古墓麗影——勞拉的蛻變

神祕海域 蒙古 雅各 俄語 安生長樂 2017-05-23

即使重啟後的古墓麗影改變了原來一至八代的風格,加入了更多的射擊元素和沙盒元素,但不得不承認新古墓系列重啟得很成功,以其基於現代的時代背景(既不是古代也不是未來)、溫和的題材(非驚悚恐怖類、不涉及政治、血腥暴力或色情元素)、

古墓麗影——勞拉的蛻變

和古代歷史文明的聯繫(日本的卑彌呼、拜占庭的先知)、優秀的畫質(開最高特效非常贊,還有柔順的海飛絲)、適中的遊戲難度、電影版的體驗感觀(像在看電影,但和電影互動類遊戲有本質區別)、對中國玩家的重視(僅就10代開闢中文配音這點就要給一百個贊),成為了一款老少皆宜的主機和PC遊戲。

古墓麗影——勞拉的蛻變

新古墓系列雖然基於現代背景,但其中依然不乏超自然或者說不符合現代背景的元素,這就是古代存活千年至今的士 兵,不管是9代的風暴衛士還是10代的不死軍團。但和老古墓中曾經出現的那些怪物還是有本質上的不同,因為這些士兵本質上還是人,只是受到了長生不死力量 的保護,連殭屍都算不上。因為殭屍的特點大家在影視作品中已經很瞭解了,絕不是風暴衛士和不死軍團這樣的。無論是9代大戰風暴衛士的場景還是10代大戰不 死軍團的場景,

古墓麗影——勞拉的蛻變

這些長生不死的士兵一舉一動和古代的士兵沒有任何差異,就好像勞拉穿越到那個時代了一般。更重要的是,這些士兵還在說當時的語言,你見過有 哪個殭屍會說人類的語言的呢?所以雖然新古墓系列中有超自然元素,依然不妨礙其是基於現代背景的遊戲。

雖然劇情都是虛構,但新古墓系列依然很注重對真實歷史信息的融合,這種融合基本上通過遊戲中收集的文獻來體現。

古墓麗影——勞拉的蛻變

相比較老古墓,新古墓在歷史信息融合上下了很大功夫,雖然是虛構劇情,但能讓玩家更多地去接觸相關的歷史知識。而且和神祕海域系列不同的是,新古墓 系列主要是以文獻的形式來融合歷史,而神祕海域因為沒有文獻所以主要是靠遊戲角色來陳述。而且神祕海域的主題是尋寶,既然是尋寶,那麼基本上是主要和海 盜、商人之類的歷史來掛鉤,和新古墓系列的歷史題材有很大的差異。

古墓麗影——勞拉的蛻變

古墓10,拜占庭元素、蒙古元素、蘇聯元素可以說涉及到古代到現代的多個時期,而這也符合俄羅斯地區的歷史背景(以傳承拜占庭文明自居,曾被蒙古完全佔領,曾建立過蘇聯國家)。而基特城本身在俄羅斯當地確實是一個抵擋蒙古軍侵犯的傳說。遊戲中不同的文獻可以學習不同的語言技能,提升蒙古文水平的一般是蒙古軍隊攻打基特城的文獻,提升俄語水平的一般是蘇聯時期的文獻,提升希臘語水平的一般是以先知為首的當地反抗軍(拜占庭就是希臘語國家)以及聖三一教徒的文獻。所以其實像雅各、索菲亞這些人母語應該是希臘語而不是遊戲裡預設的英語,這和古墓9不一樣,古墓9裡的索拉瑞都是英語國家流落到島上的人。


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