《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

不知道是從什麼時候開始,一些對於喪屍的想象變成了常識,比如喪屍可以被爆頭殺死;在喪屍危機爆發的時候,街道上應該充斥著武器和彈藥;每個人身上都有一個容量無限的四次元口袋;人體可以承受喪屍的多次攻擊,並且感受不到疼痛和疲勞。在你被大量喪屍電影和遊戲洗腦後,不妨來重溫一下生存恐怖類型遊戲的鼻祖:生化危機2,去感受一下二十年前隨時都需要保持警惕,用頭腦思考,節省每一發彈藥的喪屍遊戲是什麼樣的。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

通常遊戲公司想讓年輕的玩家去了解他們的經典老遊戲時,會選擇在主流的平臺上發佈經典遊戲的HD版,將遊戲的紋理和分辨率提升到現在的標準,再添加一些製作祕聞、開發檔案來吸引老玩家購買。製作組通常不會選擇重新制作整個遊戲,改變原有的遊戲玩法,添加新的機制和新的內容,他們害怕太多的改變會惹惱那些追求原汁原味的忠實粉絲。一般只有玩家怨念已久且簡單HD化已經無法滿足玩家的遊戲,才會推出重製的版本,近些年來我能想起來的也只有《最終幻想7》和《生化危機2》了。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

早在2008年至2012年間,重製經典遊戲的風潮開始流行的時候,生化危機的粉絲就開始嘗試自己重製生化危機2,這段時間網上至少出現了3款不同的生化危機2代的重製版本,其中2個使用了經典的固定視角,1個採用了4代的第三人稱越肩視角,雖然它們都是些技術不成熟的原始作品,但這些粉絲向作品讓CAPCOM產生了重製生化危機2的興趣,最終在2015年決定分配資源對生化危機2進行全面的重製。從宣佈開始重製,到2018年的E3展會上放出預告片並宣佈發售日期,生化危機2的重製工作,整整3年都沒有放出任何消息。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

隨著2019年1月25日,遊戲正式發佈,一切對遊戲的質疑都煙消雲散,角色、場景、敵人全部使用了新的建模,經典的謎題得到了保留,同時又對其進行了符合新時代創新,一些角色的故事背景也做出了修改,又擴展了一些配角的故事情節。生化危機2重製版的特別之處就是,遊戲的整體輪廓都己經發生了改變,但它的精神內核被完整地保留了下來,並且以理想的方式移植到了現代的遊戲引擎中。製作組為了取悅老玩家並吸引年輕群體,重製版中的每一幀都被精心的雕琢過,這是生化危機2的傳統內核與生化危機7的最新技術再加上生化危機4的鏡頭組合在一起的完美產物。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

1998年發售的生化危機2並不是一款具有突破性創新的遊戲,遊戲完全是在1代的基礎上進行創作的,成功延續了一代的優點並在一些環節上有所突破,例如遊戲音樂、人物在故事中上的交互、更多的武器種類、更完善的劇本。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

生化危機2代的核心玩法之一就是生存、恐怖、解密,我完全同意那些把生化2稱之為神作的人,生存恐怖解密是一個多麼完美的組合。色帶的數量總是不夠,喪屍幾乎沒有可能被徹底殺死,就算你擊倒了一個喪屍,它也總會一而再、再而三地爬起來,該死的舔食者雖然是個瞎子,但它會對一切聲音起反應,當你僅剩兩顆子彈,缺醫少藥,前面有兩個舔食者在徘徊,你需要絞盡腦汁想出繞過它們的辦法,而上一次存檔是在兩個小時之前,這時候,你就能體會什麼是真正的絕望。你只能逃跑,寄希望於他們不會向你飛撲過來,這種緊張刺激、腎上腺素激增的感覺,無法簡單用言語來表述。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

在生化危機2中,玩家必須掌握真正的生存技巧,在大多數情況下,繞過敵人是最好的選擇,在一隻喪屍上浪費寶貴的資源往往很不值得。在舊時代的生化危機遊戲中,喪屍的數量都是固定的,每殺死一個喪屍都能提供不少的安全感,因為在這個需要頻繁探索的遊戲中,經常需要穿越的區域裡每減少一個喪屍就減少了一個需要操心的對象,隨之而來的問題是,是否要保存彈藥單靠身法迴避攻擊,還是去一勞永逸地解決這個問題,讓喪屍“活著”是令人不安的,但有時也是必要的,特別是在高難度的遊戲中更是如此。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

在玩家被攻擊損血後,還會常常面臨要不要吃藥的問題,由於彈藥和醫療資源的稀缺,怎樣才能讓醫療資源的利用率達到最大化,也是需要玩家操心的問題,是冒著風險等到再讓喪屍咬一口再吃藥,還是選擇安全第一,都要經過縝密的考量,我就不止一次因為前期用藥太過奢侈,導致面對暴君的追捕時缺醫少藥,不得不回檔重來。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

玩家的揹包空間,在一開始沒有進行擴展的情況下是非常有限的,需要經常回到儲物箱進行道具的更換,如果不經常進行資源優化,常常會導致需要拿取關鍵物品時揹包沒有足夠的空間,尤其是那些佔兩格的任務道具。組合草藥,製造、堆放彈藥,對道具進行取捨是玩家在這個遊戲裡經常需要做的事,隨著解鎖場景各處的通用儲物箱,儲物空間不足的問題才能得到一定程度上的緩解。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

製作組對生化危機系列的真正主角“喪屍”進行了細緻的描繪,現在他們變得更加智能,還學會了近身抓投,即使單獨的一個喪屍也能對疏忽大意的玩家構成巨大的威脅,雖然現在喪屍會被某些障礙物絆倒減慢前進的速度,但關閉的門對於他們來說,已經不再是一個不可逾越的障礙,這意味著喪屍現在可以在任何地方找到你,對你造成威脅。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

暴君這個身高兩米半的大號混蛋,將在整個遊戲中不停地追捕你,他腳步很慢,但出拳很疼,我經常由於跟他撞個滿懷而感覺呼吸驟停,自從他出現在遊戲裡,我的生存空間就被縮減了半個地圖。那段時間暴君給我留下了難以磨滅的心理陰影,他突然打破牆壁、搬開直升機、撞開喪屍,向我衝來時,我會不自覺的切回桌面,看著桌面壁紙發愣,腦子裡幻想著他忽然擊破我的電視屏幕,揪住我的衣領給我一拳,回過神來的時候,我已經在讀1個小時以前的存檔了。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

暴君在平時是無敵的,在與他的最終決戰之前,無論你做出怎樣的攻擊,也只能讓他停下幾秒,之後他就會像無事發生一樣,繼續對你的追殺。考慮到重置版中切換場景,不再需要用開門動畫來掩蓋讀取時間,暴君現在能夠輕鬆地跨越一個個房間追上主角,而且他現在不僅可以破門而入,還可以跨越樓層的限制,學會了使用樓梯和梯子,這使得暴君遠比原作中更加致命。但熟悉暴君的行動習慣後,他也沒有那麼可怕,還是可以通過快速跑路來逃避他的追捕,如果你快速地通過幾個場景,他很快就會對你失去興趣,而且他沉重的腳步聲也是很好的預警信號。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

生化危機2重製版有著複雜的動態難度平衡系統,他會根據你的物資儲備來平衡遊戲的難度,你可以明顯的發現,平時可以三槍爆頭的敵人,在你子彈儲備充足的情況下,需要更多槍才能將其斷肢或者擊斃。這個設計讓玩家不論對遊戲多麼輕車熟路,都能保持一定的恐懼和緊張感。雖然同為越肩視角,但角色的移動速度不像生化危機4中那麼敏捷,沒有了閃避,沒有QTE,沒有反擊,沒有了近戰體術,如果你被一個喪屍抓住,要不就往它嘴裡塞一個珍貴的手榴彈,要麼就承受走位失誤帶來的後果。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

在重製版中引進了生化危機3中的子彈合成系統,通過各種火藥的兩兩組合,為遊戲中幾乎所有的武器製造彈藥,從手槍、霰彈到馬格南應有盡有,每個角色都只能製造出他對應的專屬武器的彈藥,不用擔心製造出的彈藥角色不能使用的問題。遊戲中小刀的用法也進行了改變,現在小刀有了耐久值設定,如果敵人抓住了主角,可以通過小刀或者手榴彈、閃光彈進行擺脫。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

使用特定的工具打開新的通路,尋找儲物櫃和保險箱的密碼,來收集物資和武器配件,是遊戲中主要的謎題形式。注意場景中的每個細節和反覆探索是這個遊戲解密的基礎,因為許多區域只有在收集了越來越多的工具和鑰匙後才會開放,製作組貼心的為地圖添加了新的功能,探索乾淨的房間會以不同顏色標記出來,開門所需要的道具和鑰匙種類也會直接顯示在地圖中。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

與原作中一樣,可以通過加固窗戶來阻止喪屍從外界入侵警察局,在警察局的任何的地方都能見到用來封窗的木板,木板刷出的數量取決於玩家選擇的難度,此外,喪屍無法破壞已經加固的窗戶。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

除了能獲得越來越具有破壞性的武器,你舊有的武器庫也可以在整個冒險過程中不斷升級,這些武器升級主要是通過解密獲得的可選配件來實現。武器升級的設計為這些武器增添了不少趣味性,也為玩家搜尋地圖上的每個角落提供了動力。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

雖然不應該僅通過畫面來評判一款遊戲的好壞,但花一點時間來讚歎一下生化危機2重製版驚人的畫質也沒什麼問題。主角里昂和克萊爾都選用了新的臉模,外表上明顯年輕了許多,在新引擎的加持下都顯得栩栩如生。原版的場景看上去都十分明亮,缺少了一些恐怖遊戲應有的氣氛,在重製版經過重新設計的場景中,很少有地方能讓人感到安心,到處都充斥著血腥的屍體,透過破敗的窗戶能看到喪屍在屋外遊蕩,明亮的燈光照明除了研究所裡基本上就找不到了,漆黑的走廊和喪屍的嘶吼烘托了緊張的氣氛,所有這些都是為了讓玩家沉浸在一個充滿危險和絕望的殘酷世界中。所有這些畫面效果都可以在60幀的穩定條件下呈現出來,遊戲幾乎不會崩潰,也很少出現演算錯誤,我玩了那麼長時間也只遇到過一兩次貼圖Bug,在現在的遊戲環境裡,這可以說是一項非常值得讚揚的壯舉了。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

遺憾的是重製版中沒有任何值得添加到播放列表中的配樂,遊戲中幾乎感覺不到背景音樂的存在,但是遊戲在音效方面做得很好,雨滴落在窗戶上滴答聲,門被喪失撞開的咯吱聲,該死的暴君沉重的腳步聲都真實得過分,通過怪物的嚎叫聲就能輕鬆分辨敵人的種類。在音效上與原作最大的區別就是,聲音進化成了雙聲道,你能清楚地分辨每一處聲響來自何方,從而大大增加了緊張的氛圍,而這對於一款恐怖遊戲恐怖可以算是最重要的事情。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

在通關一次主線劇情後,會出現另一個角色的第二條路線,感覺上第二條路線在設計上與原路線只有30%左右的不同,大多數時候我們還是會走進同一個房間,殺死同一個殭屍,打同一個Boss,收集同樣的道具。對於新路線的新鮮感,很快就會被一大段重複的流程所耗盡,幾個小時之前剛通過的場景,不斷在新路線上重複出現,還是有點兒讓人感到沮喪的。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

在里昂的路線中,我們可以操控一會兒艾達,而在克萊爾的路線中我們操作的是雪莉,這兩個可操作人物大約只有10到15分鐘的流程,在熟悉流程後基本就是線性操作,沒有提供更多的可玩性。至於重複遊玩性,不是這款遊戲的強項,雖然各種不同的路線值得玩家去通關上幾次,但是通關一次最長也只需要6小時左右,就不要指望不追求通關時間和評級的休閒玩家的遊戲時間能超過30個小時了。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

這次生化危機2重製版還免費更新了4部劇情DLC,分別是槍械店老闆羅伯特的“強忍悲傷”、市長女兒的“大逃亡”、USS小隊的“被遺忘的士兵”和警長丹尼爾的“無路可逃”,這四位在本篇中已經死去的角色,在DLC中都通過自己的努力存活了下來,也算是向玩家展現了另一種可能性,積極的內容也給玩家留下了不錯的印象。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

遊戲多少還是存在一些劇情上的缺陷,在原版遊戲中發生的故事,雖然兩個角色的路線有所重合,但都是從不同的視角來進行故事的講述,玩家所遊玩的故事線是平行且同時發生的,主角所做出的一些行為會對另一個角色產生影響,角色之間的行動有所交叉,能讓玩家感受到劇情設計上的巧妙。但在重製版中,里昂和克萊兒在大部分時間裡行動路線都是一致的,偶有一些小的分支,但都不是遊戲中的主要情節,而且他們面對的BOSS也都是一樣的。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

作為一個完整的故事,重製版有很多細節也沒有被解釋清楚,比如暴君是怎麼突然出現的?在原版中有表明暴君是空投到警察局專門來消滅倖存者的,也有暴君的空降倉出現在遊戲中。還有為什麼救援直升機會墜落?原版中就出現了,直升機被暴君擊落的鏡頭。由於原版遊戲的A、B面設計被改造成了第二條路線,並在劇情上進行了大量的修改,導致了很多劇情上的不連貫。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

我覺得遊戲還存在著另一個問題,就是缺乏豐富的通關獎勵,雖然有大量的角色模型和藝術概念圖可供玩家解鎖,但製作組對其他常見的通關獎勵都很吝嗇,基本上只提供了無限子彈的武器,沒有增加可用人物、服裝等要素。雖然除了主線模式,還有幾種附加模式可供選擇,但都需要玩家重複通關多次主線遊戲才能進行解鎖,這也就強制玩家必須進行最少30個小時的遊戲,才能有新的東西拿來遊玩,索性現在CAPCOM提供了39港幣的DLC,可以直接解鎖遊戲中的全部隱藏福利,節省了玩家大量的重複勞作。

《生化危機2重製版》評測:經典恐怖遊戲的一次成功嘗試

總結起來,生化危機2重製版是系列粉絲夢寐以求的作品。生化危機2重製版的製作人平林良章曾經在採訪中提到過,CAPCOM是否會對生化危機3進行重置,完全取決於玩家的意願。現在生化危機2重製版在steam平臺上的銷量已經超過了100萬套,取得了生化危機系列在PC端的最好成績,相信CAPCOM已經看到了玩家對高質量重置遊戲的認可,對CAPCOM來說把老遊戲進行翻新重製絕對是可行的生財之道,畢竟CAPCOM手裡有像生化危機3、代號維羅妮卡、恐龍危機、鬼武者等等,那麼多的好遊戲可以拿來重置。

相關推薦

推薦中...