或許這款遊戲改變了國產射擊遊戲的格局

“中國能不能做出好的射擊遊戲?”這似乎已經是一個老生常談的話題,縱觀國內的射擊遊戲發展史,湧現出過不少有價值的射擊遊戲,它們都給玩家們留下了不錯的印象。但這些遊戲與同時期國外的射擊遊戲對比,幾乎沒有一款能夠佔得優勢。

2002年由祖龍工作室開發的《大秦悍將》在當時已經算是國內比較出色的FPS遊戲,質量和玩家口碑都不錯。而此時國外的射擊遊戲又發展到了什麼水平呢?2002年,經典射擊遊戲“戰地”系列的第一作《戰地1942》問世。往前再推一年,改變了手柄射擊遊戲格局的《光環》問世,而往後推一年,《戰地》老對手COD也推出了自己的第一作。儘管那個時代的國產遊戲並非一無是處,卻很難與這些業界巨無霸爭輝。

而在隨後的日子裡,隨著免費網遊的浪潮來襲,國內的射擊遊戲更是像銷聲匿跡了一樣,除了《逆戰》等作品以外,偶爾有精品出現也是代理韓國、美國等國外的遊戲,難道中國真的做不出世界級的射擊遊戲嗎?

或許這款遊戲改變了國產射擊遊戲的格局

答案當然是否定的,經過了長時間的沉澱,如今國內在遊戲製作方面的水平,其實與國外的差距已經沒那麼大,只是受迫於市場的限制,很多開發商不敢挑戰3A級別的射擊遊戲。一旦挑戰失敗不但要面臨虧本的風險,還會讓影響自身口碑,遠沒有代理一款射擊遊戲來的安逸。然而就是在這樣的環境下,北極光的工作室卻意外的做出了一款讓人眼前一亮的射擊遊戲《無限法則》。

或許這款遊戲改變了國產射擊遊戲的格局

或許你對這個工作室的名字並不熟悉,但它旗下另一款遊戲你肯定聽說過,那就是《天涯明月刀》。沒錯,就是開發了這款知名武俠遊戲的工作室,憑藉著自己的實力加上野心,打造出了在Steam上頗受好評的《無限法則》。

《無限法則》初公佈時展示的宣傳片十分搶眼,無論是遊戲的畫面還是概念都頗具吸引力。而其之所以能收穫大量關注很重要的一點是,這是一款“吃雞”端遊。以往並非沒有國內廠商深耕“吃雞”品類,但受技術限制和風險把控,廠商們更傾向於製作成本低,變現快的手遊。端遊和手遊需要耗費的資料和時間本身就是不同的,從這個角度講,北極光工作室肯投入大量資源來製作《無限法則》,本身也是一種冒險。

幸運的是遊戲的真實成績也沒有讓玩家和開發商失望,首日就衝上了Steam熱門榜的第8位,緊隨其後的則是另一款現象級的國產遊戲《太吾繪卷》。這對國產雙俠衝上榜單,也在某種程度上彰顯了國內自研實力的進步。

或許這款遊戲改變了國產射擊遊戲的格局

除了一些普通玩家的關注之外,一些國外的主播也開始逐步關注這款遊戲,包括C9戰隊的“北美第一突破手”Shroud和人氣頗高的“G神”都自發的直播了這款遊戲。而究竟是什麼讓《無限法則》能收穫大批國外玩家的認可?

答案很簡單,因為這款遊戲的“原創性”。在最初接觸這款遊戲的時候,你可能會認為它和其他吃雞遊戲沒有什麼區別。但實際上,《無限法則》早已從核心上擺脫了吃雞遊戲的條條框框。首先是平衡性,參與遊戲的每位玩家都可以選擇一套初始裝備,滑翔翼、滑板、登山套裝。由於前兩者機動力要優於登山套裝,因此前兩個套裝配備手槍,登山套裝配備噴子。

和其他射擊遊戲不同,在吃雞遊戲中,運氣有時會比實力更重要。就算你壓槍無敵,一手狙擊槍用的出神入化,落地找不到槍也照樣會被菜鳥秒殺。而《無限法則》初始裝備的設定則在照顧“吃雞”的隨機性和意外性的同時,最大化的把玩家們放到了同一個起跑線,讓遊戲的戰鬥變得更加平衡。

或許這款遊戲改變了國產射擊遊戲的格局

玩家在遊戲中可以自由選擇出生點,這樣的設定讓每個玩家都有自己的選擇,喜歡打架的找人多的地方落腳,喜歡發育的找偏僻的地方打野,極大的避免了落地就涼的情況,有效的減少了遊戲的挫敗感。而初始移動裝備增加了玩家們的機動性,讓遊戲的節奏加快,從一個城鎮移動到另一個城鎮時間變短,讓玩家們偶遇的機會大幅增加。同時減少了找不到載具,死於危險區,遊戲體驗極差的問題。

或許這款遊戲改變了國產射擊遊戲的格局

射擊遊戲最重要的就是槍械,可以說槍械手感的好與壞直接決定了一款射擊遊戲的基礎分數。對於《無限法則》中的槍械,我想無論是新老玩家都很容易掌握。遊戲中的射擊軌跡都是按照現實進行設計的,步槍和狙擊槍下墜小,衝鋒槍的下墜較大,不過這種下墜並不難掌控,只要熟悉幾局遊戲,就能輕鬆命中敵人。

或許這款遊戲改變了國產射擊遊戲的格局

很多射擊遊戲都是雙主武器或者單主武器,玩家只能在一固定個距離作戰上有優勢,顧得了遠處就顧不了近處。而《無限法則》創新的採用了三主武器的方式,讓玩家可以隨時應對各種距離的作戰。同時,每把槍裝備雙瞄準鏡的設定,可以一鍵切換,更是讓玩家應對突然出現的敵人變得遊刃有餘。

或許這款遊戲改變了國產射擊遊戲的格局

同時,在遊戲機制上,《無限法則》也進行了調整,寒流覆蓋的範圍是不規則的,下一個安全區在哪,完全是未知數。這讓運氣的成分佔了不小的比重,高手炸魚,要是遇到天譴圈一樣活不到最後,反而運氣好的小白能見到逃出生天的希望。

或許這款遊戲改變了國產射擊遊戲的格局

最主要的變化要數遊戲的獲勝方式,與以往射擊遊戲完全消滅另一方不同,《無限法則》最終並非只有一人或一隊能笑到最後。遊戲中最後坐上飛機的玩家即為勝者,你甚至可以和敵人坐上同一架飛機逃離此地。是不顧一切,頂著槍林彈雨衝上直升機,還是漁翁得利消滅掉所有人之後悠然逃走?最後的決賽圈就是一個鬥智鬥勇的小舞臺。

或許這款遊戲改變了國產射擊遊戲的格局

不管是此前大放異彩的《太吾繪卷》還是海外備受好評的《無限法則》都在某種程度上代表著如今國產遊戲的新方向?如果說《太吾繪卷》從創意層面讓我們看到了國產的光芒,那《無限法則》在射擊遊戲大品類上的突破,以及對於遊戲的精心打磨,都讓我們看到了某些硬實力層面的提升。

或許,這就是一個開始,國產射擊遊戲終有崛起的那一天。

相關推薦

推薦中...