'SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”'

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SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

一、前言

當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

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SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

一、前言

當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

二、“慘敗”的SEGA

面對比當年Atari VCS(Video Computer Sysrem,電視電腦系統)來勢更為凶猛的“紅白機”,許多廠商推出的家用遊戲機產品,幾乎是剛剛面市便被殺了個片甲不留,徒留一地虛名。

而這些被紅白機擊潰的產品中,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品顯得尤為突出。

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一、前言

當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

二、“慘敗”的SEGA

面對比當年Atari VCS(Video Computer Sysrem,電視電腦系統)來勢更為凶猛的“紅白機”,許多廠商推出的家用遊戲機產品,幾乎是剛剛面市便被殺了個片甲不留,徒留一地虛名。

而這些被紅白機擊潰的產品中,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品顯得尤為突出。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同樣是1983年的7月15日,SEGA(世嘉)相繼發佈了兩臺家用機產品,一臺是世嘉的個人計算機產品SC-3000(注2),另一臺就是其專為遊戲而生的SG-1000(注3)

注2:SC-3000作為SEGA(世嘉)推出的第一款家用機產品,但其本質上是一臺學習機。

注3:SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。是世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的。

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當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

二、“慘敗”的SEGA

面對比當年Atari VCS(Video Computer Sysrem,電視電腦系統)來勢更為凶猛的“紅白機”,許多廠商推出的家用遊戲機產品,幾乎是剛剛面市便被殺了個片甲不留,徒留一地虛名。

而這些被紅白機擊潰的產品中,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品顯得尤為突出。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同樣是1983年的7月15日,SEGA(世嘉)相繼發佈了兩臺家用機產品,一臺是世嘉的個人計算機產品SC-3000(注2),另一臺就是其專為遊戲而生的SG-1000(注3)

注2:SC-3000作為SEGA(世嘉)推出的第一款家用機產品,但其本質上是一臺學習機。

注3:SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。是世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

有意思的是,這兩款家用機產品,雖然一臺被定義為學習機,一臺定義為遊戲機。但實際上兩者間幾乎沒有太大的區別。

SG-1000就是將SC-3000的鍵盤去掉並針對遊戲功能進行強化的“版本”。兩者所採用的又都是世嘉發售的專用卡帶。所以,SC-3000基本上與所有SG-1000或SG-1000 II設計的軟件和附件完全兼容,除了一些BASIC墨盒型號和外圍設備(如SK-1100)。

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一、前言

當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

二、“慘敗”的SEGA

面對比當年Atari VCS(Video Computer Sysrem,電視電腦系統)來勢更為凶猛的“紅白機”,許多廠商推出的家用遊戲機產品,幾乎是剛剛面市便被殺了個片甲不留,徒留一地虛名。

而這些被紅白機擊潰的產品中,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品顯得尤為突出。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同樣是1983年的7月15日,SEGA(世嘉)相繼發佈了兩臺家用機產品,一臺是世嘉的個人計算機產品SC-3000(注2),另一臺就是其專為遊戲而生的SG-1000(注3)

注2:SC-3000作為SEGA(世嘉)推出的第一款家用機產品,但其本質上是一臺學習機。

注3:SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。是世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

有意思的是,這兩款家用機產品,雖然一臺被定義為學習機,一臺定義為遊戲機。但實際上兩者間幾乎沒有太大的區別。

SG-1000就是將SC-3000的鍵盤去掉並針對遊戲功能進行強化的“版本”。兩者所採用的又都是世嘉發售的專用卡帶。所以,SC-3000基本上與所有SG-1000或SG-1000 II設計的軟件和附件完全兼容,除了一些BASIC墨盒型號和外圍設備(如SK-1100)。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

無巧不成書,當年紅白機沒有采用的“Zilog Z80(注4)”反倒是用在了SG-1000和SC-3000這對“兄弟”的身上,這也不難看得出。

其實,就CPU的性能而言,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品反而要強於使用的“MOS 6502(注5)”的紅白機不少。

注4:Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M操作系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟件。

注5:MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位微處理器。當年6502剛問世時是當時性能最強的8位CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了Zilog公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,

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一、前言

當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

二、“慘敗”的SEGA

面對比當年Atari VCS(Video Computer Sysrem,電視電腦系統)來勢更為凶猛的“紅白機”,許多廠商推出的家用遊戲機產品,幾乎是剛剛面市便被殺了個片甲不留,徒留一地虛名。

而這些被紅白機擊潰的產品中,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品顯得尤為突出。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同樣是1983年的7月15日,SEGA(世嘉)相繼發佈了兩臺家用機產品,一臺是世嘉的個人計算機產品SC-3000(注2),另一臺就是其專為遊戲而生的SG-1000(注3)

注2:SC-3000作為SEGA(世嘉)推出的第一款家用機產品,但其本質上是一臺學習機。

注3:SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。是世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

有意思的是,這兩款家用機產品,雖然一臺被定義為學習機,一臺定義為遊戲機。但實際上兩者間幾乎沒有太大的區別。

SG-1000就是將SC-3000的鍵盤去掉並針對遊戲功能進行強化的“版本”。兩者所採用的又都是世嘉發售的專用卡帶。所以,SC-3000基本上與所有SG-1000或SG-1000 II設計的軟件和附件完全兼容,除了一些BASIC墨盒型號和外圍設備(如SK-1100)。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

無巧不成書,當年紅白機沒有采用的“Zilog Z80(注4)”反倒是用在了SG-1000和SC-3000這對“兄弟”的身上,這也不難看得出。

其實,就CPU的性能而言,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品反而要強於使用的“MOS 6502(注5)”的紅白機不少。

注4:Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M操作系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟件。

注5:MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位微處理器。當年6502剛問世時是當時性能最強的8位CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了Zilog公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

但SEGA(世嘉)卻犯下了一個非常致命的錯誤,與CPU的性能高低相比,兩款產品在遊戲畫面上的表現力只能用糟糕透頂來形容。

德州儀器的GPU——TMS-9918,不僅只能顯示單色的“Sprite(在計算機圖形學中,當一張二維圖像集成進場景中,成為整個顯示圖像的一部分時,這張圖就稱為精靈圖)”,甚至兩款產品都沒有畫面卷軸功能。

這對於一款家用遊戲機來說,無疑是最為致命的軟肋。而反觀圖形性能優異的紅白機,可想而知,當時的玩家們究竟會如何選擇。

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一、前言

當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

二、“慘敗”的SEGA

面對比當年Atari VCS(Video Computer Sysrem,電視電腦系統)來勢更為凶猛的“紅白機”,許多廠商推出的家用遊戲機產品,幾乎是剛剛面市便被殺了個片甲不留,徒留一地虛名。

而這些被紅白機擊潰的產品中,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品顯得尤為突出。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同樣是1983年的7月15日,SEGA(世嘉)相繼發佈了兩臺家用機產品,一臺是世嘉的個人計算機產品SC-3000(注2),另一臺就是其專為遊戲而生的SG-1000(注3)

注2:SC-3000作為SEGA(世嘉)推出的第一款家用機產品,但其本質上是一臺學習機。

注3:SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。是世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

有意思的是,這兩款家用機產品,雖然一臺被定義為學習機,一臺定義為遊戲機。但實際上兩者間幾乎沒有太大的區別。

SG-1000就是將SC-3000的鍵盤去掉並針對遊戲功能進行強化的“版本”。兩者所採用的又都是世嘉發售的專用卡帶。所以,SC-3000基本上與所有SG-1000或SG-1000 II設計的軟件和附件完全兼容,除了一些BASIC墨盒型號和外圍設備(如SK-1100)。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

無巧不成書,當年紅白機沒有采用的“Zilog Z80(注4)”反倒是用在了SG-1000和SC-3000這對“兄弟”的身上,這也不難看得出。

其實,就CPU的性能而言,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品反而要強於使用的“MOS 6502(注5)”的紅白機不少。

注4:Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M操作系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟件。

注5:MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位微處理器。當年6502剛問世時是當時性能最強的8位CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了Zilog公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

但SEGA(世嘉)卻犯下了一個非常致命的錯誤,與CPU的性能高低相比,兩款產品在遊戲畫面上的表現力只能用糟糕透頂來形容。

德州儀器的GPU——TMS-9918,不僅只能顯示單色的“Sprite(在計算機圖形學中,當一張二維圖像集成進場景中,成為整個顯示圖像的一部分時,這張圖就稱為精靈圖)”,甚至兩款產品都沒有畫面卷軸功能。

這對於一款家用遊戲機來說,無疑是最為致命的軟肋。而反觀圖形性能優異的紅白機,可想而知,當時的玩家們究竟會如何選擇。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

除了上述的缺點外,SG-1000在硬件的設計上,也存在著非常明顯的缺陷。控制器過於蹩腳的造型和與主機一體化的設計,現在看來仍然還是覺得有些“反人類”。

很快SEGA(世嘉)就意識到這一點,並於1984年推出了SG-1000的後續機型——SG-1000 Mark II(即SG-1000 II),但也僅僅只是將控制器更換為了可拆卸式。

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SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

一、前言

當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

二、“慘敗”的SEGA

面對比當年Atari VCS(Video Computer Sysrem,電視電腦系統)來勢更為凶猛的“紅白機”,許多廠商推出的家用遊戲機產品,幾乎是剛剛面市便被殺了個片甲不留,徒留一地虛名。

而這些被紅白機擊潰的產品中,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品顯得尤為突出。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同樣是1983年的7月15日,SEGA(世嘉)相繼發佈了兩臺家用機產品,一臺是世嘉的個人計算機產品SC-3000(注2),另一臺就是其專為遊戲而生的SG-1000(注3)

注2:SC-3000作為SEGA(世嘉)推出的第一款家用機產品,但其本質上是一臺學習機。

注3:SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。是世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

有意思的是,這兩款家用機產品,雖然一臺被定義為學習機,一臺定義為遊戲機。但實際上兩者間幾乎沒有太大的區別。

SG-1000就是將SC-3000的鍵盤去掉並針對遊戲功能進行強化的“版本”。兩者所採用的又都是世嘉發售的專用卡帶。所以,SC-3000基本上與所有SG-1000或SG-1000 II設計的軟件和附件完全兼容,除了一些BASIC墨盒型號和外圍設備(如SK-1100)。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

無巧不成書,當年紅白機沒有采用的“Zilog Z80(注4)”反倒是用在了SG-1000和SC-3000這對“兄弟”的身上,這也不難看得出。

其實,就CPU的性能而言,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品反而要強於使用的“MOS 6502(注5)”的紅白機不少。

注4:Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M操作系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟件。

注5:MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位微處理器。當年6502剛問世時是當時性能最強的8位CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了Zilog公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

但SEGA(世嘉)卻犯下了一個非常致命的錯誤,與CPU的性能高低相比,兩款產品在遊戲畫面上的表現力只能用糟糕透頂來形容。

德州儀器的GPU——TMS-9918,不僅只能顯示單色的“Sprite(在計算機圖形學中,當一張二維圖像集成進場景中,成為整個顯示圖像的一部分時,這張圖就稱為精靈圖)”,甚至兩款產品都沒有畫面卷軸功能。

這對於一款家用遊戲機來說,無疑是最為致命的軟肋。而反觀圖形性能優異的紅白機,可想而知,當時的玩家們究竟會如何選擇。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

除了上述的缺點外,SG-1000在硬件的設計上,也存在著非常明顯的缺陷。控制器過於蹩腳的造型和與主機一體化的設計,現在看來仍然還是覺得有些“反人類”。

很快SEGA(世嘉)就意識到這一點,並於1984年推出了SG-1000的後續機型——SG-1000 Mark II(即SG-1000 II),但也僅僅只是將控制器更換為了可拆卸式。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

作為遊戲軟件廠商出身的SEGA(世嘉),SG-1000和SC-3000在配套的遊戲陣容上完全有著碾壓所有家用機產品的優勢,且紅白機在發售後受到召回事件的影響,故而SG-1000在發售的前期,銷量甚至遠高於紅白機。

可惜的是,在巨大的價格優勢和性能略強於自身的紅白機面前,SG-1000始終未能保持住領先的勢頭,很快就被其反超了過來。

而另外一個極為關鍵的因素,就在於SEGA(世嘉)和任天堂,對於第三方遊戲軟體的態度。

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一、前言

當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

二、“慘敗”的SEGA

面對比當年Atari VCS(Video Computer Sysrem,電視電腦系統)來勢更為凶猛的“紅白機”,許多廠商推出的家用遊戲機產品,幾乎是剛剛面市便被殺了個片甲不留,徒留一地虛名。

而這些被紅白機擊潰的產品中,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品顯得尤為突出。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同樣是1983年的7月15日,SEGA(世嘉)相繼發佈了兩臺家用機產品,一臺是世嘉的個人計算機產品SC-3000(注2),另一臺就是其專為遊戲而生的SG-1000(注3)

注2:SC-3000作為SEGA(世嘉)推出的第一款家用機產品,但其本質上是一臺學習機。

注3:SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。是世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

有意思的是,這兩款家用機產品,雖然一臺被定義為學習機,一臺定義為遊戲機。但實際上兩者間幾乎沒有太大的區別。

SG-1000就是將SC-3000的鍵盤去掉並針對遊戲功能進行強化的“版本”。兩者所採用的又都是世嘉發售的專用卡帶。所以,SC-3000基本上與所有SG-1000或SG-1000 II設計的軟件和附件完全兼容,除了一些BASIC墨盒型號和外圍設備(如SK-1100)。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

無巧不成書,當年紅白機沒有采用的“Zilog Z80(注4)”反倒是用在了SG-1000和SC-3000這對“兄弟”的身上,這也不難看得出。

其實,就CPU的性能而言,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品反而要強於使用的“MOS 6502(注5)”的紅白機不少。

注4:Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M操作系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟件。

注5:MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位微處理器。當年6502剛問世時是當時性能最強的8位CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了Zilog公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

但SEGA(世嘉)卻犯下了一個非常致命的錯誤,與CPU的性能高低相比,兩款產品在遊戲畫面上的表現力只能用糟糕透頂來形容。

德州儀器的GPU——TMS-9918,不僅只能顯示單色的“Sprite(在計算機圖形學中,當一張二維圖像集成進場景中,成為整個顯示圖像的一部分時,這張圖就稱為精靈圖)”,甚至兩款產品都沒有畫面卷軸功能。

這對於一款家用遊戲機來說,無疑是最為致命的軟肋。而反觀圖形性能優異的紅白機,可想而知,當時的玩家們究竟會如何選擇。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

除了上述的缺點外,SG-1000在硬件的設計上,也存在著非常明顯的缺陷。控制器過於蹩腳的造型和與主機一體化的設計,現在看來仍然還是覺得有些“反人類”。

很快SEGA(世嘉)就意識到這一點,並於1984年推出了SG-1000的後續機型——SG-1000 Mark II(即SG-1000 II),但也僅僅只是將控制器更換為了可拆卸式。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

作為遊戲軟件廠商出身的SEGA(世嘉),SG-1000和SC-3000在配套的遊戲陣容上完全有著碾壓所有家用機產品的優勢,且紅白機在發售後受到召回事件的影響,故而SG-1000在發售的前期,銷量甚至遠高於紅白機。

可惜的是,在巨大的價格優勢和性能略強於自身的紅白機面前,SG-1000始終未能保持住領先的勢頭,很快就被其反超了過來。

而另外一個極為關鍵的因素,就在於SEGA(世嘉)和任天堂,對於第三方遊戲軟體的態度。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

三、來自SEGA的反擊

毫無疑問,SG-1000/SC-3000還是輸在了巨大的價格優勢和對於第三方廠商開發遊戲軟體的態度與體制上。為了報這一箭之仇,SEGA(世嘉)在兩年後,研發了一款全新的機型,其競爭目標依舊是任天堂的FC。

它就是SG-1000 II(本身是經過重新設計的SG-1000)的“繼承者”,於1985年10月在日本發佈的——MarkIII(注6)。

注6:SEGA Mark III於1985年10月20日在日本首發,其機器的原型為SEGA(世嘉)發售的第一臺家用遊戲機SG-1000(注3)

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SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

一、前言

當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

二、“慘敗”的SEGA

面對比當年Atari VCS(Video Computer Sysrem,電視電腦系統)來勢更為凶猛的“紅白機”,許多廠商推出的家用遊戲機產品,幾乎是剛剛面市便被殺了個片甲不留,徒留一地虛名。

而這些被紅白機擊潰的產品中,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品顯得尤為突出。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同樣是1983年的7月15日,SEGA(世嘉)相繼發佈了兩臺家用機產品,一臺是世嘉的個人計算機產品SC-3000(注2),另一臺就是其專為遊戲而生的SG-1000(注3)

注2:SC-3000作為SEGA(世嘉)推出的第一款家用機產品,但其本質上是一臺學習機。

注3:SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。是世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

有意思的是,這兩款家用機產品,雖然一臺被定義為學習機,一臺定義為遊戲機。但實際上兩者間幾乎沒有太大的區別。

SG-1000就是將SC-3000的鍵盤去掉並針對遊戲功能進行強化的“版本”。兩者所採用的又都是世嘉發售的專用卡帶。所以,SC-3000基本上與所有SG-1000或SG-1000 II設計的軟件和附件完全兼容,除了一些BASIC墨盒型號和外圍設備(如SK-1100)。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

無巧不成書,當年紅白機沒有采用的“Zilog Z80(注4)”反倒是用在了SG-1000和SC-3000這對“兄弟”的身上,這也不難看得出。

其實,就CPU的性能而言,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品反而要強於使用的“MOS 6502(注5)”的紅白機不少。

注4:Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M操作系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟件。

注5:MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位微處理器。當年6502剛問世時是當時性能最強的8位CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了Zilog公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

但SEGA(世嘉)卻犯下了一個非常致命的錯誤,與CPU的性能高低相比,兩款產品在遊戲畫面上的表現力只能用糟糕透頂來形容。

德州儀器的GPU——TMS-9918,不僅只能顯示單色的“Sprite(在計算機圖形學中,當一張二維圖像集成進場景中,成為整個顯示圖像的一部分時,這張圖就稱為精靈圖)”,甚至兩款產品都沒有畫面卷軸功能。

這對於一款家用遊戲機來說,無疑是最為致命的軟肋。而反觀圖形性能優異的紅白機,可想而知,當時的玩家們究竟會如何選擇。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

除了上述的缺點外,SG-1000在硬件的設計上,也存在著非常明顯的缺陷。控制器過於蹩腳的造型和與主機一體化的設計,現在看來仍然還是覺得有些“反人類”。

很快SEGA(世嘉)就意識到這一點,並於1984年推出了SG-1000的後續機型——SG-1000 Mark II(即SG-1000 II),但也僅僅只是將控制器更換為了可拆卸式。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

作為遊戲軟件廠商出身的SEGA(世嘉),SG-1000和SC-3000在配套的遊戲陣容上完全有著碾壓所有家用機產品的優勢,且紅白機在發售後受到召回事件的影響,故而SG-1000在發售的前期,銷量甚至遠高於紅白機。

可惜的是,在巨大的價格優勢和性能略強於自身的紅白機面前,SG-1000始終未能保持住領先的勢頭,很快就被其反超了過來。

而另外一個極為關鍵的因素,就在於SEGA(世嘉)和任天堂,對於第三方遊戲軟體的態度。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

三、來自SEGA的反擊

毫無疑問,SG-1000/SC-3000還是輸在了巨大的價格優勢和對於第三方廠商開發遊戲軟體的態度與體制上。為了報這一箭之仇,SEGA(世嘉)在兩年後,研發了一款全新的機型,其競爭目標依舊是任天堂的FC。

它就是SG-1000 II(本身是經過重新設計的SG-1000)的“繼承者”,於1985年10月在日本發佈的——MarkIII(注6)。

注6:SEGA Mark III於1985年10月20日在日本首發,其機器的原型為SEGA(世嘉)發售的第一臺家用遊戲機SG-1000(注3)

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

作為SG-1000的改進機型,它的架構類似SG-1000 II,但在圖像顯示芯片和內存數量上有所改進。由於上一代圖形處理器“TMS-9918”糟糕的畫面表現力,SEGA(世嘉)決定自行研發一款GPU以此來彌補這一缺點。

於是,SEGA(世嘉)和雅馬哈(Yamaha)基於“TMS-9918”的基礎上,共同研發打造的GPU——VDP (Video Display Processor視頻顯示處理器),就這麼誕生了。

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SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

一、前言

當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

二、“慘敗”的SEGA

面對比當年Atari VCS(Video Computer Sysrem,電視電腦系統)來勢更為凶猛的“紅白機”,許多廠商推出的家用遊戲機產品,幾乎是剛剛面市便被殺了個片甲不留,徒留一地虛名。

而這些被紅白機擊潰的產品中,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品顯得尤為突出。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同樣是1983年的7月15日,SEGA(世嘉)相繼發佈了兩臺家用機產品,一臺是世嘉的個人計算機產品SC-3000(注2),另一臺就是其專為遊戲而生的SG-1000(注3)

注2:SC-3000作為SEGA(世嘉)推出的第一款家用機產品,但其本質上是一臺學習機。

注3:SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。是世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

有意思的是,這兩款家用機產品,雖然一臺被定義為學習機,一臺定義為遊戲機。但實際上兩者間幾乎沒有太大的區別。

SG-1000就是將SC-3000的鍵盤去掉並針對遊戲功能進行強化的“版本”。兩者所採用的又都是世嘉發售的專用卡帶。所以,SC-3000基本上與所有SG-1000或SG-1000 II設計的軟件和附件完全兼容,除了一些BASIC墨盒型號和外圍設備(如SK-1100)。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

無巧不成書,當年紅白機沒有采用的“Zilog Z80(注4)”反倒是用在了SG-1000和SC-3000這對“兄弟”的身上,這也不難看得出。

其實,就CPU的性能而言,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品反而要強於使用的“MOS 6502(注5)”的紅白機不少。

注4:Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M操作系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟件。

注5:MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位微處理器。當年6502剛問世時是當時性能最強的8位CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了Zilog公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

但SEGA(世嘉)卻犯下了一個非常致命的錯誤,與CPU的性能高低相比,兩款產品在遊戲畫面上的表現力只能用糟糕透頂來形容。

德州儀器的GPU——TMS-9918,不僅只能顯示單色的“Sprite(在計算機圖形學中,當一張二維圖像集成進場景中,成為整個顯示圖像的一部分時,這張圖就稱為精靈圖)”,甚至兩款產品都沒有畫面卷軸功能。

這對於一款家用遊戲機來說,無疑是最為致命的軟肋。而反觀圖形性能優異的紅白機,可想而知,當時的玩家們究竟會如何選擇。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

除了上述的缺點外,SG-1000在硬件的設計上,也存在著非常明顯的缺陷。控制器過於蹩腳的造型和與主機一體化的設計,現在看來仍然還是覺得有些“反人類”。

很快SEGA(世嘉)就意識到這一點,並於1984年推出了SG-1000的後續機型——SG-1000 Mark II(即SG-1000 II),但也僅僅只是將控制器更換為了可拆卸式。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

作為遊戲軟件廠商出身的SEGA(世嘉),SG-1000和SC-3000在配套的遊戲陣容上完全有著碾壓所有家用機產品的優勢,且紅白機在發售後受到召回事件的影響,故而SG-1000在發售的前期,銷量甚至遠高於紅白機。

可惜的是,在巨大的價格優勢和性能略強於自身的紅白機面前,SG-1000始終未能保持住領先的勢頭,很快就被其反超了過來。

而另外一個極為關鍵的因素,就在於SEGA(世嘉)和任天堂,對於第三方遊戲軟體的態度。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

三、來自SEGA的反擊

毫無疑問,SG-1000/SC-3000還是輸在了巨大的價格優勢和對於第三方廠商開發遊戲軟體的態度與體制上。為了報這一箭之仇,SEGA(世嘉)在兩年後,研發了一款全新的機型,其競爭目標依舊是任天堂的FC。

它就是SG-1000 II(本身是經過重新設計的SG-1000)的“繼承者”,於1985年10月在日本發佈的——MarkIII(注6)。

注6:SEGA Mark III於1985年10月20日在日本首發,其機器的原型為SEGA(世嘉)發售的第一臺家用遊戲機SG-1000(注3)

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

作為SG-1000的改進機型,它的架構類似SG-1000 II,但在圖像顯示芯片和內存數量上有所改進。由於上一代圖形處理器“TMS-9918”糟糕的畫面表現力,SEGA(世嘉)決定自行研發一款GPU以此來彌補這一缺點。

於是,SEGA(世嘉)和雅馬哈(Yamaha)基於“TMS-9918”的基礎上,共同研發打造的GPU——VDP (Video Display Processor視頻顯示處理器),就這麼誕生了。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

除了在圖像芯片上的更新換代,後期SEGA MarkIII在日本重新設計發行時被正式命名為“Sega Master System(注7)”的版本還特地針對聲效進行了優化。由原先使用的聲效芯片“SN76489”更換為了“Yamaha YM2413”。

注7:SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1987年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,原型機是SEGA Mark III。在北美髮售的版本包括稱為“Sega Base System”的僅附帶單手柄的版本和稱為“Sega Master System”的附帶雙手柄和光槍的版本。很快Master System就佔了本系統的大宗,成了其正式名字。

"
SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

一、前言

當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

二、“慘敗”的SEGA

面對比當年Atari VCS(Video Computer Sysrem,電視電腦系統)來勢更為凶猛的“紅白機”,許多廠商推出的家用遊戲機產品,幾乎是剛剛面市便被殺了個片甲不留,徒留一地虛名。

而這些被紅白機擊潰的產品中,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品顯得尤為突出。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同樣是1983年的7月15日,SEGA(世嘉)相繼發佈了兩臺家用機產品,一臺是世嘉的個人計算機產品SC-3000(注2),另一臺就是其專為遊戲而生的SG-1000(注3)

注2:SC-3000作為SEGA(世嘉)推出的第一款家用機產品,但其本質上是一臺學習機。

注3:SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。是世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

有意思的是,這兩款家用機產品,雖然一臺被定義為學習機,一臺定義為遊戲機。但實際上兩者間幾乎沒有太大的區別。

SG-1000就是將SC-3000的鍵盤去掉並針對遊戲功能進行強化的“版本”。兩者所採用的又都是世嘉發售的專用卡帶。所以,SC-3000基本上與所有SG-1000或SG-1000 II設計的軟件和附件完全兼容,除了一些BASIC墨盒型號和外圍設備(如SK-1100)。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

無巧不成書,當年紅白機沒有采用的“Zilog Z80(注4)”反倒是用在了SG-1000和SC-3000這對“兄弟”的身上,這也不難看得出。

其實,就CPU的性能而言,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品反而要強於使用的“MOS 6502(注5)”的紅白機不少。

注4:Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M操作系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟件。

注5:MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位微處理器。當年6502剛問世時是當時性能最強的8位CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了Zilog公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

但SEGA(世嘉)卻犯下了一個非常致命的錯誤,與CPU的性能高低相比,兩款產品在遊戲畫面上的表現力只能用糟糕透頂來形容。

德州儀器的GPU——TMS-9918,不僅只能顯示單色的“Sprite(在計算機圖形學中,當一張二維圖像集成進場景中,成為整個顯示圖像的一部分時,這張圖就稱為精靈圖)”,甚至兩款產品都沒有畫面卷軸功能。

這對於一款家用遊戲機來說,無疑是最為致命的軟肋。而反觀圖形性能優異的紅白機,可想而知,當時的玩家們究竟會如何選擇。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

除了上述的缺點外,SG-1000在硬件的設計上,也存在著非常明顯的缺陷。控制器過於蹩腳的造型和與主機一體化的設計,現在看來仍然還是覺得有些“反人類”。

很快SEGA(世嘉)就意識到這一點,並於1984年推出了SG-1000的後續機型——SG-1000 Mark II(即SG-1000 II),但也僅僅只是將控制器更換為了可拆卸式。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

作為遊戲軟件廠商出身的SEGA(世嘉),SG-1000和SC-3000在配套的遊戲陣容上完全有著碾壓所有家用機產品的優勢,且紅白機在發售後受到召回事件的影響,故而SG-1000在發售的前期,銷量甚至遠高於紅白機。

可惜的是,在巨大的價格優勢和性能略強於自身的紅白機面前,SG-1000始終未能保持住領先的勢頭,很快就被其反超了過來。

而另外一個極為關鍵的因素,就在於SEGA(世嘉)和任天堂,對於第三方遊戲軟體的態度。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

三、來自SEGA的反擊

毫無疑問,SG-1000/SC-3000還是輸在了巨大的價格優勢和對於第三方廠商開發遊戲軟體的態度與體制上。為了報這一箭之仇,SEGA(世嘉)在兩年後,研發了一款全新的機型,其競爭目標依舊是任天堂的FC。

它就是SG-1000 II(本身是經過重新設計的SG-1000)的“繼承者”,於1985年10月在日本發佈的——MarkIII(注6)。

注6:SEGA Mark III於1985年10月20日在日本首發,其機器的原型為SEGA(世嘉)發售的第一臺家用遊戲機SG-1000(注3)

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

作為SG-1000的改進機型,它的架構類似SG-1000 II,但在圖像顯示芯片和內存數量上有所改進。由於上一代圖形處理器“TMS-9918”糟糕的畫面表現力,SEGA(世嘉)決定自行研發一款GPU以此來彌補這一缺點。

於是,SEGA(世嘉)和雅馬哈(Yamaha)基於“TMS-9918”的基礎上,共同研發打造的GPU——VDP (Video Display Processor視頻顯示處理器),就這麼誕生了。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

除了在圖像芯片上的更新換代,後期SEGA MarkIII在日本重新設計發行時被正式命名為“Sega Master System(注7)”的版本還特地針對聲效進行了優化。由原先使用的聲效芯片“SN76489”更換為了“Yamaha YM2413”。

注7:SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1987年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,原型機是SEGA Mark III。在北美髮售的版本包括稱為“Sega Base System”的僅附帶單手柄的版本和稱為“Sega Master System”的附帶雙手柄和光槍的版本。很快Master System就佔了本系統的大宗,成了其正式名字。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同時,這臺家用機還向下兼容SG-1000的周邊及所有遊戲軟體。

值得一提的是,SEGA(世嘉)不但在SEGA MarkIII上實現了性能上超越FC,更是充分的利用了自身在其街機領域中的品牌影響力。《幻想地帶》、《衝破火網》、《太空哈利》等人氣街機遊戲相繼被移植在了這臺新機型之上。

但從另一個角度來看,SEGA MarkIII的遊戲陣容過於依賴SEGA(世嘉)街機遊戲的移植版,導致遊戲陣容多以射擊和動作遊戲為主。而諸如RPG、解謎冒險等類型的遊戲仍然不能趕超FC。

"
SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

一、前言

當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

二、“慘敗”的SEGA

面對比當年Atari VCS(Video Computer Sysrem,電視電腦系統)來勢更為凶猛的“紅白機”,許多廠商推出的家用遊戲機產品,幾乎是剛剛面市便被殺了個片甲不留,徒留一地虛名。

而這些被紅白機擊潰的產品中,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品顯得尤為突出。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同樣是1983年的7月15日,SEGA(世嘉)相繼發佈了兩臺家用機產品,一臺是世嘉的個人計算機產品SC-3000(注2),另一臺就是其專為遊戲而生的SG-1000(注3)

注2:SC-3000作為SEGA(世嘉)推出的第一款家用機產品,但其本質上是一臺學習機。

注3:SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。是世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

有意思的是,這兩款家用機產品,雖然一臺被定義為學習機,一臺定義為遊戲機。但實際上兩者間幾乎沒有太大的區別。

SG-1000就是將SC-3000的鍵盤去掉並針對遊戲功能進行強化的“版本”。兩者所採用的又都是世嘉發售的專用卡帶。所以,SC-3000基本上與所有SG-1000或SG-1000 II設計的軟件和附件完全兼容,除了一些BASIC墨盒型號和外圍設備(如SK-1100)。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

無巧不成書,當年紅白機沒有采用的“Zilog Z80(注4)”反倒是用在了SG-1000和SC-3000這對“兄弟”的身上,這也不難看得出。

其實,就CPU的性能而言,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品反而要強於使用的“MOS 6502(注5)”的紅白機不少。

注4:Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M操作系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟件。

注5:MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位微處理器。當年6502剛問世時是當時性能最強的8位CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了Zilog公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

但SEGA(世嘉)卻犯下了一個非常致命的錯誤,與CPU的性能高低相比,兩款產品在遊戲畫面上的表現力只能用糟糕透頂來形容。

德州儀器的GPU——TMS-9918,不僅只能顯示單色的“Sprite(在計算機圖形學中,當一張二維圖像集成進場景中,成為整個顯示圖像的一部分時,這張圖就稱為精靈圖)”,甚至兩款產品都沒有畫面卷軸功能。

這對於一款家用遊戲機來說,無疑是最為致命的軟肋。而反觀圖形性能優異的紅白機,可想而知,當時的玩家們究竟會如何選擇。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

除了上述的缺點外,SG-1000在硬件的設計上,也存在著非常明顯的缺陷。控制器過於蹩腳的造型和與主機一體化的設計,現在看來仍然還是覺得有些“反人類”。

很快SEGA(世嘉)就意識到這一點,並於1984年推出了SG-1000的後續機型——SG-1000 Mark II(即SG-1000 II),但也僅僅只是將控制器更換為了可拆卸式。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

作為遊戲軟件廠商出身的SEGA(世嘉),SG-1000和SC-3000在配套的遊戲陣容上完全有著碾壓所有家用機產品的優勢,且紅白機在發售後受到召回事件的影響,故而SG-1000在發售的前期,銷量甚至遠高於紅白機。

可惜的是,在巨大的價格優勢和性能略強於自身的紅白機面前,SG-1000始終未能保持住領先的勢頭,很快就被其反超了過來。

而另外一個極為關鍵的因素,就在於SEGA(世嘉)和任天堂,對於第三方遊戲軟體的態度。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

三、來自SEGA的反擊

毫無疑問,SG-1000/SC-3000還是輸在了巨大的價格優勢和對於第三方廠商開發遊戲軟體的態度與體制上。為了報這一箭之仇,SEGA(世嘉)在兩年後,研發了一款全新的機型,其競爭目標依舊是任天堂的FC。

它就是SG-1000 II(本身是經過重新設計的SG-1000)的“繼承者”,於1985年10月在日本發佈的——MarkIII(注6)。

注6:SEGA Mark III於1985年10月20日在日本首發,其機器的原型為SEGA(世嘉)發售的第一臺家用遊戲機SG-1000(注3)

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

作為SG-1000的改進機型,它的架構類似SG-1000 II,但在圖像顯示芯片和內存數量上有所改進。由於上一代圖形處理器“TMS-9918”糟糕的畫面表現力,SEGA(世嘉)決定自行研發一款GPU以此來彌補這一缺點。

於是,SEGA(世嘉)和雅馬哈(Yamaha)基於“TMS-9918”的基礎上,共同研發打造的GPU——VDP (Video Display Processor視頻顯示處理器),就這麼誕生了。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

除了在圖像芯片上的更新換代,後期SEGA MarkIII在日本重新設計發行時被正式命名為“Sega Master System(注7)”的版本還特地針對聲效進行了優化。由原先使用的聲效芯片“SN76489”更換為了“Yamaha YM2413”。

注7:SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1987年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,原型機是SEGA Mark III。在北美髮售的版本包括稱為“Sega Base System”的僅附帶單手柄的版本和稱為“Sega Master System”的附帶雙手柄和光槍的版本。很快Master System就佔了本系統的大宗,成了其正式名字。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同時,這臺家用機還向下兼容SG-1000的周邊及所有遊戲軟體。

值得一提的是,SEGA(世嘉)不但在SEGA MarkIII上實現了性能上超越FC,更是充分的利用了自身在其街機領域中的品牌影響力。《幻想地帶》、《衝破火網》、《太空哈利》等人氣街機遊戲相繼被移植在了這臺新機型之上。

但從另一個角度來看,SEGA MarkIII的遊戲陣容過於依賴SEGA(世嘉)街機遊戲的移植版,導致遊戲陣容多以射擊和動作遊戲為主。而諸如RPG、解謎冒險等類型的遊戲仍然不能趕超FC。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

當時,為任天堂紅白機開發遊戲軟體的廠商已經多達十幾家,其中不乏有像科樂美、南夢宮、萬代、卡普空等現如今的一線大廠,而遊戲的陣容也是從動作遊戲、解謎遊戲、冒險遊戲、SLG(策略遊戲)到RPG(角色扮演遊戲),形成了一個內容和類型都極其豐富的局面。

SEGA(世嘉)想要依靠在圖形性能上的些許優勢來扳回劣勢,已是無力迴天。

"
SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

一、前言

當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

二、“慘敗”的SEGA

面對比當年Atari VCS(Video Computer Sysrem,電視電腦系統)來勢更為凶猛的“紅白機”,許多廠商推出的家用遊戲機產品,幾乎是剛剛面市便被殺了個片甲不留,徒留一地虛名。

而這些被紅白機擊潰的產品中,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品顯得尤為突出。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同樣是1983年的7月15日,SEGA(世嘉)相繼發佈了兩臺家用機產品,一臺是世嘉的個人計算機產品SC-3000(注2),另一臺就是其專為遊戲而生的SG-1000(注3)

注2:SC-3000作為SEGA(世嘉)推出的第一款家用機產品,但其本質上是一臺學習機。

注3:SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。是世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

有意思的是,這兩款家用機產品,雖然一臺被定義為學習機,一臺定義為遊戲機。但實際上兩者間幾乎沒有太大的區別。

SG-1000就是將SC-3000的鍵盤去掉並針對遊戲功能進行強化的“版本”。兩者所採用的又都是世嘉發售的專用卡帶。所以,SC-3000基本上與所有SG-1000或SG-1000 II設計的軟件和附件完全兼容,除了一些BASIC墨盒型號和外圍設備(如SK-1100)。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

無巧不成書,當年紅白機沒有采用的“Zilog Z80(注4)”反倒是用在了SG-1000和SC-3000這對“兄弟”的身上,這也不難看得出。

其實,就CPU的性能而言,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品反而要強於使用的“MOS 6502(注5)”的紅白機不少。

注4:Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M操作系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟件。

注5:MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位微處理器。當年6502剛問世時是當時性能最強的8位CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了Zilog公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

但SEGA(世嘉)卻犯下了一個非常致命的錯誤,與CPU的性能高低相比,兩款產品在遊戲畫面上的表現力只能用糟糕透頂來形容。

德州儀器的GPU——TMS-9918,不僅只能顯示單色的“Sprite(在計算機圖形學中,當一張二維圖像集成進場景中,成為整個顯示圖像的一部分時,這張圖就稱為精靈圖)”,甚至兩款產品都沒有畫面卷軸功能。

這對於一款家用遊戲機來說,無疑是最為致命的軟肋。而反觀圖形性能優異的紅白機,可想而知,當時的玩家們究竟會如何選擇。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

除了上述的缺點外,SG-1000在硬件的設計上,也存在著非常明顯的缺陷。控制器過於蹩腳的造型和與主機一體化的設計,現在看來仍然還是覺得有些“反人類”。

很快SEGA(世嘉)就意識到這一點,並於1984年推出了SG-1000的後續機型——SG-1000 Mark II(即SG-1000 II),但也僅僅只是將控制器更換為了可拆卸式。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

作為遊戲軟件廠商出身的SEGA(世嘉),SG-1000和SC-3000在配套的遊戲陣容上完全有著碾壓所有家用機產品的優勢,且紅白機在發售後受到召回事件的影響,故而SG-1000在發售的前期,銷量甚至遠高於紅白機。

可惜的是,在巨大的價格優勢和性能略強於自身的紅白機面前,SG-1000始終未能保持住領先的勢頭,很快就被其反超了過來。

而另外一個極為關鍵的因素,就在於SEGA(世嘉)和任天堂,對於第三方遊戲軟體的態度。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

三、來自SEGA的反擊

毫無疑問,SG-1000/SC-3000還是輸在了巨大的價格優勢和對於第三方廠商開發遊戲軟體的態度與體制上。為了報這一箭之仇,SEGA(世嘉)在兩年後,研發了一款全新的機型,其競爭目標依舊是任天堂的FC。

它就是SG-1000 II(本身是經過重新設計的SG-1000)的“繼承者”,於1985年10月在日本發佈的——MarkIII(注6)。

注6:SEGA Mark III於1985年10月20日在日本首發,其機器的原型為SEGA(世嘉)發售的第一臺家用遊戲機SG-1000(注3)

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

作為SG-1000的改進機型,它的架構類似SG-1000 II,但在圖像顯示芯片和內存數量上有所改進。由於上一代圖形處理器“TMS-9918”糟糕的畫面表現力,SEGA(世嘉)決定自行研發一款GPU以此來彌補這一缺點。

於是,SEGA(世嘉)和雅馬哈(Yamaha)基於“TMS-9918”的基礎上,共同研發打造的GPU——VDP (Video Display Processor視頻顯示處理器),就這麼誕生了。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

除了在圖像芯片上的更新換代,後期SEGA MarkIII在日本重新設計發行時被正式命名為“Sega Master System(注7)”的版本還特地針對聲效進行了優化。由原先使用的聲效芯片“SN76489”更換為了“Yamaha YM2413”。

注7:SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1987年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,原型機是SEGA Mark III。在北美髮售的版本包括稱為“Sega Base System”的僅附帶單手柄的版本和稱為“Sega Master System”的附帶雙手柄和光槍的版本。很快Master System就佔了本系統的大宗,成了其正式名字。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同時,這臺家用機還向下兼容SG-1000的周邊及所有遊戲軟體。

值得一提的是,SEGA(世嘉)不但在SEGA MarkIII上實現了性能上超越FC,更是充分的利用了自身在其街機領域中的品牌影響力。《幻想地帶》、《衝破火網》、《太空哈利》等人氣街機遊戲相繼被移植在了這臺新機型之上。

但從另一個角度來看,SEGA MarkIII的遊戲陣容過於依賴SEGA(世嘉)街機遊戲的移植版,導致遊戲陣容多以射擊和動作遊戲為主。而諸如RPG、解謎冒險等類型的遊戲仍然不能趕超FC。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

當時,為任天堂紅白機開發遊戲軟體的廠商已經多達十幾家,其中不乏有像科樂美、南夢宮、萬代、卡普空等現如今的一線大廠,而遊戲的陣容也是從動作遊戲、解謎遊戲、冒險遊戲、SLG(策略遊戲)到RPG(角色扮演遊戲),形成了一個內容和類型都極其豐富的局面。

SEGA(世嘉)想要依靠在圖形性能上的些許優勢來扳回劣勢,已是無力迴天。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

此外,SEGA(世嘉)引以為傲的街機版,在移植的過程中也出現了許多的問題。由於當時家用機和街機性能上的差距,導致許多移植版的遊戲看起來更像是個“殘次品”,這也導致了SEGA(世嘉)不僅在遊戲陣容方面的失利,在遊戲的畫面上更是被玩家們無情的嘲諷,最終無論是Mark III還是Master System都沒有在日本市場獲勝,打敗其強大的市場佔有率高達95%的任天堂。

不過,MarkIII雖然在本土市場和北美市場上失利,但它卻在歐洲和巴西的銷量超過了任天堂。尤其是在巴西市場,Master System的佔有率極高,而紅白機卻是寥寥無幾。

"
SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

一、前言

當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

二、“慘敗”的SEGA

面對比當年Atari VCS(Video Computer Sysrem,電視電腦系統)來勢更為凶猛的“紅白機”,許多廠商推出的家用遊戲機產品,幾乎是剛剛面市便被殺了個片甲不留,徒留一地虛名。

而這些被紅白機擊潰的產品中,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品顯得尤為突出。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同樣是1983年的7月15日,SEGA(世嘉)相繼發佈了兩臺家用機產品,一臺是世嘉的個人計算機產品SC-3000(注2),另一臺就是其專為遊戲而生的SG-1000(注3)

注2:SC-3000作為SEGA(世嘉)推出的第一款家用機產品,但其本質上是一臺學習機。

注3:SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。是世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

有意思的是,這兩款家用機產品,雖然一臺被定義為學習機,一臺定義為遊戲機。但實際上兩者間幾乎沒有太大的區別。

SG-1000就是將SC-3000的鍵盤去掉並針對遊戲功能進行強化的“版本”。兩者所採用的又都是世嘉發售的專用卡帶。所以,SC-3000基本上與所有SG-1000或SG-1000 II設計的軟件和附件完全兼容,除了一些BASIC墨盒型號和外圍設備(如SK-1100)。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

無巧不成書,當年紅白機沒有采用的“Zilog Z80(注4)”反倒是用在了SG-1000和SC-3000這對“兄弟”的身上,這也不難看得出。

其實,就CPU的性能而言,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品反而要強於使用的“MOS 6502(注5)”的紅白機不少。

注4:Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M操作系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟件。

注5:MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位微處理器。當年6502剛問世時是當時性能最強的8位CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了Zilog公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

但SEGA(世嘉)卻犯下了一個非常致命的錯誤,與CPU的性能高低相比,兩款產品在遊戲畫面上的表現力只能用糟糕透頂來形容。

德州儀器的GPU——TMS-9918,不僅只能顯示單色的“Sprite(在計算機圖形學中,當一張二維圖像集成進場景中,成為整個顯示圖像的一部分時,這張圖就稱為精靈圖)”,甚至兩款產品都沒有畫面卷軸功能。

這對於一款家用遊戲機來說,無疑是最為致命的軟肋。而反觀圖形性能優異的紅白機,可想而知,當時的玩家們究竟會如何選擇。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

除了上述的缺點外,SG-1000在硬件的設計上,也存在著非常明顯的缺陷。控制器過於蹩腳的造型和與主機一體化的設計,現在看來仍然還是覺得有些“反人類”。

很快SEGA(世嘉)就意識到這一點,並於1984年推出了SG-1000的後續機型——SG-1000 Mark II(即SG-1000 II),但也僅僅只是將控制器更換為了可拆卸式。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

作為遊戲軟件廠商出身的SEGA(世嘉),SG-1000和SC-3000在配套的遊戲陣容上完全有著碾壓所有家用機產品的優勢,且紅白機在發售後受到召回事件的影響,故而SG-1000在發售的前期,銷量甚至遠高於紅白機。

可惜的是,在巨大的價格優勢和性能略強於自身的紅白機面前,SG-1000始終未能保持住領先的勢頭,很快就被其反超了過來。

而另外一個極為關鍵的因素,就在於SEGA(世嘉)和任天堂,對於第三方遊戲軟體的態度。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

三、來自SEGA的反擊

毫無疑問,SG-1000/SC-3000還是輸在了巨大的價格優勢和對於第三方廠商開發遊戲軟體的態度與體制上。為了報這一箭之仇,SEGA(世嘉)在兩年後,研發了一款全新的機型,其競爭目標依舊是任天堂的FC。

它就是SG-1000 II(本身是經過重新設計的SG-1000)的“繼承者”,於1985年10月在日本發佈的——MarkIII(注6)。

注6:SEGA Mark III於1985年10月20日在日本首發,其機器的原型為SEGA(世嘉)發售的第一臺家用遊戲機SG-1000(注3)

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

作為SG-1000的改進機型,它的架構類似SG-1000 II,但在圖像顯示芯片和內存數量上有所改進。由於上一代圖形處理器“TMS-9918”糟糕的畫面表現力,SEGA(世嘉)決定自行研發一款GPU以此來彌補這一缺點。

於是,SEGA(世嘉)和雅馬哈(Yamaha)基於“TMS-9918”的基礎上,共同研發打造的GPU——VDP (Video Display Processor視頻顯示處理器),就這麼誕生了。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

除了在圖像芯片上的更新換代,後期SEGA MarkIII在日本重新設計發行時被正式命名為“Sega Master System(注7)”的版本還特地針對聲效進行了優化。由原先使用的聲效芯片“SN76489”更換為了“Yamaha YM2413”。

注7:SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1987年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,原型機是SEGA Mark III。在北美髮售的版本包括稱為“Sega Base System”的僅附帶單手柄的版本和稱為“Sega Master System”的附帶雙手柄和光槍的版本。很快Master System就佔了本系統的大宗,成了其正式名字。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同時,這臺家用機還向下兼容SG-1000的周邊及所有遊戲軟體。

值得一提的是,SEGA(世嘉)不但在SEGA MarkIII上實現了性能上超越FC,更是充分的利用了自身在其街機領域中的品牌影響力。《幻想地帶》、《衝破火網》、《太空哈利》等人氣街機遊戲相繼被移植在了這臺新機型之上。

但從另一個角度來看,SEGA MarkIII的遊戲陣容過於依賴SEGA(世嘉)街機遊戲的移植版,導致遊戲陣容多以射擊和動作遊戲為主。而諸如RPG、解謎冒險等類型的遊戲仍然不能趕超FC。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

當時,為任天堂紅白機開發遊戲軟體的廠商已經多達十幾家,其中不乏有像科樂美、南夢宮、萬代、卡普空等現如今的一線大廠,而遊戲的陣容也是從動作遊戲、解謎遊戲、冒險遊戲、SLG(策略遊戲)到RPG(角色扮演遊戲),形成了一個內容和類型都極其豐富的局面。

SEGA(世嘉)想要依靠在圖形性能上的些許優勢來扳回劣勢,已是無力迴天。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

此外,SEGA(世嘉)引以為傲的街機版,在移植的過程中也出現了許多的問題。由於當時家用機和街機性能上的差距,導致許多移植版的遊戲看起來更像是個“殘次品”,這也導致了SEGA(世嘉)不僅在遊戲陣容方面的失利,在遊戲的畫面上更是被玩家們無情的嘲諷,最終無論是Mark III還是Master System都沒有在日本市場獲勝,打敗其強大的市場佔有率高達95%的任天堂。

不過,MarkIII雖然在本土市場和北美市場上失利,但它卻在歐洲和巴西的銷量超過了任天堂。尤其是在巴西市場,Master System的佔有率極高,而紅白機卻是寥寥無幾。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

四、結語

日本世嘉的創始人,中山隼雄曾經說過“我活著就是讓任天堂不舒服!”

從“Master System”在全球取得的銷量來看,這句話他確實是做到了。

雖然遊戲機的銷量在本土和北美市場的表現確實差強人意,但反觀歐洲和巴西“Master System”卻是把自己的老冤家同樣殺了措手不及。

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SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

一、前言

當北美家用遊戲機市場,正在遭受來自Atari shock(注1:雅達利大崩潰)帶來的滅頂之災。遠在大洋彼岸的日本家用遊戲機市場,卻迎來了一款,至今都被玩家們奉為傳奇與經典的家用機的誕生。

注1:雅達利大崩潰發生在1983年的雅達利大崩潰(學名:雅達利衝擊 Atari Shock)之前一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個事件。

1983年7月15日,任天堂“紅白機”(Family Computer,簡稱“Famicom”或“FC”)問世。

自此,日本家用遊戲機的市場格局就發生了一系列翻天覆地的變化。FC的成功不僅僅使得任天堂,在當時日本家用遊戲機領域中,擁有著帝王般的地位,更是開啟了一個全新的家用機世代。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

二、“慘敗”的SEGA

面對比當年Atari VCS(Video Computer Sysrem,電視電腦系統)來勢更為凶猛的“紅白機”,許多廠商推出的家用遊戲機產品,幾乎是剛剛面市便被殺了個片甲不留,徒留一地虛名。

而這些被紅白機擊潰的產品中,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品顯得尤為突出。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

同樣是1983年的7月15日,SEGA(世嘉)相繼發佈了兩臺家用機產品,一臺是世嘉的個人計算機產品SC-3000(注2),另一臺就是其專為遊戲而生的SG-1000(注3)

注2:SC-3000作為SEGA(世嘉)推出的第一款家用機產品,但其本質上是一臺學習機。

注3:SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。是世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的。

SEGA的反擊!先輩們的繼承者,為獵殺FC而生的“刺客”

有意思的是,這兩款家用機產品,雖然一臺被定義為學習機,一臺定義為遊戲機。但實際上兩者間幾乎沒有太大的區別。

SG-1000就是將SC-3000的鍵盤去掉並針對遊戲功能進行強化的“版本”。兩者所採用的又都是世嘉發售的專用卡帶。所以,SC-3000基本上與所有SG-1000或SG-1000 II設計的軟件和附件完全兼容,除了一些BASIC墨盒型號和外圍設備(如SK-1100)。

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無巧不成書,當年紅白機沒有采用的“Zilog Z80(注4)”反倒是用在了SG-1000和SC-3000這對“兄弟”的身上,這也不難看得出。

其實,就CPU的性能而言,SEGA(世嘉)的兩款家用機產品反而要強於使用的“MOS 6502(注5)”的紅白機不少。

注4:Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M操作系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟件。

注5:MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位微處理器。當年6502剛問世時是當時性能最強的8位CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了Zilog公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,

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但SEGA(世嘉)卻犯下了一個非常致命的錯誤,與CPU的性能高低相比,兩款產品在遊戲畫面上的表現力只能用糟糕透頂來形容。

德州儀器的GPU——TMS-9918,不僅只能顯示單色的“Sprite(在計算機圖形學中,當一張二維圖像集成進場景中,成為整個顯示圖像的一部分時,這張圖就稱為精靈圖)”,甚至兩款產品都沒有畫面卷軸功能。

這對於一款家用遊戲機來說,無疑是最為致命的軟肋。而反觀圖形性能優異的紅白機,可想而知,當時的玩家們究竟會如何選擇。

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除了上述的缺點外,SG-1000在硬件的設計上,也存在著非常明顯的缺陷。控制器過於蹩腳的造型和與主機一體化的設計,現在看來仍然還是覺得有些“反人類”。

很快SEGA(世嘉)就意識到這一點,並於1984年推出了SG-1000的後續機型——SG-1000 Mark II(即SG-1000 II),但也僅僅只是將控制器更換為了可拆卸式。

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作為遊戲軟件廠商出身的SEGA(世嘉),SG-1000和SC-3000在配套的遊戲陣容上完全有著碾壓所有家用機產品的優勢,且紅白機在發售後受到召回事件的影響,故而SG-1000在發售的前期,銷量甚至遠高於紅白機。

可惜的是,在巨大的價格優勢和性能略強於自身的紅白機面前,SG-1000始終未能保持住領先的勢頭,很快就被其反超了過來。

而另外一個極為關鍵的因素,就在於SEGA(世嘉)和任天堂,對於第三方遊戲軟體的態度。

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三、來自SEGA的反擊

毫無疑問,SG-1000/SC-3000還是輸在了巨大的價格優勢和對於第三方廠商開發遊戲軟體的態度與體制上。為了報這一箭之仇,SEGA(世嘉)在兩年後,研發了一款全新的機型,其競爭目標依舊是任天堂的FC。

它就是SG-1000 II(本身是經過重新設計的SG-1000)的“繼承者”,於1985年10月在日本發佈的——MarkIII(注6)。

注6:SEGA Mark III於1985年10月20日在日本首發,其機器的原型為SEGA(世嘉)發售的第一臺家用遊戲機SG-1000(注3)

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作為SG-1000的改進機型,它的架構類似SG-1000 II,但在圖像顯示芯片和內存數量上有所改進。由於上一代圖形處理器“TMS-9918”糟糕的畫面表現力,SEGA(世嘉)決定自行研發一款GPU以此來彌補這一缺點。

於是,SEGA(世嘉)和雅馬哈(Yamaha)基於“TMS-9918”的基礎上,共同研發打造的GPU——VDP (Video Display Processor視頻顯示處理器),就這麼誕生了。

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除了在圖像芯片上的更新換代,後期SEGA MarkIII在日本重新設計發行時被正式命名為“Sega Master System(注7)”的版本還特地針對聲效進行了優化。由原先使用的聲效芯片“SN76489”更換為了“Yamaha YM2413”。

注7:SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1987年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,原型機是SEGA Mark III。在北美髮售的版本包括稱為“Sega Base System”的僅附帶單手柄的版本和稱為“Sega Master System”的附帶雙手柄和光槍的版本。很快Master System就佔了本系統的大宗,成了其正式名字。

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同時,這臺家用機還向下兼容SG-1000的周邊及所有遊戲軟體。

值得一提的是,SEGA(世嘉)不但在SEGA MarkIII上實現了性能上超越FC,更是充分的利用了自身在其街機領域中的品牌影響力。《幻想地帶》、《衝破火網》、《太空哈利》等人氣街機遊戲相繼被移植在了這臺新機型之上。

但從另一個角度來看,SEGA MarkIII的遊戲陣容過於依賴SEGA(世嘉)街機遊戲的移植版,導致遊戲陣容多以射擊和動作遊戲為主。而諸如RPG、解謎冒險等類型的遊戲仍然不能趕超FC。

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當時,為任天堂紅白機開發遊戲軟體的廠商已經多達十幾家,其中不乏有像科樂美、南夢宮、萬代、卡普空等現如今的一線大廠,而遊戲的陣容也是從動作遊戲、解謎遊戲、冒險遊戲、SLG(策略遊戲)到RPG(角色扮演遊戲),形成了一個內容和類型都極其豐富的局面。

SEGA(世嘉)想要依靠在圖形性能上的些許優勢來扳回劣勢,已是無力迴天。

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此外,SEGA(世嘉)引以為傲的街機版,在移植的過程中也出現了許多的問題。由於當時家用機和街機性能上的差距,導致許多移植版的遊戲看起來更像是個“殘次品”,這也導致了SEGA(世嘉)不僅在遊戲陣容方面的失利,在遊戲的畫面上更是被玩家們無情的嘲諷,最終無論是Mark III還是Master System都沒有在日本市場獲勝,打敗其強大的市場佔有率高達95%的任天堂。

不過,MarkIII雖然在本土市場和北美市場上失利,但它卻在歐洲和巴西的銷量超過了任天堂。尤其是在巴西市場,Master System的佔有率極高,而紅白機卻是寥寥無幾。

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四、結語

日本世嘉的創始人,中山隼雄曾經說過“我活著就是讓任天堂不舒服!”

從“Master System”在全球取得的銷量來看,這句話他確實是做到了。

雖然遊戲機的銷量在本土和北美市場的表現確實差強人意,但反觀歐洲和巴西“Master System”卻是把自己的老冤家同樣殺了措手不及。

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當然,SEGA(世嘉)的反擊,不僅僅止步於此。這兩家長達二十多年的恩怨與糾葛,我們還是慢慢道來吧!

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