大型船不吃香了嗎?海盜遊戲《ATLAS》測試服海戰玩法越來越硬核

在任何一款冒險生存遊戲中,戰爭是必不可少的。而要說在海上戰鬥的取勝關鍵,相信有很多小夥伴們都會想到是艦隊的數量吧。這是完全符合邏輯的,船隻多了,能夠同時攻擊的武器也就多了,輸出快,爆發高,這誰遭得住啊。當然這在遊戲世界中也是同樣適用的。《ATLAS》是一款steam上線四個月的海盜冒險生存遊戲,從名字上就能夠看出來,這款遊戲玩家是作為一名海盜來玩的,而海戰對海盜來說是最平常也是最重要不過了。

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《ATLAS》是一款開放世界的PC端沙盒遊戲,同時它在上線的同時就推出了中文版本,因此這裡你可以遇到來自全世界各地的玩家。因為遊戲中的資源是有限的,玩的人一旦多起來了,就非常容易引發戰爭。而在海戰中最重要的就是戰船和各種武器物資了。但是如果你戰前就先把戰艦擺出來,這就是在吸引火力了,可是船就不一定就是你的了。在戰鬥開始前,很多敵人可以利用各種辦法破壞或者奪取戰船。這麼以偷襲,己方的戰爭力量就會明顯的下降一個等級,那麼這場戰爭就很有可能以失敗告終了。

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而在最近有玩家在體驗測試服時,根據測試服海戰的特點推出了未來海戰將是屯船材為第一位。在沒有戰爭時,港口碼頭是沒有大船的,只有一堆堆船材存放在家。即將開戰前,熟練的修船工在最短的時間內建造出一艘大船。這樣既能保證船隻不會被破壞,又能夠取得戰鬥的勝利,一舉兩得。

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如果以後是這樣的海戰的話,敵人就不能評估己方實力了,大大增加了遊戲的難度。敵人根本想不到進攻的對手實力怎樣,一切充滿未知性。小夥伴們對於新型海戰有何看法呢?歡迎在下方評論留言。

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