初學攝影時,很多人接觸到一條重要的“新手須知”:儘量不要讓太陽直接出現在取景器裡,因為太陽直接出現在畫面裡會讓拍攝難度劇增;但隨著你拍攝技術與相機性能的提升,這缺點已經沒那麼“致命”。
事實上,和“拍攝難度高”這一缺點比起來,把太陽納入畫面中有著更為顯著的優點,值得我們冒著拍不好的風險去嘗試。
1. 為什麼要在畫面中包含太陽
把太陽放在畫面中,也就是逆光/側逆光光位拍攝,能讓平淡的畫面瞬間變得立體,有趣,有深度。
口說無憑,我們來看個例子。首先,是“正常”拍攝的一個場景:
是不是給人一種很“乏善可陳”的感覺啊?
可是,如果把太陽納入畫面中,逆光拍攝,這個場景馬上就有了翻天覆地的變化:
原因在於,原圖缺乏興趣點,而加入明亮的太陽後,基於人眼喜歡光亮的特性,觀眾的視線會被從前景沿著懸崖引導到太陽處,“走”遍畫面縱深;除此之外,前景花叢產生豐富的光影效果也很吸引人。
總結一下,把太陽放進畫面裡可以給平淡的畫面提供焦點,增強立體感,豐富光影,是“化腐朽為神奇”的重要手段。
2. 拍攝太陽的注意事項
- 時間很重要
一般來說,在太陽接近地平線時的“晨昏時刻”是最佳的拍攝時間(日出後半小時或日落前半小時,可以用 app 查詢當地日出日落具體時間),這個時候太陽的亮度不是很高,光線比較柔和,而且天空的色彩會很鮮豔。
而在接近中午時,太陽角度高,陽光猛烈,光比很大,不適合直接拍攝太陽,但可以嘗試拍一拍樹枝、建築結構等有意思的投影。
- 考慮太陽的位置
把太陽放在畫面中的不同位置上,會產生不同的效果。
很難說把它放在哪個位置上會更好:中心、三分法交點、邊緣......這和你的主題和拍攝需求有關。這是實驗、犯錯、總結並獲取經驗,最終走向成功的環節。
以下圖為例,由於場景本身就有足夠的吸引力,所以你沒必要一定要把太陽當作焦點,只需要陽光提供光影效果和色彩,所以把它放在邊緣效果不錯:
另外,把太陽放在畫面邊緣,也有助於創建“光柱”效果。
如果畫面中有平靜的水面,你可以嘗試利用這個天然的“鏡面”來創造“虛實呼應”的效果,此時把太陽放在中心也是可以的。
除此之外,你還需要考慮畫面的平衡感。以下圖為例,整個場景景物較少,太陽會佔據比較大的視覺比重,如果把它放在邊緣會導致畫面失衡,所以最好把它放在中心。
- 遮擋太陽
當畫面中存在點光源時,使用小光圈可以把點光源拍出星芒效果。對於太陽,你也可以採取同樣的處理方式。
你可以使用廣角/超廣角鏡頭,把太陽的畫面比例縮小,並且再利用一些景物如樹枝、山體、建築等對太陽進行部分遮擋,讓它更接近點光源形態,更容易拍出星芒。
- 使用中灰漸變鏡
由於太陽的亮度要遠高於周邊景物,很可能會導致周邊景物過暗。這時你可以使用中灰漸變鏡來壓暗天空,使光比平衡,便於控制曝光。
需要注意的是,中灰漸變鏡一般都由兩個部分組成,一半是有“壓暗”作用的中灰漸層,一半是透明的,二者的分界線是一條直線。也就是說,你需要調整漸層位置,最好能讓分界線與地平線/水平面重疊,不要讓中灰漸層把不該變暗的景物壓暗。
- HDR
你可以對著同一場景,以畫面的不同部分為基準進行曝光,拍攝數張(至少三張)照片進行後期合成,這一技術被稱為 HDR。
當時間”不合適“,太陽還具有一定的高度和亮度時,光比可能會超過寬容度極限,哪怕是用了中灰漸變鏡可能都無法正常曝光,這時只能使用 HDR 技術。
以下圖場景為例,你可以拍攝 3 張照片,一張以亮部(太陽周邊的雲層)為基準,一張以暗部(沒被陽光照射到的樹叢)為基準,一張以中間調(被陽光照亮的地面景物)為基準,後期再將這 3 張照片合成一張。
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