妨礙您前進的障礙物,並在正確的位置和時間點,扳動道岔扳手,將角色引到正確的軌道上。

《花園之間》:在由回憶構築的島嶼上,探索友誼和回憶

兩個小夥伴在冒險中的分工十分明確。Arina是個不折不扣的假小子,她會更多的承擔冒險中那些需要身體力行的任務,她主要負責攜帶內含光球的燈籠,而她可以互動的對象也往往與燈籠有關。Frendt則是一個典型的學術男,他負責操作冒險中遇到的工具,他有一個神奇的鈴鐺,通過搖動鈴鐺他可以控制光之花和暗之花的開合,並且操縱場景中某些物品的時間流逝。

《花園之間》:在由回憶構築的島嶼上,探索友誼和回憶

遊戲中的謎題類型,就像是時空幻境、Fez、幽靈詭計的組合。花園之間和時空幻境,都選擇了以操縱時間流動方向,作為設計謎題的核心點,但不同的是,花園之間放棄了對玩家操作上的要求,刪去了時空幻境中難度不低的跳躍操作,只保留了左右兩個鍵,讓玩家可以更順暢地進行遊戲。而在謎題的設計手法上,花園之間更接近Fez和幽靈詭計,比起邏輯上的推理,花園之間的解謎更強調尋找事物間契合的點,有點像是Fez中玩家不斷旋轉鏡頭的角度來找尋新的立足點。

《花園之間》:在由回憶構築的島嶼上,探索友誼和回憶

遊戲中的謎題都構思得十分巧妙,足以讓人對製作組的謎題設計水平感到信服。在謎題難度方面,製作組取得了一個不錯的平衡,隨著遊戲的進展,越往後的島嶼會變得越具挑戰性,在我嘗試解決它們的時候,偶爾會被卡主一會兒。而製作組為了讓玩家可以輕鬆地享受故事和精彩的場景、動畫,他們採用了多種方法來降低玩家失敗的沮喪感。

《花園之間》:在由回憶構築的島嶼上,探索友誼和回憶

首先,他們縮短了每一關所需要的時間,大多數關卡都可以在5到10分鐘之內完成,這限制了謎題的體量,也就間接限制了謎題的難度。其次,花園之間的關卡被設計成,玩家不會有踏入死衚衕的情況出現,大量的存儲點保證了,玩家可以隨時通過倒退時間的方法,嘗試新的解謎思路,還免除了玩家重開關卡的麻煩。第三點,如果玩家長時間卡在一個迷題,角色會通過動畫演出的方式,之處不同的可能性來給玩家一些提示,他們甚至會彼此爭論、衝突,但不久後又手牽手地回到冒險中來,這不正是朋友相處的方式嗎?

《花園之間》:在由回憶構築的島嶼上,探索友誼和回憶

遊戲的所有劇情表述都建立在,角色與世界的互動和角色動畫及場景設計之上,除此之外再也沒有什麼過場動畫、文字對話、語音之類能夠進行修飾、偽裝的東西,也正因為如此,玩家才能感受到角色之間最真摯的感情。Arina和Frendt共同經歷了他們的童年時期,對於很多人來說,童年的記憶往往是十分特殊的,它會在我們的記憶裡留存相當長的一段時間,每當我面對成人世界中棘手的現實問題時,總是會不自覺地想回到過去,逃避進無憂無慮的童年時光。花園之間讓我們有機會去深入瞭解一下,國外的少年少女有著怎樣的童年記憶,看看他們是怎麼度過人生中最無憂無慮的一段時光。

《花園之間》:在由回憶構築的島嶼上,探索友誼和回憶

整個遊戲的時長不會超過三個小時,短暫但卻令人印象深刻。在這三個小時裡,我們重溫了兩位主角,在這段友誼中最美好的幾段回憶。一起聽音樂,一起打遊戲,一起在雨中奔跑,一起在博物館裡探險,他們在一起經歷的時光,看上去是那麼的平凡無奇,可能做什麼並不重要,重要的他們花時間去陪伴彼此。到了故事的最後,男孩要與家人搬離這裡,兩人即將面臨著分別,虛幻的世界裡,象徵兩人美好回憶的島嶼一座座崩塌,只有他們用來航行的書屋留了下來。遊戲切回了現實世界,兩人擁抱在一起做最後的告別,隨著男孩乘車離開了畫面,鏡頭對準了樹屋,有相遇就有離別,但我們總能留下點兒什麼,友誼長存。

相關推薦

推薦中...