'匠心獨具的生存遊戲——最後的木頭'

生存遊戲 建築 Qwodeshijie Unity引擎 嘰咪嘰咪 2019-08-31
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生存國產像素

最後的木頭是一款使用Unity引擎打造的一款像素風格的生存遊戲,遊戲的故事背景沒有明確的資料交代。只知道故事的背景是大陷落之後的時代,主角一行人只能在木筏上苟延殘喘,我猜應該是全球氣候變暖的惡果,不過咱也不知道。總之劇情就是主角一行人在木筏上生存,找到這個世界的真相。

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生存國產像素

最後的木頭是一款使用Unity引擎打造的一款像素風格的生存遊戲,遊戲的故事背景沒有明確的資料交代。只知道故事的背景是大陷落之後的時代,主角一行人只能在木筏上苟延殘喘,我猜應該是全球氣候變暖的惡果,不過咱也不知道。總之劇情就是主角一行人在木筏上生存,找到這個世界的真相。

匠心獨具的生存遊戲——最後的木頭

木筏跟我的世界的結合

玩過這個遊戲之後我感覺這個遊戲從我的世界和raft兩個遊戲中獲取了靈感,木筏也是之前大火的一款生存遊戲,許多主播都有直播過也是一個在木筏上生存的遊戲,而這個遊戲的畫風和建築都偏向於我的世界,當然我並不是說這個遊戲抄襲了,遊戲的風格跟這兩個還是不太一樣的只是有點感受罷了,怎麼說也能讓各位對這個遊戲有大致的印象。

創始界面

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生存國產像素

最後的木頭是一款使用Unity引擎打造的一款像素風格的生存遊戲,遊戲的故事背景沒有明確的資料交代。只知道故事的背景是大陷落之後的時代,主角一行人只能在木筏上苟延殘喘,我猜應該是全球氣候變暖的惡果,不過咱也不知道。總之劇情就是主角一行人在木筏上生存,找到這個世界的真相。

匠心獨具的生存遊戲——最後的木頭

木筏跟我的世界的結合

玩過這個遊戲之後我感覺這個遊戲從我的世界和raft兩個遊戲中獲取了靈感,木筏也是之前大火的一款生存遊戲,許多主播都有直播過也是一個在木筏上生存的遊戲,而這個遊戲的畫風和建築都偏向於我的世界,當然我並不是說這個遊戲抄襲了,遊戲的風格跟這兩個還是不太一樣的只是有點感受罷了,怎麼說也能讓各位對這個遊戲有大致的印象。

創始界面

匠心獨具的生存遊戲——最後的木頭

遊戲首先是難度選擇界面遊戲分為三個難度,簡單、普通、困難,這三個難度對應的初始物資不同,困難難度幾乎沒有初始物資而簡單難度開局就有豪華大禮包,然後難度也影響飄來物資的頻率和出現怪物的強度等等。

然後就是人物創始界面,人物都是隨機生成的。人物的經歷、天賦、技能都是隨機生成的,不同的人物都有不同的故事,他們的性格也對生存會產生影響。

艱難生存

遊戲中有時間的設定,從第一天開始到達一定的天數就能通關。所以遊戲的目標還是很明確的,拼盡全力活到最後就好了,遊戲過程中有飢餓、瘋狂、怪物、掠奪者干擾玩家,而且這是一個生存遊戲人死不可復生。

在遊戲的過程中會飄過來各種各樣的資源,比如有一個木板就十分的重要,好像通過合成是不能得到的,然後還會飄來各種各樣的倖存者也一樣屬性隨機。

在第一關相依為命的話玩家的初始人物有兩個,人手其實是捉襟見肘的所以儘量不要讓他們自生自滅能救則救。然後還有一個原因就是遊戲中每個操作都需要手動操作,建造、砍樹、收穫、救援、每個操作都需要玩家一個個操作,其實這個設定是比較摳腳的,重複的機器操作會讓遊戲性大打折扣,所以應該更新自動收菜方面的功能。

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生存國產像素

最後的木頭是一款使用Unity引擎打造的一款像素風格的生存遊戲,遊戲的故事背景沒有明確的資料交代。只知道故事的背景是大陷落之後的時代,主角一行人只能在木筏上苟延殘喘,我猜應該是全球氣候變暖的惡果,不過咱也不知道。總之劇情就是主角一行人在木筏上生存,找到這個世界的真相。

匠心獨具的生存遊戲——最後的木頭

木筏跟我的世界的結合

玩過這個遊戲之後我感覺這個遊戲從我的世界和raft兩個遊戲中獲取了靈感,木筏也是之前大火的一款生存遊戲,許多主播都有直播過也是一個在木筏上生存的遊戲,而這個遊戲的畫風和建築都偏向於我的世界,當然我並不是說這個遊戲抄襲了,遊戲的風格跟這兩個還是不太一樣的只是有點感受罷了,怎麼說也能讓各位對這個遊戲有大致的印象。

創始界面

匠心獨具的生存遊戲——最後的木頭

遊戲首先是難度選擇界面遊戲分為三個難度,簡單、普通、困難,這三個難度對應的初始物資不同,困難難度幾乎沒有初始物資而簡單難度開局就有豪華大禮包,然後難度也影響飄來物資的頻率和出現怪物的強度等等。

然後就是人物創始界面,人物都是隨機生成的。人物的經歷、天賦、技能都是隨機生成的,不同的人物都有不同的故事,他們的性格也對生存會產生影響。

艱難生存

遊戲中有時間的設定,從第一天開始到達一定的天數就能通關。所以遊戲的目標還是很明確的,拼盡全力活到最後就好了,遊戲過程中有飢餓、瘋狂、怪物、掠奪者干擾玩家,而且這是一個生存遊戲人死不可復生。

在遊戲的過程中會飄過來各種各樣的資源,比如有一個木板就十分的重要,好像通過合成是不能得到的,然後還會飄來各種各樣的倖存者也一樣屬性隨機。

在第一關相依為命的話玩家的初始人物有兩個,人手其實是捉襟見肘的所以儘量不要讓他們自生自滅能救則救。然後還有一個原因就是遊戲中每個操作都需要手動操作,建造、砍樹、收穫、救援、每個操作都需要玩家一個個操作,其實這個設定是比較摳腳的,重複的機器操作會讓遊戲性大打折扣,所以應該更新自動收菜方面的功能。

匠心獨具的生存遊戲——最後的木頭

生存的核心體現在建築方面遊戲建築的基石就是木筏,在有機木筏上還可以進行農作物的種植,遊戲的建築並不能無限擴張遊戲中設定了建造的邊界,不過玩家可以縱向發展設置更多的樓層來獲得更大的建築空間,很符合建築的思想。

然後橫向的擴張過度反而不利於生存比竟這個世界並不安全,你需要面對各種各樣外敵的侵略,然後各種東西的處理也會讓你手忙腳亂可能造成資源的浪費。

生存中玩家會受到各種各樣狀態的影響,口渴、睡眠、san值,當某一項降低的時候人物並不會死亡但是這個時候他就不能工作了除非再次恢復狀態,目前前期的話水還是個大問題只靠雨水收集器有點捉襟見肘。san值掉了人物會憤怒瘋狂,這些還會影響人物之間的人際關係總之還是挺複雜的。

遊戲各種建造的資源倒是不用太過擔心,遊戲中的資源都是可再生的,可以說是無窮無盡和饑荒後期差不多一樣,後期人物也基本上是無敵了不用太過擔心資源。當你強大之後還可以坐船去周圍的世界探索,解鎖遊戲的地圖發現這片無盡大海上隱藏的故事。

角色培養

玩家的角色培養還是比較簡單的,只要讓角色做自己擅長的事情就可以了,到達經驗之後右下角人物的頭像會出現感嘆號,每個人物的天賦技能都不盡相同。

科技樹

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生存國產像素

最後的木頭是一款使用Unity引擎打造的一款像素風格的生存遊戲,遊戲的故事背景沒有明確的資料交代。只知道故事的背景是大陷落之後的時代,主角一行人只能在木筏上苟延殘喘,我猜應該是全球氣候變暖的惡果,不過咱也不知道。總之劇情就是主角一行人在木筏上生存,找到這個世界的真相。

匠心獨具的生存遊戲——最後的木頭

木筏跟我的世界的結合

玩過這個遊戲之後我感覺這個遊戲從我的世界和raft兩個遊戲中獲取了靈感,木筏也是之前大火的一款生存遊戲,許多主播都有直播過也是一個在木筏上生存的遊戲,而這個遊戲的畫風和建築都偏向於我的世界,當然我並不是說這個遊戲抄襲了,遊戲的風格跟這兩個還是不太一樣的只是有點感受罷了,怎麼說也能讓各位對這個遊戲有大致的印象。

創始界面

匠心獨具的生存遊戲——最後的木頭

遊戲首先是難度選擇界面遊戲分為三個難度,簡單、普通、困難,這三個難度對應的初始物資不同,困難難度幾乎沒有初始物資而簡單難度開局就有豪華大禮包,然後難度也影響飄來物資的頻率和出現怪物的強度等等。

然後就是人物創始界面,人物都是隨機生成的。人物的經歷、天賦、技能都是隨機生成的,不同的人物都有不同的故事,他們的性格也對生存會產生影響。

艱難生存

遊戲中有時間的設定,從第一天開始到達一定的天數就能通關。所以遊戲的目標還是很明確的,拼盡全力活到最後就好了,遊戲過程中有飢餓、瘋狂、怪物、掠奪者干擾玩家,而且這是一個生存遊戲人死不可復生。

在遊戲的過程中會飄過來各種各樣的資源,比如有一個木板就十分的重要,好像通過合成是不能得到的,然後還會飄來各種各樣的倖存者也一樣屬性隨機。

在第一關相依為命的話玩家的初始人物有兩個,人手其實是捉襟見肘的所以儘量不要讓他們自生自滅能救則救。然後還有一個原因就是遊戲中每個操作都需要手動操作,建造、砍樹、收穫、救援、每個操作都需要玩家一個個操作,其實這個設定是比較摳腳的,重複的機器操作會讓遊戲性大打折扣,所以應該更新自動收菜方面的功能。

匠心獨具的生存遊戲——最後的木頭

生存的核心體現在建築方面遊戲建築的基石就是木筏,在有機木筏上還可以進行農作物的種植,遊戲的建築並不能無限擴張遊戲中設定了建造的邊界,不過玩家可以縱向發展設置更多的樓層來獲得更大的建築空間,很符合建築的思想。

然後橫向的擴張過度反而不利於生存比竟這個世界並不安全,你需要面對各種各樣外敵的侵略,然後各種東西的處理也會讓你手忙腳亂可能造成資源的浪費。

生存中玩家會受到各種各樣狀態的影響,口渴、睡眠、san值,當某一項降低的時候人物並不會死亡但是這個時候他就不能工作了除非再次恢復狀態,目前前期的話水還是個大問題只靠雨水收集器有點捉襟見肘。san值掉了人物會憤怒瘋狂,這些還會影響人物之間的人際關係總之還是挺複雜的。

遊戲各種建造的資源倒是不用太過擔心,遊戲中的資源都是可再生的,可以說是無窮無盡和饑荒後期差不多一樣,後期人物也基本上是無敵了不用太過擔心資源。當你強大之後還可以坐船去周圍的世界探索,解鎖遊戲的地圖發現這片無盡大海上隱藏的故事。

角色培養

玩家的角色培養還是比較簡單的,只要讓角色做自己擅長的事情就可以了,到達經驗之後右下角人物的頭像會出現感嘆號,每個人物的天賦技能都不盡相同。

科技樹

匠心獨具的生存遊戲——最後的木頭

遊戲中還有各種各樣的科技,然後科技的解鎖需要各種各樣的書頁來實現。各種各樣的傢俱和工業,不過這些書頁的獲得並不容易可能和雲遊商人的交易是比較靠譜的。每隔一段時間就會有商人從海上過來,把想要交易的東西放在儲物箱即可,不過無法看見對方交給你的道具這一點實在是不太好。

不少的小問題

首先就是這個建築的藍圖右鍵不能取消,破壞的過程中也不能撤銷只能破壞之後再重建,ai的行動有些智障,任務只能一個個手動完成,遊戲的新手指引也是十分難懂只有到達一定天數才能觸發下一個新手教程十分拖沓。

目前這個遊戲還是在更新中而且遊戲還設置了創意工坊,這就說明這個遊戲的可塑性還是很強的推薦大家購買。

轉載請註明文章出處

作者:千古

源自:嘰咪嘰咪

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