Vray渲染成圖參數,批量渲染訣竅,8小時渲兩張高端寫實圖

攝像放像機 室內設計談單技巧 2019-07-10

我們在出圖之前要對場景中的一些重要參數進行設置,這裡的參數分為兩部分。第一部分就是我們場景裡面材質的細分參數以及燈光的細分參數,第二部分就是在渲染之前要調節的渲染參數這是我們出圖必做的一個步驟。

我們首先來調節場景中燈光的參數,我們把顯示面板的燈光打開

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我們把這些面積比較大的影響我們場景的主要光源調節一下,我們選擇它點擊修改面板,這是我們模擬主燈的一個效果

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那麼這裡有一個細分細分值我們把它設置為30

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這些燈槽燈光我們給它設置的差不多就行了因為它面積比較小光照強度不是很大,它對場景的影響不是很多所以說我們把它的細分值設置為12就可以了

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還有像窗戶邊上的這些燈光我們過濾器選擇燈光,這裡燈光的細分值我們給它設置為20,

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還有影響我們場景中主要亮度的射燈我們一樣的要給它設置一下它的參數,VRay陰影參數這個地方有個細分值同樣我們把它設置為20

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這樣讓最終的效果好一些。接下來我們再來設置一下材質,一些重要材質的參數,我們從第一個乳膠漆開始把它的細分設置為15

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木紋的細分給它設置為10

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像這些不鏽鋼我們給它保持默認

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金漆我們給它設置為10

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銀漆我們給它設置為12

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鏡面我們也給它設置為12,因為它對場景影響比較大

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為什麼我們主要設置對場景影響大的呢,因為在效果表現的時候這些最容易直觀的看到所以說我們要設置它,地板我們也設置為12

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還有窗簾的細分值我們也要給它設置的大一些,我們把這裡的粗糙度設置為50

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其他的不重要的我們保持默認就可以了。

那麼初步的材質設置好以後接下來我們就開始設置參數,我們把渲染面板打開輸出大小我們設置為2000×1500的一張圖

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內置幀緩衝區我們還是取消勾選

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全局開關我們把它調整為專家模式,其他燈光保持默認不變隱藏燈光我們點擊勾選表示即使場景中的燈光被隱藏了一樣能夠顯示出它的光效,默認燈光我們還是點擊關閉

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那麼下面的圖像採樣器(抗鋸齒)我們把它設置為自適應,過濾器我們把它設置為Rom或者Blackman還有Mitchell的形式都可以,在這裡我們設置為Rom的形式

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自適應圖像採樣器我們保持默認就可以了

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接下來我們看一下全局確定性蒙特卡洛,這裡我們也可以保持默認或者我們把噪波閾值給更小一些,這裡我們設置為0.001

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顏色貼圖這個地方我們還是設置為指數

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GI我們勾選啟用把它設置為專家模式,首次反彈我們給它發光圖,二次反彈我們還是給它燈光緩存然後我們把二次反彈的倍增設置為0.95其他的值我們可以保持默認不變,

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發光圖的當前預設因為它的尺度並不是很大我們給它設置為中就可以了,同樣給它設置為專家模式,插值採樣我們給它設置為30,然後我們勾選顯示直接光

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燈光緩存細分值我們給它設置為1000,因為這個燈光緩存它會影響場景中的黑斑我們給它設置的大一些

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同樣也是設置為專家模式,勾選儲存直接光和顯示計算相位

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設置系統這裡我們同樣也給它設置為專家模式,把顯示消息日誌窗口給它取消勾選

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在這裡給大家一個經驗值如果我們渲染的圖幅超過2000×1500那麼建議大家保存光子圖,如果小於2000×1500可以不保存光子圖,那麼把這個出圖參數設置好以後我們同樣把這個出圖參數保存起來

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下次我們直接調用就可以了,這個參數的設置我們就已經設置完成了接下來我們只需要點擊這個渲染按鈕就可以了

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但是這裡我們有兩盞攝像機

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那麼我們點擊渲染的情況下勢必我們要等一張渲染完以後才能夠渲染第二張,這就會浪費我們很多等待的時間,通常我們在做效果圖的時候相信大家都有這樣的經驗,基本上都是白天建模打燈光做材質然後晚上渲染就去睡覺。

如果像這樣兩個鏡頭或者是多個鏡頭的情況下,那麼我們如何進行渲染呢。我們需要找到我們渲染裡面的一個批處理渲染

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首先我們在這裡點擊添加1和2兩個視口

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這樣就添加好了,然後在這些地方就可以顯示它的信息比如說攝像機視口或者輸出路徑這裡都會很詳細的顯示,下面還有一個選定批處理渲染的參數

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大家會發現這裡的參數和我們前面設置的輸出大小的參數是一樣

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這裡我們可以給它命一個名字,下面的輸出路徑就是我們渲染好以後圖像會保存到某一個位置

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我們選擇tif格式,我們為什麼要選擇tif格式因為它保存圖像的時候不會失真,如果我們使用其他的格式在保存的過程中它要壓縮圖片然後在進行保存這樣圖片就會失真,那麼這裡我們可以給它命一個名字比如說攝像機1或者是01都可以,我們點擊保存

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這時候我們不是直接保存,這時候是保存指定路徑,下面有個攝像機

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它表示的是我們指定的哪個攝像機,我們選擇01攝像機,下面的場景狀態我們不用管它,預設值我們也可以不用管它。

view02我們也是一樣給它指定一個路徑,同樣把格式給它設置為tif名字設置為02

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攝像機這個地方大家要注意一定要指定,我們選擇02攝像機。

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設置好以後我們就可以點擊渲染就可以了這就是批處理渲染。但是這樣渲染會出現一個問題,大家有沒有發現,我們這兩個攝像機都是使用的我們現在的這個參數

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那麼這就會導致後期渲染以後我們想要的攝像機2的鏡頭還會看到這個沙發

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實際上我們在做的時候不想看到這個沙發而是讓這個沙發消失那麼我們怎麼辦呢,我們能不能設置兩套這樣的參數或者我們把這個物體隱藏,我們把選擇過濾器選擇全部

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比如說我們從這個鏡頭看過去我們需要看到這個沙發

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我們就可以把渲染隱藏幾何體勾選

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那麼另外一個鏡頭我們就不勾選,這樣我們就能夠實現一個能夠看到這個沙發,一個不能夠看到這個沙發,那麼我們能不能在批量渲染裡面去實現呢,毫無疑問的在這裡告訴大家是可以的沒有問題的。

那麼我們如何操作呢,F3我們現實線框,我們首先把沙發隱藏起來

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這個鏡頭是我們想要的,我們不想要看到這個沙發,那麼在設置參數的時候就注意了,01的攝像機我們是需要看到這個沙發的,那麼在設置01攝像機參數的時候我們就可以勾選渲染隱藏幾何體

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其他的參數保持不變,設置好以後我們把它保存起來比如說我們保存為01A

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那麼我們要設置第二個攝像機的時候我們就不需要勾選渲染隱藏幾何體

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我們在這裡也給它進行保存,我們保存為02A

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然後我們在批處理渲染這個地方同樣輸出路徑不變,我們選擇view01在預設值這個地方給它選擇01A

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調用01A的參數過來,表示view以後在渲染的時候就會用到01A的參數,同樣的道理我們view02我們按照同樣的方法進行設置

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這時候我們渲染的話兩個會用兩套不同的參數分別進行渲染這樣我們就比較省事了,我們可以直接在這裡點擊渲染,這樣就不會浪費我們很多等待的時間。