'這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?'

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歡迎收看新一期的“遊話直說”,在這裡各位將看到最公正客觀的遊戲評測!今天我們將和大家一起聊聊最近上線的《王牌戰爭:文明重啟》~

《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

遊戲從今年6月開始測試,初期遊戲的口碑非常不錯,TapTap的評分達到了8.4分,甚至有玩家認為這款遊戲將會取締《明日方舟》的地位。

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《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

遊戲從今年6月開始測試,初期遊戲的口碑非常不錯,TapTap的評分達到了8.4分,甚至有玩家認為這款遊戲將會取締《明日方舟》的地位。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

但萬萬沒想到的是,遊戲好不容易熬到正式上線,遊戲口碑卻一落千丈。現在遊戲在TapTap的評分已經跌到了3.9分,同一款遊戲,同一批玩家,為什麼前後的差距會這麼大呢?

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歡迎收看新一期的“遊話直說”,在這裡各位將看到最公正客觀的遊戲評測!今天我們將和大家一起聊聊最近上線的《王牌戰爭:文明重啟》~

《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

遊戲從今年6月開始測試,初期遊戲的口碑非常不錯,TapTap的評分達到了8.4分,甚至有玩家認為這款遊戲將會取締《明日方舟》的地位。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

但萬萬沒想到的是,遊戲好不容易熬到正式上線,遊戲口碑卻一落千丈。現在遊戲在TapTap的評分已經跌到了3.9分,同一款遊戲,同一批玩家,為什麼前後的差距會這麼大呢?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這一切或許還得從遊戲名字說起。細心的玩家會發現,早前測試階段的時候,遊戲叫《文明重啟》,後來上線卻變成了《王牌戰爭:文明重啟》。據說,這是因為遊戲拿不到版號,炎龍作為一家小工作室一直很頭疼。然後英雄互娛那邊之前推出的吃雞手遊《王牌戰爭》,因為外掛問題基本上是涼涼了。一邊需要版號,一邊需要口碑和人氣,那這兩款遊戲的結合無疑是兩全其美的方法。

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《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

遊戲從今年6月開始測試,初期遊戲的口碑非常不錯,TapTap的評分達到了8.4分,甚至有玩家認為這款遊戲將會取締《明日方舟》的地位。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

但萬萬沒想到的是,遊戲好不容易熬到正式上線,遊戲口碑卻一落千丈。現在遊戲在TapTap的評分已經跌到了3.9分,同一款遊戲,同一批玩家,為什麼前後的差距會這麼大呢?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這一切或許還得從遊戲名字說起。細心的玩家會發現,早前測試階段的時候,遊戲叫《文明重啟》,後來上線卻變成了《王牌戰爭:文明重啟》。據說,這是因為遊戲拿不到版號,炎龍作為一家小工作室一直很頭疼。然後英雄互娛那邊之前推出的吃雞手遊《王牌戰爭》,因為外掛問題基本上是涼涼了。一邊需要版號,一邊需要口碑和人氣,那這兩款遊戲的結合無疑是兩全其美的方法。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

所以各位現在去看遊戲的簡介,“文明重啟”也僅僅只是“王牌戰爭”的一種全新玩法,並不是一款完全獨立的遊戲。但其實體驗過之後會發現,兩者其實完全沒有什麼聯繫......不得不說,這招“蹭版號”確實厲害。

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《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

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這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

但萬萬沒想到的是,遊戲好不容易熬到正式上線,遊戲口碑卻一落千丈。現在遊戲在TapTap的評分已經跌到了3.9分,同一款遊戲,同一批玩家,為什麼前後的差距會這麼大呢?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這一切或許還得從遊戲名字說起。細心的玩家會發現,早前測試階段的時候,遊戲叫《文明重啟》,後來上線卻變成了《王牌戰爭:文明重啟》。據說,這是因為遊戲拿不到版號,炎龍作為一家小工作室一直很頭疼。然後英雄互娛那邊之前推出的吃雞手遊《王牌戰爭》,因為外掛問題基本上是涼涼了。一邊需要版號,一邊需要口碑和人氣,那這兩款遊戲的結合無疑是兩全其美的方法。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

所以各位現在去看遊戲的簡介,“文明重啟”也僅僅只是“王牌戰爭”的一種全新玩法,並不是一款完全獨立的遊戲。但其實體驗過之後會發現,兩者其實完全沒有什麼聯繫......不得不說,這招“蹭版號”確實厲害。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

說完以上這些,接下來我們一起來看看遊戲本身的質量到底如何。進入遊戲後,玩家首先需要創建角色,雖然髮色有四種選擇,但是實際效果卻沒什麼差別?對長現在懷疑當初設計髮色的人,是不是有點色盲......

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歡迎收看新一期的“遊話直說”,在這裡各位將看到最公正客觀的遊戲評測!今天我們將和大家一起聊聊最近上線的《王牌戰爭:文明重啟》~

《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

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說完以上這些,接下來我們一起來看看遊戲本身的質量到底如何。進入遊戲後,玩家首先需要創建角色,雖然髮色有四種選擇,但是實際效果卻沒什麼差別?對長現在懷疑當初設計髮色的人,是不是有點色盲......

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過人物建模這樣看還是不錯的,至少這八塊腹肌就很誘人,然後這肌肉線條,簡直是完美!

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《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

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不過人物建模這樣看還是不錯的,至少這八塊腹肌就很誘人,然後這肌肉線條,簡直是完美!

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

為了照顧不同的玩家群體,遊戲一共有守護、激戰、標準、獨狼四種模式。激戰模式和標準模式比較適合玩過末日生存遊戲的“老油條”,在這種模式下,抄家懟人是常態,新手基本沒有任何生存空間。所以萌新還是建議選擇守護模式,限時抄家、死亡保護這些機制能讓新手更好的熟悉遊戲。

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歡迎收看新一期的“遊話直說”,在這裡各位將看到最公正客觀的遊戲評測!今天我們將和大家一起聊聊最近上線的《王牌戰爭:文明重啟》~

《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

遊戲從今年6月開始測試,初期遊戲的口碑非常不錯,TapTap的評分達到了8.4分,甚至有玩家認為這款遊戲將會取締《明日方舟》的地位。

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但萬萬沒想到的是,遊戲好不容易熬到正式上線,遊戲口碑卻一落千丈。現在遊戲在TapTap的評分已經跌到了3.9分,同一款遊戲,同一批玩家,為什麼前後的差距會這麼大呢?

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這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

所以各位現在去看遊戲的簡介,“文明重啟”也僅僅只是“王牌戰爭”的一種全新玩法,並不是一款完全獨立的遊戲。但其實體驗過之後會發現,兩者其實完全沒有什麼聯繫......不得不說,這招“蹭版號”確實厲害。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

說完以上這些,接下來我們一起來看看遊戲本身的質量到底如何。進入遊戲後,玩家首先需要創建角色,雖然髮色有四種選擇,但是實際效果卻沒什麼差別?對長現在懷疑當初設計髮色的人,是不是有點色盲......

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不過人物建模這樣看還是不錯的,至少這八塊腹肌就很誘人,然後這肌肉線條,簡直是完美!

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

為了照顧不同的玩家群體,遊戲一共有守護、激戰、標準、獨狼四種模式。激戰模式和標準模式比較適合玩過末日生存遊戲的“老油條”,在這種模式下,抄家懟人是常態,新手基本沒有任何生存空間。所以萌新還是建議選擇守護模式,限時抄家、死亡保護這些機制能讓新手更好的熟悉遊戲。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

如果在守護模式中,還是沒辦法生存的話,那隻能勸你去PVE了。

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歡迎收看新一期的“遊話直說”,在這裡各位將看到最公正客觀的遊戲評測!今天我們將和大家一起聊聊最近上線的《王牌戰爭:文明重啟》~

《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

遊戲從今年6月開始測試,初期遊戲的口碑非常不錯,TapTap的評分達到了8.4分,甚至有玩家認為這款遊戲將會取締《明日方舟》的地位。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

但萬萬沒想到的是,遊戲好不容易熬到正式上線,遊戲口碑卻一落千丈。現在遊戲在TapTap的評分已經跌到了3.9分,同一款遊戲,同一批玩家,為什麼前後的差距會這麼大呢?

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這一切或許還得從遊戲名字說起。細心的玩家會發現,早前測試階段的時候,遊戲叫《文明重啟》,後來上線卻變成了《王牌戰爭:文明重啟》。據說,這是因為遊戲拿不到版號,炎龍作為一家小工作室一直很頭疼。然後英雄互娛那邊之前推出的吃雞手遊《王牌戰爭》,因為外掛問題基本上是涼涼了。一邊需要版號,一邊需要口碑和人氣,那這兩款遊戲的結合無疑是兩全其美的方法。

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所以各位現在去看遊戲的簡介,“文明重啟”也僅僅只是“王牌戰爭”的一種全新玩法,並不是一款完全獨立的遊戲。但其實體驗過之後會發現,兩者其實完全沒有什麼聯繫......不得不說,這招“蹭版號”確實厲害。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

說完以上這些,接下來我們一起來看看遊戲本身的質量到底如何。進入遊戲後,玩家首先需要創建角色,雖然髮色有四種選擇,但是實際效果卻沒什麼差別?對長現在懷疑當初設計髮色的人,是不是有點色盲......

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過人物建模這樣看還是不錯的,至少這八塊腹肌就很誘人,然後這肌肉線條,簡直是完美!

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

為了照顧不同的玩家群體,遊戲一共有守護、激戰、標準、獨狼四種模式。激戰模式和標準模式比較適合玩過末日生存遊戲的“老油條”,在這種模式下,抄家懟人是常態,新手基本沒有任何生存空間。所以萌新還是建議選擇守護模式,限時抄家、死亡保護這些機制能讓新手更好的熟悉遊戲。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

如果在守護模式中,還是沒辦法生存的話,那隻能勸你去PVE了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

另外值得一提的是,除了激戰模式是7天重啟挑戰外,其他模式都是15天重啟。不得不說這種設定還是非常有意思的,相比幾個月為一個賽季的長時間設定,短時間的末日生存挑戰其實更能夠刺激玩家的腎上腺素。

至於遊戲畫面的話,對長個人感覺還是不錯的。雪地的設計有明顯的質感和顆粒感,而不是白茫茫的一片,而且周遭樹木的倒影設計也非常細節。

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《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

遊戲從今年6月開始測試,初期遊戲的口碑非常不錯,TapTap的評分達到了8.4分,甚至有玩家認為這款遊戲將會取締《明日方舟》的地位。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

但萬萬沒想到的是,遊戲好不容易熬到正式上線,遊戲口碑卻一落千丈。現在遊戲在TapTap的評分已經跌到了3.9分,同一款遊戲,同一批玩家,為什麼前後的差距會這麼大呢?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這一切或許還得從遊戲名字說起。細心的玩家會發現,早前測試階段的時候,遊戲叫《文明重啟》,後來上線卻變成了《王牌戰爭:文明重啟》。據說,這是因為遊戲拿不到版號,炎龍作為一家小工作室一直很頭疼。然後英雄互娛那邊之前推出的吃雞手遊《王牌戰爭》,因為外掛問題基本上是涼涼了。一邊需要版號,一邊需要口碑和人氣,那這兩款遊戲的結合無疑是兩全其美的方法。

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這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

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不過人物建模這樣看還是不錯的,至少這八塊腹肌就很誘人,然後這肌肉線條,簡直是完美!

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為了照顧不同的玩家群體,遊戲一共有守護、激戰、標準、獨狼四種模式。激戰模式和標準模式比較適合玩過末日生存遊戲的“老油條”,在這種模式下,抄家懟人是常態,新手基本沒有任何生存空間。所以萌新還是建議選擇守護模式,限時抄家、死亡保護這些機制能讓新手更好的熟悉遊戲。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

如果在守護模式中,還是沒辦法生存的話,那隻能勸你去PVE了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

另外值得一提的是,除了激戰模式是7天重啟挑戰外,其他模式都是15天重啟。不得不說這種設定還是非常有意思的,相比幾個月為一個賽季的長時間設定,短時間的末日生存挑戰其實更能夠刺激玩家的腎上腺素。

至於遊戲畫面的話,對長個人感覺還是不錯的。雪地的設計有明顯的質感和顆粒感,而不是白茫茫的一片,而且周遭樹木的倒影設計也非常細節。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過最出彩的可能當屬遊戲內的光暈設計,當抬頭望向太陽的時候,將可以看到五彩繽紛的光暈,可以說是非常漂亮了。

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歡迎收看新一期的“遊話直說”,在這裡各位將看到最公正客觀的遊戲評測!今天我們將和大家一起聊聊最近上線的《王牌戰爭:文明重啟》~

《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

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這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

但萬萬沒想到的是,遊戲好不容易熬到正式上線,遊戲口碑卻一落千丈。現在遊戲在TapTap的評分已經跌到了3.9分,同一款遊戲,同一批玩家,為什麼前後的差距會這麼大呢?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這一切或許還得從遊戲名字說起。細心的玩家會發現,早前測試階段的時候,遊戲叫《文明重啟》,後來上線卻變成了《王牌戰爭:文明重啟》。據說,這是因為遊戲拿不到版號,炎龍作為一家小工作室一直很頭疼。然後英雄互娛那邊之前推出的吃雞手遊《王牌戰爭》,因為外掛問題基本上是涼涼了。一邊需要版號,一邊需要口碑和人氣,那這兩款遊戲的結合無疑是兩全其美的方法。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

所以各位現在去看遊戲的簡介,“文明重啟”也僅僅只是“王牌戰爭”的一種全新玩法,並不是一款完全獨立的遊戲。但其實體驗過之後會發現,兩者其實完全沒有什麼聯繫......不得不說,這招“蹭版號”確實厲害。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

說完以上這些,接下來我們一起來看看遊戲本身的質量到底如何。進入遊戲後,玩家首先需要創建角色,雖然髮色有四種選擇,但是實際效果卻沒什麼差別?對長現在懷疑當初設計髮色的人,是不是有點色盲......

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過人物建模這樣看還是不錯的,至少這八塊腹肌就很誘人,然後這肌肉線條,簡直是完美!

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

為了照顧不同的玩家群體,遊戲一共有守護、激戰、標準、獨狼四種模式。激戰模式和標準模式比較適合玩過末日生存遊戲的“老油條”,在這種模式下,抄家懟人是常態,新手基本沒有任何生存空間。所以萌新還是建議選擇守護模式,限時抄家、死亡保護這些機制能讓新手更好的熟悉遊戲。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

如果在守護模式中,還是沒辦法生存的話,那隻能勸你去PVE了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

另外值得一提的是,除了激戰模式是7天重啟挑戰外,其他模式都是15天重啟。不得不說這種設定還是非常有意思的,相比幾個月為一個賽季的長時間設定,短時間的末日生存挑戰其實更能夠刺激玩家的腎上腺素。

至於遊戲畫面的話,對長個人感覺還是不錯的。雪地的設計有明顯的質感和顆粒感,而不是白茫茫的一片,而且周遭樹木的倒影設計也非常細節。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過最出彩的可能當屬遊戲內的光暈設計,當抬頭望向太陽的時候,將可以看到五彩繽紛的光暈,可以說是非常漂亮了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這麼看的話,《王牌戰爭:文明重啟》似乎還不錯。不過真正讓遊戲口碑崩塌的原因還是氪金和遊戲平衡的設定。

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《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

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這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

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這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

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不過人物建模這樣看還是不錯的,至少這八塊腹肌就很誘人,然後這肌肉線條,簡直是完美!

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為了照顧不同的玩家群體,遊戲一共有守護、激戰、標準、獨狼四種模式。激戰模式和標準模式比較適合玩過末日生存遊戲的“老油條”,在這種模式下,抄家懟人是常態,新手基本沒有任何生存空間。所以萌新還是建議選擇守護模式,限時抄家、死亡保護這些機制能讓新手更好的熟悉遊戲。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

如果在守護模式中,還是沒辦法生存的話,那隻能勸你去PVE了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

另外值得一提的是,除了激戰模式是7天重啟挑戰外,其他模式都是15天重啟。不得不說這種設定還是非常有意思的,相比幾個月為一個賽季的長時間設定,短時間的末日生存挑戰其實更能夠刺激玩家的腎上腺素。

至於遊戲畫面的話,對長個人感覺還是不錯的。雪地的設計有明顯的質感和顆粒感,而不是白茫茫的一片,而且周遭樹木的倒影設計也非常細節。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過最出彩的可能當屬遊戲內的光暈設計,當抬頭望向太陽的時候,將可以看到五彩繽紛的光暈,可以說是非常漂亮了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這麼看的話,《王牌戰爭:文明重啟》似乎還不錯。不過真正讓遊戲口碑崩塌的原因還是氪金和遊戲平衡的設定。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

其實像裝備時裝這些氪金點,玩家已經見怪不怪了,大家也清楚做遊戲不是做慈善,總歸還是要恰飯的。不過作為一款末日生存遊戲,氪金能夠直接買製作物品的圖紙,實在是讓人說不過去,那末日生存的意義何在?難道只要有錢就是救世主嗎?

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歡迎收看新一期的“遊話直說”,在這裡各位將看到最公正客觀的遊戲評測!今天我們將和大家一起聊聊最近上線的《王牌戰爭:文明重啟》~

《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

遊戲從今年6月開始測試,初期遊戲的口碑非常不錯,TapTap的評分達到了8.4分,甚至有玩家認為這款遊戲將會取締《明日方舟》的地位。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

但萬萬沒想到的是,遊戲好不容易熬到正式上線,遊戲口碑卻一落千丈。現在遊戲在TapTap的評分已經跌到了3.9分,同一款遊戲,同一批玩家,為什麼前後的差距會這麼大呢?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這一切或許還得從遊戲名字說起。細心的玩家會發現,早前測試階段的時候,遊戲叫《文明重啟》,後來上線卻變成了《王牌戰爭:文明重啟》。據說,這是因為遊戲拿不到版號,炎龍作為一家小工作室一直很頭疼。然後英雄互娛那邊之前推出的吃雞手遊《王牌戰爭》,因為外掛問題基本上是涼涼了。一邊需要版號,一邊需要口碑和人氣,那這兩款遊戲的結合無疑是兩全其美的方法。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

所以各位現在去看遊戲的簡介,“文明重啟”也僅僅只是“王牌戰爭”的一種全新玩法,並不是一款完全獨立的遊戲。但其實體驗過之後會發現,兩者其實完全沒有什麼聯繫......不得不說,這招“蹭版號”確實厲害。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

說完以上這些,接下來我們一起來看看遊戲本身的質量到底如何。進入遊戲後,玩家首先需要創建角色,雖然髮色有四種選擇,但是實際效果卻沒什麼差別?對長現在懷疑當初設計髮色的人,是不是有點色盲......

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過人物建模這樣看還是不錯的,至少這八塊腹肌就很誘人,然後這肌肉線條,簡直是完美!

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

為了照顧不同的玩家群體,遊戲一共有守護、激戰、標準、獨狼四種模式。激戰模式和標準模式比較適合玩過末日生存遊戲的“老油條”,在這種模式下,抄家懟人是常態,新手基本沒有任何生存空間。所以萌新還是建議選擇守護模式,限時抄家、死亡保護這些機制能讓新手更好的熟悉遊戲。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

如果在守護模式中,還是沒辦法生存的話,那隻能勸你去PVE了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

另外值得一提的是,除了激戰模式是7天重啟挑戰外,其他模式都是15天重啟。不得不說這種設定還是非常有意思的,相比幾個月為一個賽季的長時間設定,短時間的末日生存挑戰其實更能夠刺激玩家的腎上腺素。

至於遊戲畫面的話,對長個人感覺還是不錯的。雪地的設計有明顯的質感和顆粒感,而不是白茫茫的一片,而且周遭樹木的倒影設計也非常細節。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過最出彩的可能當屬遊戲內的光暈設計,當抬頭望向太陽的時候,將可以看到五彩繽紛的光暈,可以說是非常漂亮了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這麼看的話,《王牌戰爭:文明重啟》似乎還不錯。不過真正讓遊戲口碑崩塌的原因還是氪金和遊戲平衡的設定。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

其實像裝備時裝這些氪金點,玩家已經見怪不怪了,大家也清楚做遊戲不是做慈善,總歸還是要恰飯的。不過作為一款末日生存遊戲,氪金能夠直接買製作物品的圖紙,實在是讓人說不過去,那末日生存的意義何在?難道只要有錢就是救世主嗎?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

而且還有更誇張的一點,玩家充值購買的道具不是綁定道具。這意味著如果你被大佬錘,說不定你氪金買的東西都會被人撿走。舉個例子,你充錢買了道具和空投,然後你興奮的打響了空投槍,但沒想到的是巨大的動靜吸引了周圍玩家的注意,然後全部跑來搶你花錢買的空投.......

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歡迎收看新一期的“遊話直說”,在這裡各位將看到最公正客觀的遊戲評測!今天我們將和大家一起聊聊最近上線的《王牌戰爭:文明重啟》~

《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

遊戲從今年6月開始測試,初期遊戲的口碑非常不錯,TapTap的評分達到了8.4分,甚至有玩家認為這款遊戲將會取締《明日方舟》的地位。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

但萬萬沒想到的是,遊戲好不容易熬到正式上線,遊戲口碑卻一落千丈。現在遊戲在TapTap的評分已經跌到了3.9分,同一款遊戲,同一批玩家,為什麼前後的差距會這麼大呢?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這一切或許還得從遊戲名字說起。細心的玩家會發現,早前測試階段的時候,遊戲叫《文明重啟》,後來上線卻變成了《王牌戰爭:文明重啟》。據說,這是因為遊戲拿不到版號,炎龍作為一家小工作室一直很頭疼。然後英雄互娛那邊之前推出的吃雞手遊《王牌戰爭》,因為外掛問題基本上是涼涼了。一邊需要版號,一邊需要口碑和人氣,那這兩款遊戲的結合無疑是兩全其美的方法。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

所以各位現在去看遊戲的簡介,“文明重啟”也僅僅只是“王牌戰爭”的一種全新玩法,並不是一款完全獨立的遊戲。但其實體驗過之後會發現,兩者其實完全沒有什麼聯繫......不得不說,這招“蹭版號”確實厲害。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

說完以上這些,接下來我們一起來看看遊戲本身的質量到底如何。進入遊戲後,玩家首先需要創建角色,雖然髮色有四種選擇,但是實際效果卻沒什麼差別?對長現在懷疑當初設計髮色的人,是不是有點色盲......

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過人物建模這樣看還是不錯的,至少這八塊腹肌就很誘人,然後這肌肉線條,簡直是完美!

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

為了照顧不同的玩家群體,遊戲一共有守護、激戰、標準、獨狼四種模式。激戰模式和標準模式比較適合玩過末日生存遊戲的“老油條”,在這種模式下,抄家懟人是常態,新手基本沒有任何生存空間。所以萌新還是建議選擇守護模式,限時抄家、死亡保護這些機制能讓新手更好的熟悉遊戲。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

如果在守護模式中,還是沒辦法生存的話,那隻能勸你去PVE了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

另外值得一提的是,除了激戰模式是7天重啟挑戰外,其他模式都是15天重啟。不得不說這種設定還是非常有意思的,相比幾個月為一個賽季的長時間設定,短時間的末日生存挑戰其實更能夠刺激玩家的腎上腺素。

至於遊戲畫面的話,對長個人感覺還是不錯的。雪地的設計有明顯的質感和顆粒感,而不是白茫茫的一片,而且周遭樹木的倒影設計也非常細節。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過最出彩的可能當屬遊戲內的光暈設計,當抬頭望向太陽的時候,將可以看到五彩繽紛的光暈,可以說是非常漂亮了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這麼看的話,《王牌戰爭:文明重啟》似乎還不錯。不過真正讓遊戲口碑崩塌的原因還是氪金和遊戲平衡的設定。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

其實像裝備時裝這些氪金點,玩家已經見怪不怪了,大家也清楚做遊戲不是做慈善,總歸還是要恰飯的。不過作為一款末日生存遊戲,氪金能夠直接買製作物品的圖紙,實在是讓人說不過去,那末日生存的意義何在?難道只要有錢就是救世主嗎?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

而且還有更誇張的一點,玩家充值購買的道具不是綁定道具。這意味著如果你被大佬錘,說不定你氪金買的東西都會被人撿走。舉個例子,你充錢買了道具和空投,然後你興奮的打響了空投槍,但沒想到的是巨大的動靜吸引了周圍玩家的注意,然後全部跑來搶你花錢買的空投.......

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

又想保持遊戲的平衡,又想讓玩家氪金,結果鬼才策劃想這麼一出,實在是佩服佩服,真金白銀的東西還真就白給唄。

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歡迎收看新一期的“遊話直說”,在這裡各位將看到最公正客觀的遊戲評測!今天我們將和大家一起聊聊最近上線的《王牌戰爭:文明重啟》~

《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

遊戲從今年6月開始測試,初期遊戲的口碑非常不錯,TapTap的評分達到了8.4分,甚至有玩家認為這款遊戲將會取締《明日方舟》的地位。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

但萬萬沒想到的是,遊戲好不容易熬到正式上線,遊戲口碑卻一落千丈。現在遊戲在TapTap的評分已經跌到了3.9分,同一款遊戲,同一批玩家,為什麼前後的差距會這麼大呢?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這一切或許還得從遊戲名字說起。細心的玩家會發現,早前測試階段的時候,遊戲叫《文明重啟》,後來上線卻變成了《王牌戰爭:文明重啟》。據說,這是因為遊戲拿不到版號,炎龍作為一家小工作室一直很頭疼。然後英雄互娛那邊之前推出的吃雞手遊《王牌戰爭》,因為外掛問題基本上是涼涼了。一邊需要版號,一邊需要口碑和人氣,那這兩款遊戲的結合無疑是兩全其美的方法。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

所以各位現在去看遊戲的簡介,“文明重啟”也僅僅只是“王牌戰爭”的一種全新玩法,並不是一款完全獨立的遊戲。但其實體驗過之後會發現,兩者其實完全沒有什麼聯繫......不得不說,這招“蹭版號”確實厲害。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

說完以上這些,接下來我們一起來看看遊戲本身的質量到底如何。進入遊戲後,玩家首先需要創建角色,雖然髮色有四種選擇,但是實際效果卻沒什麼差別?對長現在懷疑當初設計髮色的人,是不是有點色盲......

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過人物建模這樣看還是不錯的,至少這八塊腹肌就很誘人,然後這肌肉線條,簡直是完美!

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

為了照顧不同的玩家群體,遊戲一共有守護、激戰、標準、獨狼四種模式。激戰模式和標準模式比較適合玩過末日生存遊戲的“老油條”,在這種模式下,抄家懟人是常態,新手基本沒有任何生存空間。所以萌新還是建議選擇守護模式,限時抄家、死亡保護這些機制能讓新手更好的熟悉遊戲。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

如果在守護模式中,還是沒辦法生存的話,那隻能勸你去PVE了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

另外值得一提的是,除了激戰模式是7天重啟挑戰外,其他模式都是15天重啟。不得不說這種設定還是非常有意思的,相比幾個月為一個賽季的長時間設定,短時間的末日生存挑戰其實更能夠刺激玩家的腎上腺素。

至於遊戲畫面的話,對長個人感覺還是不錯的。雪地的設計有明顯的質感和顆粒感,而不是白茫茫的一片,而且周遭樹木的倒影設計也非常細節。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過最出彩的可能當屬遊戲內的光暈設計,當抬頭望向太陽的時候,將可以看到五彩繽紛的光暈,可以說是非常漂亮了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這麼看的話,《王牌戰爭:文明重啟》似乎還不錯。不過真正讓遊戲口碑崩塌的原因還是氪金和遊戲平衡的設定。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

其實像裝備時裝這些氪金點,玩家已經見怪不怪了,大家也清楚做遊戲不是做慈善,總歸還是要恰飯的。不過作為一款末日生存遊戲,氪金能夠直接買製作物品的圖紙,實在是讓人說不過去,那末日生存的意義何在?難道只要有錢就是救世主嗎?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

而且還有更誇張的一點,玩家充值購買的道具不是綁定道具。這意味著如果你被大佬錘,說不定你氪金買的東西都會被人撿走。舉個例子,你充錢買了道具和空投,然後你興奮的打響了空投槍,但沒想到的是巨大的動靜吸引了周圍玩家的注意,然後全部跑來搶你花錢買的空投.......

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

又想保持遊戲的平衡,又想讓玩家氪金,結果鬼才策劃想這麼一出,實在是佩服佩服,真金白銀的東西還真就白給唄。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

此外,遊戲對新手和普通玩家非常不友好。雖說遊戲的樂趣就是生存和抄家,但是完全沒給新手玩家的生存空間。雖然守護模式有限時抄家的設定,但其實並沒有什麼用,反而變成了白天辛苦攢材料,晚上被大佬一鍋端,簡直是打工皇帝。

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歡迎收看新一期的“遊話直說”,在這裡各位將看到最公正客觀的遊戲評測!今天我們將和大家一起聊聊最近上線的《王牌戰爭:文明重啟》~

《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

遊戲從今年6月開始測試,初期遊戲的口碑非常不錯,TapTap的評分達到了8.4分,甚至有玩家認為這款遊戲將會取締《明日方舟》的地位。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

但萬萬沒想到的是,遊戲好不容易熬到正式上線,遊戲口碑卻一落千丈。現在遊戲在TapTap的評分已經跌到了3.9分,同一款遊戲,同一批玩家,為什麼前後的差距會這麼大呢?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這一切或許還得從遊戲名字說起。細心的玩家會發現,早前測試階段的時候,遊戲叫《文明重啟》,後來上線卻變成了《王牌戰爭:文明重啟》。據說,這是因為遊戲拿不到版號,炎龍作為一家小工作室一直很頭疼。然後英雄互娛那邊之前推出的吃雞手遊《王牌戰爭》,因為外掛問題基本上是涼涼了。一邊需要版號,一邊需要口碑和人氣,那這兩款遊戲的結合無疑是兩全其美的方法。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

所以各位現在去看遊戲的簡介,“文明重啟”也僅僅只是“王牌戰爭”的一種全新玩法,並不是一款完全獨立的遊戲。但其實體驗過之後會發現,兩者其實完全沒有什麼聯繫......不得不說,這招“蹭版號”確實厲害。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

說完以上這些,接下來我們一起來看看遊戲本身的質量到底如何。進入遊戲後,玩家首先需要創建角色,雖然髮色有四種選擇,但是實際效果卻沒什麼差別?對長現在懷疑當初設計髮色的人,是不是有點色盲......

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過人物建模這樣看還是不錯的,至少這八塊腹肌就很誘人,然後這肌肉線條,簡直是完美!

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

為了照顧不同的玩家群體,遊戲一共有守護、激戰、標準、獨狼四種模式。激戰模式和標準模式比較適合玩過末日生存遊戲的“老油條”,在這種模式下,抄家懟人是常態,新手基本沒有任何生存空間。所以萌新還是建議選擇守護模式,限時抄家、死亡保護這些機制能讓新手更好的熟悉遊戲。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

如果在守護模式中,還是沒辦法生存的話,那隻能勸你去PVE了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

另外值得一提的是,除了激戰模式是7天重啟挑戰外,其他模式都是15天重啟。不得不說這種設定還是非常有意思的,相比幾個月為一個賽季的長時間設定,短時間的末日生存挑戰其實更能夠刺激玩家的腎上腺素。

至於遊戲畫面的話,對長個人感覺還是不錯的。雪地的設計有明顯的質感和顆粒感,而不是白茫茫的一片,而且周遭樹木的倒影設計也非常細節。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過最出彩的可能當屬遊戲內的光暈設計,當抬頭望向太陽的時候,將可以看到五彩繽紛的光暈,可以說是非常漂亮了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這麼看的話,《王牌戰爭:文明重啟》似乎還不錯。不過真正讓遊戲口碑崩塌的原因還是氪金和遊戲平衡的設定。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

其實像裝備時裝這些氪金點,玩家已經見怪不怪了,大家也清楚做遊戲不是做慈善,總歸還是要恰飯的。不過作為一款末日生存遊戲,氪金能夠直接買製作物品的圖紙,實在是讓人說不過去,那末日生存的意義何在?難道只要有錢就是救世主嗎?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

而且還有更誇張的一點,玩家充值購買的道具不是綁定道具。這意味著如果你被大佬錘,說不定你氪金買的東西都會被人撿走。舉個例子,你充錢買了道具和空投,然後你興奮的打響了空投槍,但沒想到的是巨大的動靜吸引了周圍玩家的注意,然後全部跑來搶你花錢買的空投.......

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

又想保持遊戲的平衡,又想讓玩家氪金,結果鬼才策劃想這麼一出,實在是佩服佩服,真金白銀的東西還真就白給唄。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

此外,遊戲對新手和普通玩家非常不友好。雖說遊戲的樂趣就是生存和抄家,但是完全沒給新手玩家的生存空間。雖然守護模式有限時抄家的設定,但其實並沒有什麼用,反而變成了白天辛苦攢材料,晚上被大佬一鍋端,簡直是打工皇帝。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

其次,遊戲內惡意組隊的現象非常嚴重。因為一個人在遊戲中基本沒法生存,所以玩家都需要找到組織,抱團取暖。但偏偏就有人藉此機會,抱團一起壓榨欺負新手,嚴重破壞了遊戲體驗。如果一直是這樣的話,最後遊戲的結局可以參考《H1Z1》......

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歡迎收看新一期的“遊話直說”,在這裡各位將看到最公正客觀的遊戲評測!今天我們將和大家一起聊聊最近上線的《王牌戰爭:文明重啟》~

《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

遊戲從今年6月開始測試,初期遊戲的口碑非常不錯,TapTap的評分達到了8.4分,甚至有玩家認為這款遊戲將會取締《明日方舟》的地位。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

但萬萬沒想到的是,遊戲好不容易熬到正式上線,遊戲口碑卻一落千丈。現在遊戲在TapTap的評分已經跌到了3.9分,同一款遊戲,同一批玩家,為什麼前後的差距會這麼大呢?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這一切或許還得從遊戲名字說起。細心的玩家會發現,早前測試階段的時候,遊戲叫《文明重啟》,後來上線卻變成了《王牌戰爭:文明重啟》。據說,這是因為遊戲拿不到版號,炎龍作為一家小工作室一直很頭疼。然後英雄互娛那邊之前推出的吃雞手遊《王牌戰爭》,因為外掛問題基本上是涼涼了。一邊需要版號,一邊需要口碑和人氣,那這兩款遊戲的結合無疑是兩全其美的方法。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

所以各位現在去看遊戲的簡介,“文明重啟”也僅僅只是“王牌戰爭”的一種全新玩法,並不是一款完全獨立的遊戲。但其實體驗過之後會發現,兩者其實完全沒有什麼聯繫......不得不說,這招“蹭版號”確實厲害。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

說完以上這些,接下來我們一起來看看遊戲本身的質量到底如何。進入遊戲後,玩家首先需要創建角色,雖然髮色有四種選擇,但是實際效果卻沒什麼差別?對長現在懷疑當初設計髮色的人,是不是有點色盲......

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過人物建模這樣看還是不錯的,至少這八塊腹肌就很誘人,然後這肌肉線條,簡直是完美!

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

為了照顧不同的玩家群體,遊戲一共有守護、激戰、標準、獨狼四種模式。激戰模式和標準模式比較適合玩過末日生存遊戲的“老油條”,在這種模式下,抄家懟人是常態,新手基本沒有任何生存空間。所以萌新還是建議選擇守護模式,限時抄家、死亡保護這些機制能讓新手更好的熟悉遊戲。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

如果在守護模式中,還是沒辦法生存的話,那隻能勸你去PVE了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

另外值得一提的是,除了激戰模式是7天重啟挑戰外,其他模式都是15天重啟。不得不說這種設定還是非常有意思的,相比幾個月為一個賽季的長時間設定,短時間的末日生存挑戰其實更能夠刺激玩家的腎上腺素。

至於遊戲畫面的話,對長個人感覺還是不錯的。雪地的設計有明顯的質感和顆粒感,而不是白茫茫的一片,而且周遭樹木的倒影設計也非常細節。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過最出彩的可能當屬遊戲內的光暈設計,當抬頭望向太陽的時候,將可以看到五彩繽紛的光暈,可以說是非常漂亮了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這麼看的話,《王牌戰爭:文明重啟》似乎還不錯。不過真正讓遊戲口碑崩塌的原因還是氪金和遊戲平衡的設定。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

其實像裝備時裝這些氪金點,玩家已經見怪不怪了,大家也清楚做遊戲不是做慈善,總歸還是要恰飯的。不過作為一款末日生存遊戲,氪金能夠直接買製作物品的圖紙,實在是讓人說不過去,那末日生存的意義何在?難道只要有錢就是救世主嗎?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

而且還有更誇張的一點,玩家充值購買的道具不是綁定道具。這意味著如果你被大佬錘,說不定你氪金買的東西都會被人撿走。舉個例子,你充錢買了道具和空投,然後你興奮的打響了空投槍,但沒想到的是巨大的動靜吸引了周圍玩家的注意,然後全部跑來搶你花錢買的空投.......

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

又想保持遊戲的平衡,又想讓玩家氪金,結果鬼才策劃想這麼一出,實在是佩服佩服,真金白銀的東西還真就白給唄。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

此外,遊戲對新手和普通玩家非常不友好。雖說遊戲的樂趣就是生存和抄家,但是完全沒給新手玩家的生存空間。雖然守護模式有限時抄家的設定,但其實並沒有什麼用,反而變成了白天辛苦攢材料,晚上被大佬一鍋端,簡直是打工皇帝。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

其次,遊戲內惡意組隊的現象非常嚴重。因為一個人在遊戲中基本沒法生存,所以玩家都需要找到組織,抱團取暖。但偏偏就有人藉此機會,抱團一起壓榨欺負新手,嚴重破壞了遊戲體驗。如果一直是這樣的話,最後遊戲的結局可以參考《H1Z1》......

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

對於這類情況,玩家似乎也已經被傷透了。有人表示英雄互娛的遊戲概括起來就兩點,氪金玩家和平民玩家差距非常大,對新人極其不友好,比如《NBA live mobile》。

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歡迎收看新一期的“遊話直說”,在這裡各位將看到最公正客觀的遊戲評測!今天我們將和大家一起聊聊最近上線的《王牌戰爭:文明重啟》~

《王牌戰爭:文明重啟》是一款由炎龍工作室研發,英雄互娛發行的末日生存遊戲。玩家在遊戲中的一切裝備和物資都需要自給自足,如何在末世環境下生存,是所有人的唯一課題。

遊戲從今年6月開始測試,初期遊戲的口碑非常不錯,TapTap的評分達到了8.4分,甚至有玩家認為這款遊戲將會取締《明日方舟》的地位。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

但萬萬沒想到的是,遊戲好不容易熬到正式上線,遊戲口碑卻一落千丈。現在遊戲在TapTap的評分已經跌到了3.9分,同一款遊戲,同一批玩家,為什麼前後的差距會這麼大呢?

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這一切或許還得從遊戲名字說起。細心的玩家會發現,早前測試階段的時候,遊戲叫《文明重啟》,後來上線卻變成了《王牌戰爭:文明重啟》。據說,這是因為遊戲拿不到版號,炎龍作為一家小工作室一直很頭疼。然後英雄互娛那邊之前推出的吃雞手遊《王牌戰爭》,因為外掛問題基本上是涼涼了。一邊需要版號,一邊需要口碑和人氣,那這兩款遊戲的結合無疑是兩全其美的方法。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

所以各位現在去看遊戲的簡介,“文明重啟”也僅僅只是“王牌戰爭”的一種全新玩法,並不是一款完全獨立的遊戲。但其實體驗過之後會發現,兩者其實完全沒有什麼聯繫......不得不說,這招“蹭版號”確實厲害。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

說完以上這些,接下來我們一起來看看遊戲本身的質量到底如何。進入遊戲後,玩家首先需要創建角色,雖然髮色有四種選擇,但是實際效果卻沒什麼差別?對長現在懷疑當初設計髮色的人,是不是有點色盲......

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過人物建模這樣看還是不錯的,至少這八塊腹肌就很誘人,然後這肌肉線條,簡直是完美!

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

為了照顧不同的玩家群體,遊戲一共有守護、激戰、標準、獨狼四種模式。激戰模式和標準模式比較適合玩過末日生存遊戲的“老油條”,在這種模式下,抄家懟人是常態,新手基本沒有任何生存空間。所以萌新還是建議選擇守護模式,限時抄家、死亡保護這些機制能讓新手更好的熟悉遊戲。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

如果在守護模式中,還是沒辦法生存的話,那隻能勸你去PVE了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

另外值得一提的是,除了激戰模式是7天重啟挑戰外,其他模式都是15天重啟。不得不說這種設定還是非常有意思的,相比幾個月為一個賽季的長時間設定,短時間的末日生存挑戰其實更能夠刺激玩家的腎上腺素。

至於遊戲畫面的話,對長個人感覺還是不錯的。雪地的設計有明顯的質感和顆粒感,而不是白茫茫的一片,而且周遭樹木的倒影設計也非常細節。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

不過最出彩的可能當屬遊戲內的光暈設計,當抬頭望向太陽的時候,將可以看到五彩繽紛的光暈,可以說是非常漂亮了。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

這麼看的話,《王牌戰爭:文明重啟》似乎還不錯。不過真正讓遊戲口碑崩塌的原因還是氪金和遊戲平衡的設定。

這款遊戲對標《明日之後》,前期口碑爆炸,但上線為什麼翻車了?

其實像裝備時裝這些氪金點,玩家已經見怪不怪了,大家也清楚做遊戲不是做慈善,總歸還是要恰飯的。不過作為一款末日生存遊戲,氪金能夠直接買製作物品的圖紙,實在是讓人說不過去,那末日生存的意義何在?難道只要有錢就是救世主嗎?

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而且還有更誇張的一點,玩家充值購買的道具不是綁定道具。這意味著如果你被大佬錘,說不定你氪金買的東西都會被人撿走。舉個例子,你充錢買了道具和空投,然後你興奮的打響了空投槍,但沒想到的是巨大的動靜吸引了周圍玩家的注意,然後全部跑來搶你花錢買的空投.......

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又想保持遊戲的平衡,又想讓玩家氪金,結果鬼才策劃想這麼一出,實在是佩服佩服,真金白銀的東西還真就白給唄。

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此外,遊戲對新手和普通玩家非常不友好。雖說遊戲的樂趣就是生存和抄家,但是完全沒給新手玩家的生存空間。雖然守護模式有限時抄家的設定,但其實並沒有什麼用,反而變成了白天辛苦攢材料,晚上被大佬一鍋端,簡直是打工皇帝。

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其次,遊戲內惡意組隊的現象非常嚴重。因為一個人在遊戲中基本沒法生存,所以玩家都需要找到組織,抱團取暖。但偏偏就有人藉此機會,抱團一起壓榨欺負新手,嚴重破壞了遊戲體驗。如果一直是這樣的話,最後遊戲的結局可以參考《H1Z1》......

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對於這類情況,玩家似乎也已經被傷透了。有人表示英雄互娛的遊戲概括起來就兩點,氪金玩家和平民玩家差距非常大,對新人極其不友好,比如《NBA live mobile》。

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從8.4分到現在的3.9分,這其中的原因或許英雄互娛和炎龍工作都應該好好思考一下。遊戲前期能有這麼高的分,說明質量還是不錯的,只是後續的運營和優化並沒能達到玩家的預期,甚至越來越差。

遊戲廠商如果將利益放在第一位,永遠是沒辦法得人心的。氪金其實很正常,但如何讓玩家氪的心甘情願,那可是一門學問。

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