血與火之歌:《魂鬥羅》英雄群像

魂鬥羅,被用於稱呼同時擁有熱血戰鬥之魂與高超遊擊技戰術的最強戰士。

《魂鬥羅》,被視為一代中國玩家的精神符號,是很長一段時期內電子遊戲的代名詞。由廣村宏志和中裡伸也打造出的遊戲世界觀和玩法,甚至影響了橫版射擊遊戲的發展。事實上,之後湧現出的大批橫版射擊遊戲,都或多或少帶著《魂鬥羅》的影子。

最近,三支以“重燃魂鬥羅”為主題的視頻悄然在網上流傳開來。伴隨著熟悉的“借命”“通關”等字眼,那兩個走位風騷肌肉健碩的1P2P似乎又要回來了。

自進入中國近三十年,關於《魂鬥羅》的話題就從未中斷過。作為一種象徵,《魂鬥羅》被許多人研究得通通透透。曾經的謎團被一一解開,陌生的遊戲背景漸漸為人熟知。當大家都在津津樂道於水下八關大白於天下、30條命的祕技收入吉尼斯世界紀錄的時候,是否還記得《魂鬥羅》始終想要傳達的主題——英雄不死!

《魂鬥羅》的故事,就是英雄的故事。但是英雄的結局如何,英雄是否被人遺忘,魂鬥羅的英雄究竟有沒有共同的宿命……

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■ 比爾與蘭斯:被遺忘的英雄

當科樂美公佈《真魂鬥羅》的時候,給全世界“魂鬥羅”的愛好者來了一記當頭棒喝——1P(藍人)竟然殺死了2P(紅人)!

比爾·雷澤與蘭斯·比恩,也就是俗稱的“藍人”與“紅人”,幾乎是所有中國FC玩家小時候的男神。以施瓦辛格為原型的比爾,與模仿史泰龍的蘭斯,從初代《魂鬥羅》開始就一直貫穿整個系列。尤其是在標題畫面看到兩人的合影時,彷彿耳邊又想起了那圍繞“黨”和“襠”展開的熟悉旋律。在“魂鬥羅”的宇宙中,從2633年開始,這對精英戰士出生入死共十年,解決過大大小小各種危機,僅以兩個人的力量,摧毀過整個軍團,無愧於“魂鬥羅”的稱號。

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由於FC兩作在國內的瘋狂流行程度,中國玩家對比爾與蘭斯最早的兩次任務經過可謂爛熟於心。為了摧毀祕密組織“紅色獵鷹”,兩人前往新西蘭附近的加魯加群島,發現並搗毀了外星人入侵地球的橋頭堡(《魂鬥羅》)。又在次年解決了南美GX演習事故,再次粉碎了外星異形企圖進攻地球的計劃(《超級魂鬥羅》)。在中國玩家不太熟悉的SFC版《魂鬥羅精神》中,比爾與蘭斯更是經歷了規模更大、史稱“異形戰爭”的外星人入侵事件,兩人以一己之力力挽狂瀾,將滿目瘡痍的地球從外星人手中拯救回來。這就是玩家們熟悉的“魂鬥羅”,體現熱血激情的戰鬥英雄。

然而你可曾想過,英雄總有遲暮之時,最終他們會迎來怎樣的結局。

乘直升機逃離是所有“魂鬥羅”遊戲的標準結局

2002年,PS2的玩家迎來了“魂鬥羅”英雄的結局,一個令人難以接受的終點。《真魂鬥羅》一開場,就向所有系列愛好者傳達了新作的基調——黑暗。在殘酷的“異形戰爭”之後六年,即初代《魂鬥羅》故事發生十年後,比爾用超磁力武器消滅了世界上80%的人口,並且殺死了想要阻止他的蘭斯。犯下重罪的比爾,被地球聯邦政府的統治者“元老院”判處長達萬年的監禁。

儘管玩家仍然記得並喜愛著初代中的“藍人”與“紅人”,但製作人中裡伸也卻執意要將他們殺死在遊戲中,以給系列一個全新的開始。在《真魂鬥羅》裡,無論多少次拯救過人類,僅僅因為一次“不可饒恕”的錯誤,曾經的英雄立刻就被遊戲中的世界所拋棄——比爾成了階下囚,蘭斯則成了死人……

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英雄真正的歸處絕不可能是這樣的!

隨著遊戲的進行,劇情不出意外地來了一次大反轉。為了對抗新出現的恐怖組織“血色獵鷹”,“元老院”特赦了被關押五年的比爾,想要藉助“魂鬥羅”的力量解決問題。重獲自由的比爾驚訝地發現,蘭斯並沒有死,而是成為了“血色獵鷹”的首領,這個組織其實就是“紅色獵鷹”的馬甲。給自己體內注入異形基因的蘭斯,最終還是死於比爾之手,但他在臨死前告訴戰友顛覆整個遊戲世界觀的真相——異形不是入侵者,人類才是真正的強盜!

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原來在初代《魂鬥羅》故事發生的六年前,人類在木星上發現了“莫伊拉遺蹟”。這是一個由高級文明所留下的物品,其出現年代比人類誕生還早,且科技水平遠超人類。“元老院”偷偷將“莫伊拉遺蹟”帶回地球研究,卻由此觸發了遺蹟的保護程序。四年後隕石落入加魯加群島,保護程序不斷產生新的異形,準備向地球人發動進攻,奪回被奪走的遺蹟。

原來以為在《魂鬥羅》與《超級魂鬥羅》是扮演拯救人類的英雄,其實不過是助紂為孽而已。為了救贖,蘭斯選擇了加入異形,成為“紅色獵鷹”的一份子,最終死在戰友的面前;為了救贖,比爾選擇再次扮演英雄,擊敗真正的敵人——反被“莫伊拉遺蹟”控制的政府首腦“元老院”。

《真魂鬥羅》通過比爾與蘭斯的結局,揭示出“魂鬥羅”系列永恆不變的英雄主題——曾經的英雄,與強力組織的糾葛,被遺忘的結局。無論遊戲內外,時間先後,這一主題被“魂鬥羅”系列一再上演。

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■ 巴哈姆特:英雄前的英雄

比爾和蘭斯,通常被認為是“魂鬥羅”的代名詞,也是最早獲得這個稱號的人。然而在整個系列的歷史中,有一個人早在兩人之前,就被公認為是配得上“魂鬥羅”稱號的英雄。這個人最終的結局,同樣令人唏噓。

2011年,在PSN和XBLA上推出過這樣一款橫版射擊遊戲——《鐵血兵團:反叛》。這部遊戲雖然沒有冠以“魂鬥羅”的名字,但從遊戲系統和關卡設計上,無不顯示其與“魂鬥羅”的密切關係。曾經制作過《罪惡裝備》的Arc System Works,在這部作品裡向玩家展現了早在比爾和蘭斯之前,一個真正的“魂鬥羅”戰士是如何成長起來的。

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《鐵血兵團:反叛》的故事發生初代《魂鬥羅》的二十年前,那時候木星上的“莫伊拉遺蹟”還沒有被人發現,地球上有一個由皇帝統治的聯邦大帝國。年輕的敢死隊精英戰士巴哈姆特上校,無法忍受殘酷鎮壓與人性衝突的煎熬,終於在槍口對準無辜兒童的時候爆發,叛逃出帝國軍隊,加入曾經被他打敗的反抗軍。巴哈姆特利用自己高超的游擊戰術技巧,對抗帝國的領土擴張行動。在他的身邊,四名精英戰士組成了最初的“魂鬥羅”兵團。諷刺的是,這種由巴哈姆特親手組建的兵團模式,最終成了他的命運的歸宿。

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在比爾和蘭斯之前,巴哈姆特是當之無愧的“魂鬥羅”戰士,也曾經是人民的英雄。他刺殺了皇帝,讓一個凶殘而龐大的帝國分崩離析,新的秩序在聯邦政府下建立起來。為了救贖自己犯下的過錯,他不惜與昔日的戰友利維坦反目,在忠誠與正義之間選擇一條道路。在“魂鬥羅”的世界裡,英雄永遠都不能停息,因此這個故事並沒有因為建立起新的秩序而結束。

二十多年後的“異形戰爭”,成就了比爾和蘭斯的“魂鬥羅”稱號,也讓巴哈姆特上校再次成為人們口中的英雄。然而就在MD版的《魂鬥羅:鐵血兵團》中,我們看到了過去的英雄巴哈姆特上校出現驚人轉變——他再次掀起反叛的大旗,與聯邦政府做對,並且盜取了“莫伊拉遺蹟”的力量,希望通過異形基因,推翻現在的政府。歷史的巧合就在這裡,最終擊敗巴哈姆特的,竟然遵從當年兵團模式而建立起來的魂鬥羅四人戰隊——一男一女,再加一條狗和一個機器人。

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如果我們將整個“魂鬥羅”的歷史貫穿起來,就會發現巴哈姆特與蘭斯幾乎走出了一樣的人生軌跡,因為一樣的原因而選擇了一樣的道路。巴哈姆特與蘭斯,都是擁有匹配“魂鬥羅”稱號的精英戰士,兩人都在“異形戰爭”中成為備受矚目的英雄。兩個人在前後不到一年的時間內,先後背叛了聯邦政府,並且都希望藉助異形的基因改造自己,以對抗人類政府的統治。在兩位戰士的人生中,都曾站在面對昔日戰友的艱難抉擇之上,只是巴哈姆特殺死了戰友,而蘭斯被比爾殺死。那麼有足夠的理由相信,巴哈姆特反叛聯邦政府,應該是與一年後的蘭斯有著同樣的原因——為了奪回“莫伊拉遺蹟”。歷史讓兩位英雄最終都黯然落幕,成為人們口中的叛徒。

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《鐵血兵團:反叛》與MD上的《魂鬥羅:鐵血兵團》通常被認為是“魂鬥羅”系列的外傳作品,然而巴哈姆特上校的一生,卻是地地道道“魂鬥羅”式的英雄軌跡。當記者詢問《鐵血兵團:反叛》的製作人山本,兩作的巴哈姆特是否為同一人時,他狡黠地回答“可能是,也可能不是”。但遊戲中卻留下了線索,將“鐵血兵團”與比爾和蘭斯的故事線聯繫上。年輕的巴哈姆特曾經在帝都實驗室裡解救出自己的同伴曼德雷克博士,後者正是MD版《魂鬥羅》中被異形吞噬的博士。政府在他的實驗室裡找到了一份基因改造圖紙,並依此生產了強悍的生化女戰士露西亞,也就是《真魂鬥羅》中的2P。

擁有不亞於比爾和蘭斯的戰鬥能力,巴哈姆特上校最終也難逃“魂鬥羅”英雄相同的結局。

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■ 廣下宏治:屏幕後的英雄

2011年發售的《鐵血兵團:反叛》是“魂鬥羅”系列在家用機上最後一次登場。按照製作人的說法,這款遊戲甚至不能算是“魂鬥羅”的系列作品,只因故事發生的年代裡還沒有“魂鬥羅”這個稱號和組織。就在遊戲發售同一年的愚人節,科樂美非常正式地發佈了一份崗位調動公告。當人們都將注意力集中在小島秀夫升任執行副社長的時候,廣下宏治的名字悄悄地出現在運動生活部的列表中。很多人沒有意識到,這個新到任的審計員,實際上就是《魂鬥羅》的幕後英雄。

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1955年出生的廣下宏治,大學主修的是電子工學,在26歲大學畢業的那一年,他進入了同在大阪的科樂美公司。那時公司的電子遊戲事業剛剛起步,相關專業出身的廣下宏治,自己也沒想到最後會坐上游戲製作人的位置。廣下宏治的處女作是一款《吃豆人》的跟風模仿作,名叫《Amidar》。中國玩家可能對他另外兩部早期作品更為熟悉——《豬小弟》與《兵鋒》。這兩款童話風格的遊戲,作為FC低K遊戲的代表,在機能與容量有限的條件下,做出了不亞於大作的豐富內容與樂趣。

1986年,已經熟悉製作人崗位的廣下宏治經歷了遊戲風格上的一次大轉變,從此他所製作的遊戲離中國玩家更近了一步。當時他一改之前可愛卡通的主題,企劃了全新的軍事題材射擊遊戲,在遊戲裡,玩家不僅可以使用兩種不同的武器攻擊敵人,更可以體驗拯救人質、碾壓敵人等新奇內容,這款遊戲就是國內熟悉的“老四強”之一——《赤色要塞》。

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《赤色要塞》的開發經歷,讓廣下宏治在軍事與射擊題材上一發不可收拾,接下來便是我們熟悉的《魂鬥羅》。作為街機版的導演,廣下宏治在策劃《魂鬥羅》的時候,是抱著“想要看到(施瓦辛格與史泰龍)兩大動作明星同臺戰鬥”的出發點,描繪出充滿熱血和友情的戰鬥世界。用“伊朗門”事件命名“魂鬥羅”、觀看《異形2》而更改遊戲主題,這些《魂鬥羅》開發過程中的軼事,也成為玩家們津津樂道的談資。在開發過程中,廣下宏治更是啟用剛畢業的新人村岡一樹擔任遊戲的音樂製作,這才有了經典的開場伴奏與熟悉的關卡音樂,雖然當時《魂鬥羅》的音樂被行業內戲稱有一股“大阪味”。

廣下宏治不是一個喜歡出風頭的人,他在街機版《魂鬥羅》的結尾製作人員表中,甚至沒有留下自己的全名,僅僅用KOJI這四個英文字母,表明這是他設計的遊戲。這種低調,也讓這位真正的幕後英雄,幾乎不為外界所知。儘管《魂鬥羅》獲得了不小的成功,尤其是在海外,無論是美國還是中國,《魂鬥羅》都被認為是紅白機必備的第一選擇,卻沒有多少人知道廣下宏治這個名字。

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和《魂鬥羅》中的蘭斯與巴哈姆特反叛政府一樣,不知道什麼原因,廣下宏治突然從科樂美的遊戲開發一線消失了。中裡伸也接過了他的職位,開發了系列評價最高的作品,SFC版的《魂鬥羅精神》,將這個系列帶入了全新的高度。正當玩家適應“魂鬥羅”全新的世界觀之時,廣下宏治被科樂美派往寒冷的北海道,成了新成立的KCE札幌分部董事。這一調動,看似高升,實則多少有些左遷外放的味道。在短短五年的壽命裡,KCES只做出了一些毫不起眼的小遊戲,諸如《科樂美街機合集》這樣的冷飯,其中還有廣下宏治曾經設計過的《豬小弟》。

多年之後,歐美的玩家覺得新玩到的《魂鬥羅》越來越不像以前那麼有滋有味時,才發《魂鬥羅》創造者廣下宏治,居然在科樂美的運動生活部門做審計員,紛紛在網上表達自己的不滿。2014年,廣下宏治離開了為之奉獻了三十多年的科樂美,回到了自己的母校大阪電氣通信大學,成為一名運動康復專業的教授,從事遊戲機對康復醫療的研究工作,為人類的健康事業做著自己的貢獻。他的很多學生恐怕不知道,這位致力於醫學康復事業的教授,居然曾創造過全球最火爆的射擊遊戲。

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■ 英雄,永不會被遺忘

蘭斯、巴哈姆特、廣下宏治,他們因為“魂鬥羅”而被牽絆在一起。他們都曾為自己的信念奮鬥,成為稱得上“魂鬥羅”稱號的英雄。最終,英雄離開了曾經為之拼命的組織,淡出人們的視線,漸漸地被人遺忘。這恐怕就是“魂鬥羅”英雄的宿命。但是,真正的英雄不會被人遺忘。儘管他們消失在視線之中,但“魂鬥羅”的精神和名號,將永遠被記在所有玩家的心中。

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而現在,你也可以在騰訊的這款《魂鬥羅:歸來》手遊中再次見到那些曾經的英雄們。

在遊戲劇情的測試體驗中,粉絲玩家們可以發現《魂鬥羅:歸來》在魂鬥羅原本的世界觀設定的時間軸中間構建了一個紅色飛鷹復活,並被蘭斯和比爾再次擊敗,之後遇到了曼德拉博士並經歷了魂鬥羅部隊的巴哈姆特上校反叛的故事。這段具有起承轉合的精彩故事,使得魂鬥羅的世界觀更為豐滿,也讓《魂鬥羅:歸來》無縫融入了魂鬥羅的作品序列,成為了世界觀的重要組成部分。

由於世界觀的豐滿,在玩家體驗上必然需求大量的場景內容作為支撐,加上玩家對眾多遊戲重複度過高的體驗反饋,《魂鬥羅:歸來》將關卡新增到數百關,這讓魂鬥羅經典的劇情內容能在更大的平臺上舒展開來,當然隨之誕生的大量BOSS戰也更刺激有趣了。

此外,武器系統也進行全面改良。在測試體驗中,我們瞭解到了《魂鬥羅:歸來》中豐富了大量的武器種類及其戰鬥應用,融合了RPG遊戲的數據養成元素,從老版單一的子彈變換到系統的武器升級,子彈+槍支的搭配極大的提升了遊戲的可玩性,也刷新了玩家體驗。

血與火之歌:《魂鬥羅》英雄群像

人物方面,在保留了“蘭斯”“比爾”等人物經典形象的基礎上,大幅度優化了立繪,使得人物呈現效果更為豐滿,並且製作組加入了一個對於手殘黨來說也許是福音的要素——“血條”,這個設定讓這些最強戰士從此擺脫了“一碰就死”的尷尬局面,也讓遊戲顯得更為平易近人,畢竟“一槍不開通關”對於大多數玩家來說還是大神們的專利。

此外,PvP模式的引入以及 多達200關的關卡設定,都是《魂鬥羅:歸來》在保留經典元素與精神的基礎上所作出的革新之舉。這款研發耗時長達1年半的遊戲,正準備要用帶領玩家重走那條血與火交織的英雄之路。

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