各位同學或多或少都玩過一些回合制網遊吧。隨著回合制網遊的發展,網友們逐漸發現了這樣一個問題。當絕大部分網遊已經逐漸趨向自由化的時候,回合制網遊依然停留在"我A你一下你A我一下"的階段,簡單的招式、死板的動作等更是被玩家們詬病已久。幾萬次攻擊全部都是相同的動作,任誰看久了都會感到厭煩。
最近宣佈正式進入終極測試階段的武俠題材回合制手遊"神鵰俠侶2"就非常巧妙的解決了這個問題。既然是回合制手遊,那麼就肯定要有幫助玩家作戰的"寶寶",而每個寶寶都有各自所特有的招式。那麼如果可以全方位改進這些招式的動畫效果,讓主角使出的每一招都給人一種"既然不同"的感覺,那不就可以完美的解決這個問題了嗎?
比如在這款遊戲中,玩家可以通過完成每日任務獲得一個名為"藥爐童子"的寵物,而"藥爐童子"作為定位為"輔助治療"的寵物,其本身除了普通攻擊之外還有一個名為"千金要方"的治療類技能。看完該技能的介紹之後,想必一些沒接觸過這款遊戲的同學心中已經產生了一個大概的幻想:"藥爐童子"發動該技能之後,小手一揮,隊友身上一陣綠光冒出,施法完畢後"藥爐童子"的回合結束。
可是在實際戰鬥中,雖然藥爐童子釋放的還是加血技能,可是製作組卻對"千金要方"的視覺效果進行了全方位的升級。由於本身是藥爐的緣故,"藥爐童子"的造型類似於一個頭戴茶蓋兒的茶壺。每當"藥爐童子"釋放加血技能時,其頭上的茶蓋兒都會從側面打開,然後朝著隊友噴出一股清澈的水流為其恢復生命值。配合上流水般絲滑的技能音效,每一次目睹"藥爐童子"釋放技能都是一種令人愉快的享受。
僅僅只是一個細節的改進,回合制網遊被人詬病已久的弊端就得到了完美的解決,由此也可以看出製作組對於這款遊戲的用心程度有多麼深了。不知道這樣的手遊究竟有沒有吸引到同學們呢?
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