'SNK經典格鬥遊戲~侍魂'

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侍魂(日版名:サムライスピリッツ,Samurai Spirits,英文版名:Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款武器對戰的格鬥遊戲,也是SNK公司的招牌遊戲之一,後陸續推出了刀劍系列的作品。

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侍魂(日版名:サムライスピリッツ,Samurai Spirits,英文版名:Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款武器對戰的格鬥遊戲,也是SNK公司的招牌遊戲之一,後陸續推出了刀劍系列的作品。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

由於此係列前兩代中比較注重武器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力[來源請求],故從第四代開始改為卡通風格。

它被視為二維武器對戰格鬥遊戲鼻祖,且是SNK最出色的遊戲作品之一。該系列的歐美版也令SNK部分製作人員的差勁英語被歐美玩家所熟知,其中錯誤百出的英文被稱為“SNKglish”。和《真人快打》不同的是,較為血腥的場面,例如遭武器砍殺時會噴出大量的鮮血,並沒有招致太多的批評。但在歐美版中的紅色鮮血被取消,或者被“白血”所替代,另外動作指令被更改也令一些玩家不滿。

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侍魂(日版名:サムライスピリッツ,Samurai Spirits,英文版名:Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款武器對戰的格鬥遊戲,也是SNK公司的招牌遊戲之一,後陸續推出了刀劍系列的作品。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

由於此係列前兩代中比較注重武器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力[來源請求],故從第四代開始改為卡通風格。

它被視為二維武器對戰格鬥遊戲鼻祖,且是SNK最出色的遊戲作品之一。該系列的歐美版也令SNK部分製作人員的差勁英語被歐美玩家所熟知,其中錯誤百出的英文被稱為“SNKglish”。和《真人快打》不同的是,較為血腥的場面,例如遭武器砍殺時會噴出大量的鮮血,並沒有招致太多的批評。但在歐美版中的紅色鮮血被取消,或者被“白血”所替代,另外動作指令被更改也令一些玩家不滿。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

《侍魂》系列遊戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家失血的時後才會增加。早期幾個版本還有一個裁判“黑子”在背景中裁定遊戲,這個設定在最新作《侍魂 天下第一劍客傳》中重新的出現。

該遊戲系列的故事發生於18世紀的日本(最初4代時間跨度為1788年到1789年),“侍”指的是廣義上的武士。當然遊戲角色的範圍並不侷限於此,一些非日本人角色和幻想中的怪物也參列其中,圍繞一組核心的人物和日本的數個地區。

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侍魂(日版名:サムライスピリッツ,Samurai Spirits,英文版名:Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款武器對戰的格鬥遊戲,也是SNK公司的招牌遊戲之一,後陸續推出了刀劍系列的作品。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

由於此係列前兩代中比較注重武器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力[來源請求],故從第四代開始改為卡通風格。

它被視為二維武器對戰格鬥遊戲鼻祖,且是SNK最出色的遊戲作品之一。該系列的歐美版也令SNK部分製作人員的差勁英語被歐美玩家所熟知,其中錯誤百出的英文被稱為“SNKglish”。和《真人快打》不同的是,較為血腥的場面,例如遭武器砍殺時會噴出大量的鮮血,並沒有招致太多的批評。但在歐美版中的紅色鮮血被取消,或者被“白血”所替代,另外動作指令被更改也令一些玩家不滿。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

《侍魂》系列遊戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家失血的時後才會增加。早期幾個版本還有一個裁判“黑子”在背景中裁定遊戲,這個設定在最新作《侍魂 天下第一劍客傳》中重新的出現。

該遊戲系列的故事發生於18世紀的日本(最初4代時間跨度為1788年到1789年),“侍”指的是廣義上的武士。當然遊戲角色的範圍並不侷限於此,一些非日本人角色和幻想中的怪物也參列其中,圍繞一組核心的人物和日本的數個地區。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

該系列還是一些動畫的作品的靈感的來源。最明顯的例子是《獸兵衛忍風帖》,其人物陣容和《侍魂》極其相似,從名字到設計都是。另外,大受歡迎的漫畫《神劍闖江湖》的作者和月伸宏也曾公開宣稱[1]他是《侍魂》的超級遊戲迷,漫畫創作也有受其影響。作為回報,幾年之後SNK PLAYMORE邀請他擔當侍魂第5代《侍魂 零》的人物設計。

濃厚的古和風在當時獨樹一格很受歡迎,但是製作組低劣的英文語法在歐美傳為笑柄。

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侍魂(日版名:サムライスピリッツ,Samurai Spirits,英文版名:Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款武器對戰的格鬥遊戲,也是SNK公司的招牌遊戲之一,後陸續推出了刀劍系列的作品。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

由於此係列前兩代中比較注重武器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力[來源請求],故從第四代開始改為卡通風格。

它被視為二維武器對戰格鬥遊戲鼻祖,且是SNK最出色的遊戲作品之一。該系列的歐美版也令SNK部分製作人員的差勁英語被歐美玩家所熟知,其中錯誤百出的英文被稱為“SNKglish”。和《真人快打》不同的是,較為血腥的場面,例如遭武器砍殺時會噴出大量的鮮血,並沒有招致太多的批評。但在歐美版中的紅色鮮血被取消,或者被“白血”所替代,另外動作指令被更改也令一些玩家不滿。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

《侍魂》系列遊戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家失血的時後才會增加。早期幾個版本還有一個裁判“黑子”在背景中裁定遊戲,這個設定在最新作《侍魂 天下第一劍客傳》中重新的出現。

該遊戲系列的故事發生於18世紀的日本(最初4代時間跨度為1788年到1789年),“侍”指的是廣義上的武士。當然遊戲角色的範圍並不侷限於此,一些非日本人角色和幻想中的怪物也參列其中,圍繞一組核心的人物和日本的數個地區。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

該系列還是一些動畫的作品的靈感的來源。最明顯的例子是《獸兵衛忍風帖》,其人物陣容和《侍魂》極其相似,從名字到設計都是。另外,大受歡迎的漫畫《神劍闖江湖》的作者和月伸宏也曾公開宣稱[1]他是《侍魂》的超級遊戲迷,漫畫創作也有受其影響。作為回報,幾年之後SNK PLAYMORE邀請他擔當侍魂第5代《侍魂 零》的人物設計。

濃厚的古和風在當時獨樹一格很受歡迎,但是製作組低劣的英文語法在歐美傳為笑柄。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

《侍魂》是最早衝破了經典的《快打旋風2》規則的幾個格鬥遊戲之一,它採用了不同的格鬥系統以及對很多操作進行了改進(包括圖形效果,例如那時革命性的拉鏡頭效果,最早出現於《龍虎之拳》。其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的製作人員是由當時由Capcom集體跳槽到SNK的快打2製作小組所製作的。

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侍魂(日版名:サムライスピリッツ,Samurai Spirits,英文版名:Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款武器對戰的格鬥遊戲,也是SNK公司的招牌遊戲之一,後陸續推出了刀劍系列的作品。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

由於此係列前兩代中比較注重武器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力[來源請求],故從第四代開始改為卡通風格。

它被視為二維武器對戰格鬥遊戲鼻祖,且是SNK最出色的遊戲作品之一。該系列的歐美版也令SNK部分製作人員的差勁英語被歐美玩家所熟知,其中錯誤百出的英文被稱為“SNKglish”。和《真人快打》不同的是,較為血腥的場面,例如遭武器砍殺時會噴出大量的鮮血,並沒有招致太多的批評。但在歐美版中的紅色鮮血被取消,或者被“白血”所替代,另外動作指令被更改也令一些玩家不滿。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

《侍魂》系列遊戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家失血的時後才會增加。早期幾個版本還有一個裁判“黑子”在背景中裁定遊戲,這個設定在最新作《侍魂 天下第一劍客傳》中重新的出現。

該遊戲系列的故事發生於18世紀的日本(最初4代時間跨度為1788年到1789年),“侍”指的是廣義上的武士。當然遊戲角色的範圍並不侷限於此,一些非日本人角色和幻想中的怪物也參列其中,圍繞一組核心的人物和日本的數個地區。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

該系列還是一些動畫的作品的靈感的來源。最明顯的例子是《獸兵衛忍風帖》,其人物陣容和《侍魂》極其相似,從名字到設計都是。另外,大受歡迎的漫畫《神劍闖江湖》的作者和月伸宏也曾公開宣稱[1]他是《侍魂》的超級遊戲迷,漫畫創作也有受其影響。作為回報,幾年之後SNK PLAYMORE邀請他擔當侍魂第5代《侍魂 零》的人物設計。

濃厚的古和風在當時獨樹一格很受歡迎,但是製作組低劣的英文語法在歐美傳為笑柄。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

《侍魂》是最早衝破了經典的《快打旋風2》規則的幾個格鬥遊戲之一,它採用了不同的格鬥系統以及對很多操作進行了改進(包括圖形效果,例如那時革命性的拉鏡頭效果,最早出現於《龍虎之拳》。其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的製作人員是由當時由Capcom集體跳槽到SNK的快打2製作小組所製作的。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

和很多SNK招牌系列一樣,《侍魂》擁有格鬥遊戲史上多個第一。例如:

日本唯一有大量噴血與斷頭腰斬等特效的格鬥遊戲,不過被抗議後斷頭腰斬系統在往後續作被取消。

全員持武器格鬥,可將武器打到脫手。

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侍魂(日版名:サムライスピリッツ,Samurai Spirits,英文版名:Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款武器對戰的格鬥遊戲,也是SNK公司的招牌遊戲之一,後陸續推出了刀劍系列的作品。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

由於此係列前兩代中比較注重武器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力[來源請求],故從第四代開始改為卡通風格。

它被視為二維武器對戰格鬥遊戲鼻祖,且是SNK最出色的遊戲作品之一。該系列的歐美版也令SNK部分製作人員的差勁英語被歐美玩家所熟知,其中錯誤百出的英文被稱為“SNKglish”。和《真人快打》不同的是,較為血腥的場面,例如遭武器砍殺時會噴出大量的鮮血,並沒有招致太多的批評。但在歐美版中的紅色鮮血被取消,或者被“白血”所替代,另外動作指令被更改也令一些玩家不滿。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

《侍魂》系列遊戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家失血的時後才會增加。早期幾個版本還有一個裁判“黑子”在背景中裁定遊戲,這個設定在最新作《侍魂 天下第一劍客傳》中重新的出現。

該遊戲系列的故事發生於18世紀的日本(最初4代時間跨度為1788年到1789年),“侍”指的是廣義上的武士。當然遊戲角色的範圍並不侷限於此,一些非日本人角色和幻想中的怪物也參列其中,圍繞一組核心的人物和日本的數個地區。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

該系列還是一些動畫的作品的靈感的來源。最明顯的例子是《獸兵衛忍風帖》,其人物陣容和《侍魂》極其相似,從名字到設計都是。另外,大受歡迎的漫畫《神劍闖江湖》的作者和月伸宏也曾公開宣稱[1]他是《侍魂》的超級遊戲迷,漫畫創作也有受其影響。作為回報,幾年之後SNK PLAYMORE邀請他擔當侍魂第5代《侍魂 零》的人物設計。

濃厚的古和風在當時獨樹一格很受歡迎,但是製作組低劣的英文語法在歐美傳為笑柄。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

《侍魂》是最早衝破了經典的《快打旋風2》規則的幾個格鬥遊戲之一,它採用了不同的格鬥系統以及對很多操作進行了改進(包括圖形效果,例如那時革命性的拉鏡頭效果,最早出現於《龍虎之拳》。其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的製作人員是由當時由Capcom集體跳槽到SNK的快打2製作小組所製作的。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

和很多SNK招牌系列一樣,《侍魂》擁有格鬥遊戲史上多個第一。例如:

日本唯一有大量噴血與斷頭腰斬等特效的格鬥遊戲,不過被抗議後斷頭腰斬系統在往後續作被取消。

全員持武器格鬥,可將武器打到脫手。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

《侍魂64》是第一個包含多層舞臺的三維格鬥遊戲,你可以打破舞臺的一層,在相鄰的另一區域格鬥。該思想後來也出現在(並經常錯誤的被歸功於)《死或生2》中。

該系列是第一個包含特殊的格擋形式的遊戲:在合適的時機格擋對方的攻擊而令對手產生硬直,使得玩家有機會發起反擊,有時這種情況可以造成一次成功的逆轉。該系統在該系列中一直存在,並且其變種在很多其他遊戲中出現,例如《月華劍士》,和Capcom的《快打旋風3》中的格檔。

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侍魂(日版名:サムライスピリッツ,Samurai Spirits,英文版名:Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款武器對戰的格鬥遊戲,也是SNK公司的招牌遊戲之一,後陸續推出了刀劍系列的作品。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

由於此係列前兩代中比較注重武器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力[來源請求],故從第四代開始改為卡通風格。

它被視為二維武器對戰格鬥遊戲鼻祖,且是SNK最出色的遊戲作品之一。該系列的歐美版也令SNK部分製作人員的差勁英語被歐美玩家所熟知,其中錯誤百出的英文被稱為“SNKglish”。和《真人快打》不同的是,較為血腥的場面,例如遭武器砍殺時會噴出大量的鮮血,並沒有招致太多的批評。但在歐美版中的紅色鮮血被取消,或者被“白血”所替代,另外動作指令被更改也令一些玩家不滿。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

《侍魂》系列遊戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家失血的時後才會增加。早期幾個版本還有一個裁判“黑子”在背景中裁定遊戲,這個設定在最新作《侍魂 天下第一劍客傳》中重新的出現。

該遊戲系列的故事發生於18世紀的日本(最初4代時間跨度為1788年到1789年),“侍”指的是廣義上的武士。當然遊戲角色的範圍並不侷限於此,一些非日本人角色和幻想中的怪物也參列其中,圍繞一組核心的人物和日本的數個地區。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

該系列還是一些動畫的作品的靈感的來源。最明顯的例子是《獸兵衛忍風帖》,其人物陣容和《侍魂》極其相似,從名字到設計都是。另外,大受歡迎的漫畫《神劍闖江湖》的作者和月伸宏也曾公開宣稱[1]他是《侍魂》的超級遊戲迷,漫畫創作也有受其影響。作為回報,幾年之後SNK PLAYMORE邀請他擔當侍魂第5代《侍魂 零》的人物設計。

濃厚的古和風在當時獨樹一格很受歡迎,但是製作組低劣的英文語法在歐美傳為笑柄。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

《侍魂》是最早衝破了經典的《快打旋風2》規則的幾個格鬥遊戲之一,它採用了不同的格鬥系統以及對很多操作進行了改進(包括圖形效果,例如那時革命性的拉鏡頭效果,最早出現於《龍虎之拳》。其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的製作人員是由當時由Capcom集體跳槽到SNK的快打2製作小組所製作的。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

和很多SNK招牌系列一樣,《侍魂》擁有格鬥遊戲史上多個第一。例如:

日本唯一有大量噴血與斷頭腰斬等特效的格鬥遊戲,不過被抗議後斷頭腰斬系統在往後續作被取消。

全員持武器格鬥,可將武器打到脫手。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂

《侍魂64》是第一個包含多層舞臺的三維格鬥遊戲,你可以打破舞臺的一層,在相鄰的另一區域格鬥。該思想後來也出現在(並經常錯誤的被歸功於)《死或生2》中。

該系列是第一個包含特殊的格擋形式的遊戲:在合適的時機格擋對方的攻擊而令對手產生硬直,使得玩家有機會發起反擊,有時這種情況可以造成一次成功的逆轉。該系統在該系列中一直存在,並且其變種在很多其他遊戲中出現,例如《月華劍士》,和Capcom的《快打旋風3》中的格檔。

SNK經典格鬥遊戲~侍魂
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