魔法禁書目錄手遊050525開發日誌

魔法禁書目錄手遊好玩嗎?介紹了0525開發日誌,希望這篇文章能夠幫助到魔法禁書目錄手遊的玩家!

首先感謝玩家在這幾天持續支持魔法禁書目錄,雖然魔禁手遊也經歷了幾次測試,但一些核心體驗向的內容是一直沒有進行很好的修正,對不住一直支持我們的玩家。

下面會回覆一些玩家所提到比較大的問題:

1、如果把魔禁手遊當作一款動作遊戲來玩是否合適

從立項時定位的角度,小萌的期望是把魔禁當作一款RPG來玩,只是它具備了一定的動作要素,因為比起純ACT來講,魔禁目前16個角色的動作量是遠遠不夠的。所以還希望玩家能理解。

魔法禁書目錄手遊050525開發日誌

2、操作感能否加強

未來將會添加一鍵鎖定,並且當玩家離近敵人時會進行自動預判,保證不至於總選不到人的問題再出現。

3、打擊感

會把僵直再次修正,保證在不影響卡頓的情況下最大提升打擊感,也會配合鏡頭,這次修正已經把必殺技的黑屏時間大大縮短了。

4、學園都市的卡頓

下次不會在出現”土豆服務器“,而且也不會全世界的去揍小混混了,並且風紀委員可以在學園都市裡發揮更大的作用。

5、畫面&建模

目前的畫面效果是魔禁的最低配效果,最高配效果會在下次給大家呈現,還請大家期待一下。

6、關於泡澡,冰箱在哪

公共泡澡在十字路口

冰箱在當麻家室內

在下次體驗的時候,我們都會做好指引,不會讓玩家這麼迷茫。

7、幾個小細節

① 在之前開發日誌聲優篇裡面,只提到了主角,因為一些配角的臺詞較少,更難約一些,所以配角聲優是持續錄製的(目前也在錄製過程中),因此這次玩家玩到的版本中還會出現有的角色沒有配音的“尬聊”狀況;

② 雖然你們每次測試的體驗關卡內容是一樣的,但對於我們來說,最近相當長的開發時間都消耗在目前你們能體驗的內容更後面巨大的一部分關卡內容中,導致修改戰鬥手感上耽誤了很多時間,不過現在可以去追趕戰鬥手感部分的進度彌補玩家;

8、日常上電視

小萌迴應:有900呱太,可以去彈珠檯,不是特別非的話絕對有角色可以抽到

魔法禁書目錄手遊050525開發日誌

小萌迴應:起身保護會開始做,浮空追擊是為了後面的聯動角色來考慮,放完大招之後出招更便捷了。其他問題也在持續修正。

最後感謝大家的一直支持,按照我們的思路來講,肯定會想辦法做到最好大的,請大家放心,我繼續去改bug了~

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