'《侍魂:曉》貪刀就會敗北'

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《侍魂:曉》貪刀就會敗北

前言

今年6月份,SNK經典格鬥名作《侍魂》系列發表新作《侍魂:曉》登錄PS4 和XBOX ONE 平臺。其他格鬥遊戲如拳王、街霸都是拳拳到肉,侍魂系列就是刀刀見血,獨特的格鬥系統、重視劍戟相交時的操作與心理博弈,兼具一擊必殺的死鬥快感讓它在當年遊戲廳佔領一席之位。

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原汁原味的進化

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《侍魂:曉》保留2D視覺,對角色和場景圖進行3D建模打造,特寫畫面高清重置,刀砍身體,血量飛濺滿角色衣服上(可以在設置裡關閉),畫面華麗升級。系列熟悉經典的輕中重砍擊、拼刀、怒氣等系統都原汁原味保留下來,操作手感紮實爽快。

角色

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該作可選角色共15名,如老玩家熟悉的經典角色霸王丸、娜可露露、橘右京、牙神幻十郎、加爾福特、地震、夏洛特等都悉數登場。記得以前最喜歡用加爾福特這個外國忍者,因為他有一隻二哈?

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除了經典角色,遊戲還增加3名新角色,清朝風水師吳瑞香,別人都用刀劍,她拿祖傳羅盤,但別看她柔柔弱弱的樣子,可是可以使用青龍白虎玄武朱雀四種不同效果的必殺技。鞍馬夜叉丸,日本武士,攻擊手段簡單,上手容易。妲麗·刀伽,女海盜,有點像亞馬遜女戰士,武器同攻擊招式都十分狂野。

基礎攻擊

《侍魂:曉》基礎攻擊,就是弱(LS)、中(MS)、強(HS)斬擊加一個腳踢,上手十分容易,弱攻擊距離短、傷害低但出招速度快。中斬擊距離最長,傷害一般。而強斬傷害最高,也是遊戲重要打擊手段,一刀下去能砍掉1/3左右的血量,所有該系列也被叫“3刀結束遊戲”,但強砍擊容易防禦和打斷,而且被防住和閃避後有著非常大的的硬直,容易被對面抓住機會反擊扭轉局面。當年去遊戲廳用為數不多的零花錢換遊戲幣玩侍魂,本想好好搓一下必殺技,一下就被對面的大哥哥重刀砍死。

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基礎攻擊

《侍魂:曉》基礎攻擊,就是弱(LS)、中(MS)、強(HS)斬擊加一個腳踢,上手十分容易,弱攻擊距離短、傷害低但出招速度快。中斬擊距離最長,傷害一般。而強斬傷害最高,也是遊戲重要打擊手段,一刀下去能砍掉1/3左右的血量,所有該系列也被叫“3刀結束遊戲”,但強砍擊容易防禦和打斷,而且被防住和閃避後有著非常大的的硬直,容易被對面抓住機會反擊扭轉局面。當年去遊戲廳用為數不多的零花錢換遊戲幣玩侍魂,本想好好搓一下必殺技,一下就被對面的大哥哥重刀砍死。

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

還有這裡要說一個就是遊戲裡按鍵設置是弱(□)、中(△)、強(○),但是教學還有必殺技指令都是用LS、MS、HS表示,一開始看到我一臉懵逼,要網上查一下才知道。

必殺技

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角色

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《侍魂:曉》跟其他格鬥遊戲追求華麗的招式連擊不同,本作跟老作一樣,有意弱化必殺技。必殺技的操作很簡單,甚至可以說所有角色的操作都一樣。基本都是前搖後搖或者加個升龍,加上輕中重砍擊,就有不同的攻擊距離和傷害,但整體傷害不高,都沒一個普通的強砍擊傷害高,一般用於干擾連擊補刀使用。少數角色如半藏,他的必殺技出招表簡直比搓祕奧義還要難。

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除了經典角色,遊戲還增加3名新角色,清朝風水師吳瑞香,別人都用刀劍,她拿祖傳羅盤,但別看她柔柔弱弱的樣子,可是可以使用青龍白虎玄武朱雀四種不同效果的必殺技。鞍馬夜叉丸,日本武士,攻擊手段簡單,上手容易。妲麗·刀伽,女海盜,有點像亞馬遜女戰士,武器同攻擊招式都十分狂野。

基礎攻擊

《侍魂:曉》基礎攻擊,就是弱(LS)、中(MS)、強(HS)斬擊加一個腳踢,上手十分容易,弱攻擊距離短、傷害低但出招速度快。中斬擊距離最長,傷害一般。而強斬傷害最高,也是遊戲重要打擊手段,一刀下去能砍掉1/3左右的血量,所有該系列也被叫“3刀結束遊戲”,但強砍擊容易防禦和打斷,而且被防住和閃避後有著非常大的的硬直,容易被對面抓住機會反擊扭轉局面。當年去遊戲廳用為數不多的零花錢換遊戲幣玩侍魂,本想好好搓一下必殺技,一下就被對面的大哥哥重刀砍死。

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

還有這裡要說一個就是遊戲裡按鍵設置是弱(□)、中(△)、強(○),但是教學還有必殺技指令都是用LS、MS、HS表示,一開始看到我一臉懵逼,要網上查一下才知道。

必殺技

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《侍魂:曉》跟其他格鬥遊戲追求華麗的招式連擊不同,本作跟老作一樣,有意弱化必殺技。必殺技的操作很簡單,甚至可以說所有角色的操作都一樣。基本都是前搖後搖或者加個升龍,加上輕中重砍擊,就有不同的攻擊距離和傷害,但整體傷害不高,都沒一個普通的強砍擊傷害高,一般用於干擾連擊補刀使用。少數角色如半藏,他的必殺技出招表簡直比搓祕奧義還要難。

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"
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前言

今年6月份,SNK經典格鬥名作《侍魂》系列發表新作《侍魂:曉》登錄PS4 和XBOX ONE 平臺。其他格鬥遊戲如拳王、街霸都是拳拳到肉,侍魂系列就是刀刀見血,獨特的格鬥系統、重視劍戟相交時的操作與心理博弈,兼具一擊必殺的死鬥快感讓它在當年遊戲廳佔領一席之位。

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原汁原味的進化

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《侍魂:曉》保留2D視覺,對角色和場景圖進行3D建模打造,特寫畫面高清重置,刀砍身體,血量飛濺滿角色衣服上(可以在設置裡關閉),畫面華麗升級。系列熟悉經典的輕中重砍擊、拼刀、怒氣等系統都原汁原味保留下來,操作手感紮實爽快。

角色

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該作可選角色共15名,如老玩家熟悉的經典角色霸王丸、娜可露露、橘右京、牙神幻十郎、加爾福特、地震、夏洛特等都悉數登場。記得以前最喜歡用加爾福特這個外國忍者,因為他有一隻二哈?

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基礎攻擊

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祕奧義,遊戲強力攻擊手段之一,每次對戰只能發動一回,一招下去一半血沒了,特寫效果滿分。但遊戲裡面真的很少能用出來。第一該遊戲戰鬥氣氛比較緊張,第二,PS4手柄真的不適合玩格鬥遊戲,搓招很容易失誤。我都是在練習模式使出來。我真想在實際對戰中把祕奧義搓出來。但是搓著就被打斷,然後被砍死

"
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祕奧義特寫

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角色

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必殺技

祕奧義

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

祕奧義,遊戲強力攻擊手段之一,每次對戰只能發動一回,一招下去一半血沒了,特寫效果滿分。但遊戲裡面真的很少能用出來。第一該遊戲戰鬥氣氛比較緊張,第二,PS4手柄真的不適合玩格鬥遊戲,搓招很容易失誤。我都是在練習模式使出來。我真想在實際對戰中把祕奧義搓出來。但是搓著就被打斷,然後被砍死

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半藏的

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祕奧義特寫

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

說到必殺技和祕奧義,大家練習的時候可以把按鍵記錄打開,就知道搓招時哪裡處問題。再此說一次,PS4手柄不好用

"
《侍魂:曉》貪刀就會敗北

前言

今年6月份,SNK經典格鬥名作《侍魂》系列發表新作《侍魂:曉》登錄PS4 和XBOX ONE 平臺。其他格鬥遊戲如拳王、街霸都是拳拳到肉,侍魂系列就是刀刀見血,獨特的格鬥系統、重視劍戟相交時的操作與心理博弈,兼具一擊必殺的死鬥快感讓它在當年遊戲廳佔領一席之位。

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

原汁原味的進化

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

《侍魂:曉》保留2D視覺,對角色和場景圖進行3D建模打造,特寫畫面高清重置,刀砍身體,血量飛濺滿角色衣服上(可以在設置裡關閉),畫面華麗升級。系列熟悉經典的輕中重砍擊、拼刀、怒氣等系統都原汁原味保留下來,操作手感紮實爽快。

角色

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

該作可選角色共15名,如老玩家熟悉的經典角色霸王丸、娜可露露、橘右京、牙神幻十郎、加爾福特、地震、夏洛特等都悉數登場。記得以前最喜歡用加爾福特這個外國忍者,因為他有一隻二哈?

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

除了經典角色,遊戲還增加3名新角色,清朝風水師吳瑞香,別人都用刀劍,她拿祖傳羅盤,但別看她柔柔弱弱的樣子,可是可以使用青龍白虎玄武朱雀四種不同效果的必殺技。鞍馬夜叉丸,日本武士,攻擊手段簡單,上手容易。妲麗·刀伽,女海盜,有點像亞馬遜女戰士,武器同攻擊招式都十分狂野。

基礎攻擊

《侍魂:曉》基礎攻擊,就是弱(LS)、中(MS)、強(HS)斬擊加一個腳踢,上手十分容易,弱攻擊距離短、傷害低但出招速度快。中斬擊距離最長,傷害一般。而強斬傷害最高,也是遊戲重要打擊手段,一刀下去能砍掉1/3左右的血量,所有該系列也被叫“3刀結束遊戲”,但強砍擊容易防禦和打斷,而且被防住和閃避後有著非常大的的硬直,容易被對面抓住機會反擊扭轉局面。當年去遊戲廳用為數不多的零花錢換遊戲幣玩侍魂,本想好好搓一下必殺技,一下就被對面的大哥哥重刀砍死。

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

還有這裡要說一個就是遊戲裡按鍵設置是弱(□)、中(△)、強(○),但是教學還有必殺技指令都是用LS、MS、HS表示,一開始看到我一臉懵逼,要網上查一下才知道。

必殺技

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《侍魂:曉》貪刀就會敗北

《侍魂:曉》跟其他格鬥遊戲追求華麗的招式連擊不同,本作跟老作一樣,有意弱化必殺技。必殺技的操作很簡單,甚至可以說所有角色的操作都一樣。基本都是前搖後搖或者加個升龍,加上輕中重砍擊,就有不同的攻擊距離和傷害,但整體傷害不高,都沒一個普通的強砍擊傷害高,一般用於干擾連擊補刀使用。少數角色如半藏,他的必殺技出招表簡直比搓祕奧義還要難。

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必殺技

祕奧義

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半藏的

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怒氣系統

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前言

今年6月份,SNK經典格鬥名作《侍魂》系列發表新作《侍魂:曉》登錄PS4 和XBOX ONE 平臺。其他格鬥遊戲如拳王、街霸都是拳拳到肉,侍魂系列就是刀刀見血,獨特的格鬥系統、重視劍戟相交時的操作與心理博弈,兼具一擊必殺的死鬥快感讓它在當年遊戲廳佔領一席之位。

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基礎攻擊

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基礎攻擊

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必殺技

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怒氣系統

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

彈回必殺技,可以把對面的武器打掉

怒氣系統可以說本作或者本系列最核心的系統,怒氣MAX可以發動彈飛必殺技這種強力攻擊,其次使用怒氣爆發,角色攻擊力大幅度提升,同時時間停止,還可以使用一閃這種超強攻擊,最重要發動超級簡單,一個R2鍵就能發動把怒氣爆發,再按一下一閃就使出來,比祕奧義簡單多了。狀態結束後,怒氣值就消失,每局只能用一次,是十分重要的戰略資源。還有怒氣爆發可以打斷對面攻擊,獲得喘息的機會。

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基礎攻擊

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必殺技

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怒氣系統可以說本作或者本系列最核心的系統,怒氣MAX可以發動彈飛必殺技這種強力攻擊,其次使用怒氣爆發,角色攻擊力大幅度提升,同時時間停止,還可以使用一閃這種超強攻擊,最重要發動超級簡單,一個R2鍵就能發動把怒氣爆發,再按一下一閃就使出來,比祕奧義簡單多了。狀態結束後,怒氣值就消失,每局只能用一次,是十分重要的戰略資源。還有怒氣爆發可以打斷對面攻擊,獲得喘息的機會。

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基礎攻擊

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必殺技

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祕奧義特寫

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《侍魂:曉》貪刀就會敗北

怒氣系統

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《侍魂:曉》貪刀就會敗北

彈回必殺技,可以把對面的武器打掉

怒氣系統可以說本作或者本系列最核心的系統,怒氣MAX可以發動彈飛必殺技這種強力攻擊,其次使用怒氣爆發,角色攻擊力大幅度提升,同時時間停止,還可以使用一閃這種超強攻擊,最重要發動超級簡單,一個R2鍵就能發動把怒氣爆發,再按一下一閃就使出來,比祕奧義簡單多了。狀態結束後,怒氣值就消失,每局只能用一次,是十分重要的戰略資源。還有怒氣爆發可以打斷對面攻擊,獲得喘息的機會。

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

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"
《侍魂:曉》貪刀就會敗北

前言

今年6月份,SNK經典格鬥名作《侍魂》系列發表新作《侍魂:曉》登錄PS4 和XBOX ONE 平臺。其他格鬥遊戲如拳王、街霸都是拳拳到肉,侍魂系列就是刀刀見血,獨特的格鬥系統、重視劍戟相交時的操作與心理博弈,兼具一擊必殺的死鬥快感讓它在當年遊戲廳佔領一席之位。

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

原汁原味的進化

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

《侍魂:曉》保留2D視覺,對角色和場景圖進行3D建模打造,特寫畫面高清重置,刀砍身體,血量飛濺滿角色衣服上(可以在設置裡關閉),畫面華麗升級。系列熟悉經典的輕中重砍擊、拼刀、怒氣等系統都原汁原味保留下來,操作手感紮實爽快。

角色

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《侍魂:曉》貪刀就會敗北

該作可選角色共15名,如老玩家熟悉的經典角色霸王丸、娜可露露、橘右京、牙神幻十郎、加爾福特、地震、夏洛特等都悉數登場。記得以前最喜歡用加爾福特這個外國忍者,因為他有一隻二哈?

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《侍魂:曉》貪刀就會敗北

除了經典角色,遊戲還增加3名新角色,清朝風水師吳瑞香,別人都用刀劍,她拿祖傳羅盤,但別看她柔柔弱弱的樣子,可是可以使用青龍白虎玄武朱雀四種不同效果的必殺技。鞍馬夜叉丸,日本武士,攻擊手段簡單,上手容易。妲麗·刀伽,女海盜,有點像亞馬遜女戰士,武器同攻擊招式都十分狂野。

基礎攻擊

《侍魂:曉》基礎攻擊,就是弱(LS)、中(MS)、強(HS)斬擊加一個腳踢,上手十分容易,弱攻擊距離短、傷害低但出招速度快。中斬擊距離最長,傷害一般。而強斬傷害最高,也是遊戲重要打擊手段,一刀下去能砍掉1/3左右的血量,所有該系列也被叫“3刀結束遊戲”,但強砍擊容易防禦和打斷,而且被防住和閃避後有著非常大的的硬直,容易被對面抓住機會反擊扭轉局面。當年去遊戲廳用為數不多的零花錢換遊戲幣玩侍魂,本想好好搓一下必殺技,一下就被對面的大哥哥重刀砍死。

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

還有這裡要說一個就是遊戲裡按鍵設置是弱(□)、中(△)、強(○),但是教學還有必殺技指令都是用LS、MS、HS表示,一開始看到我一臉懵逼,要網上查一下才知道。

必殺技

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《侍魂:曉》貪刀就會敗北

《侍魂:曉》跟其他格鬥遊戲追求華麗的招式連擊不同,本作跟老作一樣,有意弱化必殺技。必殺技的操作很簡單,甚至可以說所有角色的操作都一樣。基本都是前搖後搖或者加個升龍,加上輕中重砍擊,就有不同的攻擊距離和傷害,但整體傷害不高,都沒一個普通的強砍擊傷害高,一般用於干擾連擊補刀使用。少數角色如半藏,他的必殺技出招表簡直比搓祕奧義還要難。

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必殺技

祕奧義

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

祕奧義,遊戲強力攻擊手段之一,每次對戰只能發動一回,一招下去一半血沒了,特寫效果滿分。但遊戲裡面真的很少能用出來。第一該遊戲戰鬥氣氛比較緊張,第二,PS4手柄真的不適合玩格鬥遊戲,搓招很容易失誤。我都是在練習模式使出來。我真想在實際對戰中把祕奧義搓出來。但是搓著就被打斷,然後被砍死

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半藏的

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祕奧義特寫

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說到必殺技和祕奧義,大家練習的時候可以把按鍵記錄打開,就知道搓招時哪裡處問題。再此說一次,PS4手柄不好用

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怒氣系統

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彈回必殺技,可以把對面的武器打掉

怒氣系統可以說本作或者本系列最核心的系統,怒氣MAX可以發動彈飛必殺技這種強力攻擊,其次使用怒氣爆發,角色攻擊力大幅度提升,同時時間停止,還可以使用一閃這種超強攻擊,最重要發動超級簡單,一個R2鍵就能發動把怒氣爆發,再按一下一閃就使出來,比祕奧義簡單多了。狀態結束後,怒氣值就消失,每局只能用一次,是十分重要的戰略資源。還有怒氣爆發可以打斷對面攻擊,獲得喘息的機會。

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一閃特寫

在怒氣爆發狀態下就可以使用本作最強攻擊手段“一閃”,一閃成功後,對面就沒了3分之二的血,但使用一閃之後,怒氣爆發就提前結束。同時一閃是可以防禦的,所以釋放需要抓準時機。

重要技能:防禦機制

"
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前言

今年6月份,SNK經典格鬥名作《侍魂》系列發表新作《侍魂:曉》登錄PS4 和XBOX ONE 平臺。其他格鬥遊戲如拳王、街霸都是拳拳到肉,侍魂系列就是刀刀見血,獨特的格鬥系統、重視劍戟相交時的操作與心理博弈,兼具一擊必殺的死鬥快感讓它在當年遊戲廳佔領一席之位。

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

原汁原味的進化

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《侍魂:曉》保留2D視覺,對角色和場景圖進行3D建模打造,特寫畫面高清重置,刀砍身體,血量飛濺滿角色衣服上(可以在設置裡關閉),畫面華麗升級。系列熟悉經典的輕中重砍擊、拼刀、怒氣等系統都原汁原味保留下來,操作手感紮實爽快。

角色

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該作可選角色共15名,如老玩家熟悉的經典角色霸王丸、娜可露露、橘右京、牙神幻十郎、加爾福特、地震、夏洛特等都悉數登場。記得以前最喜歡用加爾福特這個外國忍者,因為他有一隻二哈?

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《侍魂:曉》貪刀就會敗北

除了經典角色,遊戲還增加3名新角色,清朝風水師吳瑞香,別人都用刀劍,她拿祖傳羅盤,但別看她柔柔弱弱的樣子,可是可以使用青龍白虎玄武朱雀四種不同效果的必殺技。鞍馬夜叉丸,日本武士,攻擊手段簡單,上手容易。妲麗·刀伽,女海盜,有點像亞馬遜女戰士,武器同攻擊招式都十分狂野。

基礎攻擊

《侍魂:曉》基礎攻擊,就是弱(LS)、中(MS)、強(HS)斬擊加一個腳踢,上手十分容易,弱攻擊距離短、傷害低但出招速度快。中斬擊距離最長,傷害一般。而強斬傷害最高,也是遊戲重要打擊手段,一刀下去能砍掉1/3左右的血量,所有該系列也被叫“3刀結束遊戲”,但強砍擊容易防禦和打斷,而且被防住和閃避後有著非常大的的硬直,容易被對面抓住機會反擊扭轉局面。當年去遊戲廳用為數不多的零花錢換遊戲幣玩侍魂,本想好好搓一下必殺技,一下就被對面的大哥哥重刀砍死。

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還有這裡要說一個就是遊戲裡按鍵設置是弱(□)、中(△)、強(○),但是教學還有必殺技指令都是用LS、MS、HS表示,一開始看到我一臉懵逼,要網上查一下才知道。

必殺技

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《侍魂:曉》跟其他格鬥遊戲追求華麗的招式連擊不同,本作跟老作一樣,有意弱化必殺技。必殺技的操作很簡單,甚至可以說所有角色的操作都一樣。基本都是前搖後搖或者加個升龍,加上輕中重砍擊,就有不同的攻擊距離和傷害,但整體傷害不高,都沒一個普通的強砍擊傷害高,一般用於干擾連擊補刀使用。少數角色如半藏,他的必殺技出招表簡直比搓祕奧義還要難。

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必殺技

祕奧義

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祕奧義,遊戲強力攻擊手段之一,每次對戰只能發動一回,一招下去一半血沒了,特寫效果滿分。但遊戲裡面真的很少能用出來。第一該遊戲戰鬥氣氛比較緊張,第二,PS4手柄真的不適合玩格鬥遊戲,搓招很容易失誤。我都是在練習模式使出來。我真想在實際對戰中把祕奧義搓出來。但是搓著就被打斷,然後被砍死

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半藏的

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祕奧義特寫

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說到必殺技和祕奧義,大家練習的時候可以把按鍵記錄打開,就知道搓招時哪裡處問題。再此說一次,PS4手柄不好用

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怒氣系統

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彈回必殺技,可以把對面的武器打掉

怒氣系統可以說本作或者本系列最核心的系統,怒氣MAX可以發動彈飛必殺技這種強力攻擊,其次使用怒氣爆發,角色攻擊力大幅度提升,同時時間停止,還可以使用一閃這種超強攻擊,最重要發動超級簡單,一個R2鍵就能發動把怒氣爆發,再按一下一閃就使出來,比祕奧義簡單多了。狀態結束後,怒氣值就消失,每局只能用一次,是十分重要的戰略資源。還有怒氣爆發可以打斷對面攻擊,獲得喘息的機會。

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一閃特寫

在怒氣爆發狀態下就可以使用本作最強攻擊手段“一閃”,一閃成功後,對面就沒了3分之二的血,但使用一閃之後,怒氣爆發就提前結束。同時一閃是可以防禦的,所以釋放需要抓準時機。

重要技能:防禦機制

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前言

今年6月份,SNK經典格鬥名作《侍魂》系列發表新作《侍魂:曉》登錄PS4 和XBOX ONE 平臺。其他格鬥遊戲如拳王、街霸都是拳拳到肉,侍魂系列就是刀刀見血,獨特的格鬥系統、重視劍戟相交時的操作與心理博弈,兼具一擊必殺的死鬥快感讓它在當年遊戲廳佔領一席之位。

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

原汁原味的進化

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《侍魂:曉》保留2D視覺,對角色和場景圖進行3D建模打造,特寫畫面高清重置,刀砍身體,血量飛濺滿角色衣服上(可以在設置裡關閉),畫面華麗升級。系列熟悉經典的輕中重砍擊、拼刀、怒氣等系統都原汁原味保留下來,操作手感紮實爽快。

角色

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該作可選角色共15名,如老玩家熟悉的經典角色霸王丸、娜可露露、橘右京、牙神幻十郎、加爾福特、地震、夏洛特等都悉數登場。記得以前最喜歡用加爾福特這個外國忍者,因為他有一隻二哈?

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除了經典角色,遊戲還增加3名新角色,清朝風水師吳瑞香,別人都用刀劍,她拿祖傳羅盤,但別看她柔柔弱弱的樣子,可是可以使用青龍白虎玄武朱雀四種不同效果的必殺技。鞍馬夜叉丸,日本武士,攻擊手段簡單,上手容易。妲麗·刀伽,女海盜,有點像亞馬遜女戰士,武器同攻擊招式都十分狂野。

基礎攻擊

《侍魂:曉》基礎攻擊,就是弱(LS)、中(MS)、強(HS)斬擊加一個腳踢,上手十分容易,弱攻擊距離短、傷害低但出招速度快。中斬擊距離最長,傷害一般。而強斬傷害最高,也是遊戲重要打擊手段,一刀下去能砍掉1/3左右的血量,所有該系列也被叫“3刀結束遊戲”,但強砍擊容易防禦和打斷,而且被防住和閃避後有著非常大的的硬直,容易被對面抓住機會反擊扭轉局面。當年去遊戲廳用為數不多的零花錢換遊戲幣玩侍魂,本想好好搓一下必殺技,一下就被對面的大哥哥重刀砍死。

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還有這裡要說一個就是遊戲裡按鍵設置是弱(□)、中(△)、強(○),但是教學還有必殺技指令都是用LS、MS、HS表示,一開始看到我一臉懵逼,要網上查一下才知道。

必殺技

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必殺技

祕奧義

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半藏的

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祕奧義特寫

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說到必殺技和祕奧義,大家練習的時候可以把按鍵記錄打開,就知道搓招時哪裡處問題。再此說一次,PS4手柄不好用

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怒氣系統

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怒氣系統可以說本作或者本系列最核心的系統,怒氣MAX可以發動彈飛必殺技這種強力攻擊,其次使用怒氣爆發,角色攻擊力大幅度提升,同時時間停止,還可以使用一閃這種超強攻擊,最重要發動超級簡單,一個R2鍵就能發動把怒氣爆發,再按一下一閃就使出來,比祕奧義簡單多了。狀態結束後,怒氣值就消失,每局只能用一次,是十分重要的戰略資源。還有怒氣爆發可以打斷對面攻擊,獲得喘息的機會。

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一閃特寫

在怒氣爆發狀態下就可以使用本作最強攻擊手段“一閃”,一閃成功後,對面就沒了3分之二的血,但使用一閃之後,怒氣爆發就提前結束。同時一閃是可以防禦的,所以釋放需要抓準時機。

重要技能:防禦機制

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今年6月份,SNK經典格鬥名作《侍魂》系列發表新作《侍魂:曉》登錄PS4 和XBOX ONE 平臺。其他格鬥遊戲如拳王、街霸都是拳拳到肉,侍魂系列就是刀刀見血,獨特的格鬥系統、重視劍戟相交時的操作與心理博弈,兼具一擊必殺的死鬥快感讓它在當年遊戲廳佔領一席之位。

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原汁原味的進化

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角色

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除了經典角色,遊戲還增加3名新角色,清朝風水師吳瑞香,別人都用刀劍,她拿祖傳羅盤,但別看她柔柔弱弱的樣子,可是可以使用青龍白虎玄武朱雀四種不同效果的必殺技。鞍馬夜叉丸,日本武士,攻擊手段簡單,上手容易。妲麗·刀伽,女海盜,有點像亞馬遜女戰士,武器同攻擊招式都十分狂野。

基礎攻擊

《侍魂:曉》基礎攻擊,就是弱(LS)、中(MS)、強(HS)斬擊加一個腳踢,上手十分容易,弱攻擊距離短、傷害低但出招速度快。中斬擊距離最長,傷害一般。而強斬傷害最高,也是遊戲重要打擊手段,一刀下去能砍掉1/3左右的血量,所有該系列也被叫“3刀結束遊戲”,但強砍擊容易防禦和打斷,而且被防住和閃避後有著非常大的的硬直,容易被對面抓住機會反擊扭轉局面。當年去遊戲廳用為數不多的零花錢換遊戲幣玩侍魂,本想好好搓一下必殺技,一下就被對面的大哥哥重刀砍死。

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

還有這裡要說一個就是遊戲裡按鍵設置是弱(□)、中(△)、強(○),但是教學還有必殺技指令都是用LS、MS、HS表示,一開始看到我一臉懵逼,要網上查一下才知道。

必殺技

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必殺技

祕奧義

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祕奧義,遊戲強力攻擊手段之一,每次對戰只能發動一回,一招下去一半血沒了,特寫效果滿分。但遊戲裡面真的很少能用出來。第一該遊戲戰鬥氣氛比較緊張,第二,PS4手柄真的不適合玩格鬥遊戲,搓招很容易失誤。我都是在練習模式使出來。我真想在實際對戰中把祕奧義搓出來。但是搓著就被打斷,然後被砍死

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怒氣系統

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一閃特寫

在怒氣爆發狀態下就可以使用本作最強攻擊手段“一閃”,一閃成功後,對面就沒了3分之二的血,但使用一閃之後,怒氣爆發就提前結束。同時一閃是可以防禦的,所以釋放需要抓準時機。

重要技能:防禦機制

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這個彈回,我都不知道捱了多少刀才施展出來。

在《侍魂:曉》裡,如果你一味使用強砍擊追擊傷害,那麼可能就離敗北不遠了。遊戲有普通防禦、看破防禦、閃避、彈回、空手奪白刃多種防禦機制。普通防禦跟其他格鬥遊戲一樣一直按住後鍵,就能釋放,但不能打斷對面攻擊,勝在穩。看破防禦和閃避可以說該遊戲常用的重要防禦。看破防禦是在對面攻擊瞬間進行防禦,並根據對手的攻擊強度造成不同僵直時間。閃避可以說無敵,可以躲避大部分攻擊。彈回、空手奪白刃可以說逆轉局勢的高級技巧,但是使用難度大,容易失敗。

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角色

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基礎攻擊

《侍魂:曉》基礎攻擊,就是弱(LS)、中(MS)、強(HS)斬擊加一個腳踢,上手十分容易,弱攻擊距離短、傷害低但出招速度快。中斬擊距離最長,傷害一般。而強斬傷害最高,也是遊戲重要打擊手段,一刀下去能砍掉1/3左右的血量,所有該系列也被叫“3刀結束遊戲”,但強砍擊容易防禦和打斷,而且被防住和閃避後有著非常大的的硬直,容易被對面抓住機會反擊扭轉局面。當年去遊戲廳用為數不多的零花錢換遊戲幣玩侍魂,本想好好搓一下必殺技,一下就被對面的大哥哥重刀砍死。

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還有這裡要說一個就是遊戲裡按鍵設置是弱(□)、中(△)、強(○),但是教學還有必殺技指令都是用LS、MS、HS表示,一開始看到我一臉懵逼,要網上查一下才知道。

必殺技

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必殺技

祕奧義

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祕奧義特寫

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怒氣系統

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《侍魂:曉》貪刀就會敗北

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

一閃特寫

在怒氣爆發狀態下就可以使用本作最強攻擊手段“一閃”,一閃成功後,對面就沒了3分之二的血,但使用一閃之後,怒氣爆發就提前結束。同時一閃是可以防禦的,所以釋放需要抓準時機。

重要技能:防禦機制

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

這個彈回,我都不知道捱了多少刀才施展出來。

在《侍魂:曉》裡,如果你一味使用強砍擊追擊傷害,那麼可能就離敗北不遠了。遊戲有普通防禦、看破防禦、閃避、彈回、空手奪白刃多種防禦機制。普通防禦跟其他格鬥遊戲一樣一直按住後鍵,就能釋放,但不能打斷對面攻擊,勝在穩。看破防禦和閃避可以說該遊戲常用的重要防禦。看破防禦是在對面攻擊瞬間進行防禦,並根據對手的攻擊強度造成不同僵直時間。閃避可以說無敵,可以躲避大部分攻擊。彈回、空手奪白刃可以說逆轉局勢的高級技巧,但是使用難度大,容易失敗。

《侍魂:曉》貪刀就會敗北

拼刀,遊戲傳統

《侍魂:曉》本作遊戲就是不斷尋求對手破綻,或者引誘對手進行攻擊後發動看破防禦進行反擊。怒氣爆發攻擊加速傷害加強加大對手壓力,期間幾時釋放一閃這種超強殺招,也會對對手心理上造成壓力。也有在局末抓準時機,一套高階技巧反敗為勝。在相互博弈之間高傷害的攻擊使得《侍魂:曉》這款遊戲節奏也很快。

最後不得不提就是《侍魂:曉》這款格鬥遊戲內容比較少,因為角色不多,必殺技發動統一,劇情模式結束後只能去在線模式求戰。但如果沒有PS會員,那隻能幾時有空約朋友才能擼幾把。其實,這就是格鬥遊戲,沒毛病。期待後續DLC的發佈。

總結:

優點:

1、格鬥系統和機制豐富和有深度

2、手感紮實,刀刀見血,戰鬥節奏快

3、畫面BGM出色,特寫畫面華麗,角色配音優秀譬如吳瑞香

4、支持中文(必須好評)

缺點

1、遊戲內容比較少

2、PS4手柄搓招有點不好

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