主流遊戲引擎盤點

遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。

  1. 寒霜引擎 (Frostbite Engine)

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  • 代表作:戰地系列、極品飛車16/18

  • 最新版本:3.0

  • 所屬公司:美國藝電(EA)

寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE遊戲工作室為著名電子遊戲產品《戰地》(Battlefield)系列設計的一款3D遊戲引擎。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的遊戲在2008年問世。寒霜引擎的特色是可以運作龐大而又有著豐富細節的遊戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕鬆地運行大規模的、所有物體都可被破壞的遊戲。

2.尖叫引擎(Cry Engine)

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  • 代表作:孤島危機系列

  • 最新版本:4.0

  • 所屬公司:德國 Crytek

CE引擎是由德國Crytek公司研發,旗下工作室“Crytek-Kiev”優化、深度研究的遊戲引擎。在某種方面也可以說是CEinline的進化體系。CE具有許多繪圖、物理和動畫的技術以及遊戲部分的加強。是世界遊戲業內認為堪比虛幻引擎(Unreal Engine )的遊戲引擎,目前CE已經應用在各大遊戲之中。

3.虛幻引擎 (Unreal Engine)

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  • 代表作:戰爭機器、彩虹六號、生化奇兵、榮譽勳章空降兵等

  • 最新版本:4.0

  • 所屬公司:美國EPIC

虛幻引擎總是能賦予開發商更強的能力,所見即所得’的平臺。要知道,很多早期的引擎還需要自己編輯文本文件,或者是無法預覽效果。今年晚些時候,當人們欣賞到虛幻引擎4後,會被其深邃的特效所震撼到,”馬克·瑞恩說道。正在進行的年度D.I.C.E峰會上,我們也希望瞭解到更多有關這款新引擎的情報。美國著名媒體《連線》目前有幸見識了Epic的曠世“新作”,虛幻引擎4的演示Demo,在大約2分半的演算動畫裡,渾身溼透,盛讚這是“異形”之父H. R. Giger和《冰與火之歌》作者“George R. R. Martin”的“私生子”。

4.無盡引擎(IW Engine)

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  • 代表作:使命召喚系列

  • 最新版本:6.0

  • 所屬公司:美國動視暴雪(Activision Blizzard)

IW引擎是由動視暴雪旗下游戲工作室Infinity Ward工作室開發應用於使命召喚系列,並作為遊戲的主要引擎。引擎首次在2005年的使命召喚2中使用,由id Software公司1999年開發的id Tech 3引擎發展而來,是雷神之錘III引擎大加修改後的版本。當時引擎還沒有一個正式的名稱,直到工作室在2009年E3遊戲展時向IGN透露使命召喚:現代戰爭2將會運行在“IW 4.0引擎”上。

5.起源引擎(Source Engine)

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  • 代表作:反恐精英系列、半條命2、求生之路系列、DOTA2

  • 最新版本:2011

  • 所屬公司:美國維爾福(Valve Software)

起源(source)引擎是一款3d遊戲引擎,由Valve軟件公司為了第一人稱射擊遊戲《半條命2》開發,並且對其他的遊戲開發者開放授權。作為一款整合引擎,起源引擎可以對開發者提供從物理模擬、畫面渲染到服務器管理、用戶界面設計等所有服務。引擎附帶“起源開發包”和“起源電影製作人”兩款程序,前一個可以製作遊戲,而後一個更是業界首個專門製作遊戲電影cg的程序。

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