彩虹六號的中國電競前夜

為了你喜愛的遊戲,你能做到什麼程度?比如說,在遊戲沒有過審,也找不到贊助的情況下,以普通玩家的身份,為高水平的國內玩家組織起穩定的線上賽事,培養主播,聯繫國外戰隊交流,並堅持一年?

8月26日,德國科隆遊戲展上的ESL Arena舞臺中央,歐洲職業戰隊Penta在總決賽戰勝了對手Elevate,贏得了《彩虹六號:圍攻》第二年度第二賽季職業聯賽的冠軍,以及75000美元的獎金。

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第二天晚上,天津一家名為“小君電競館”的大型網吧二樓,uL戰勝了優酷主播“老李船長”領銜的隊伍TSG,贏得了“翼晰杯”的冠軍,五個大學生為此歡呼雀躍。這些玩家先前曾多次贏得國內冠軍的名號,但這是他們首次得到人民幣現金獎勵——20000元。

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uL戰隊奪冠照片,來自育碧中國官方微博

儘管育碧的官方電競合作伙伴,《彩虹六號:圍攻》的賽事主辦方ESL在今年7月宣佈下個賽季會開設亞洲賽區,但興致沖沖的中國玩家去申請報名後,得到的卻是“該遊戲尚未在中國地區正式發售,中國玩家無法參與”的答覆,這似曾相識的一幕讓不少懷揣電競夢想的彩六玩家憤懣不已。

不過,這些玩家的不滿並沒有持續太久。在被拒絕參賽的一週之後,組織這些國內玩家報名參加海外賽事的組織:R6SCPL賽事組的核心成員“黑鷹墜落”興奮地在比賽通知群宣佈,他們得到了贊助,每個賽季都能夠提供不少於10000人民幣的獎金池。而在此前的一年內,他們唯一得到的支持,是育碧中國提供的虛擬物品。

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得到資金支持後,賽事組將比賽改名為“彩虹六號大陸邀請賽”

國內數十萬《彩虹六號:圍攻》(簡稱彩六,下同)玩家大多數沒有意識到,自己通過Steam、Uplay、PSN等渠道購買的遊戲,嚴格意義上是帶有中文的海外數字商品。而另一些玩家對這一特殊環境則已經是見怪不怪了,他們更願意和國際友人同臺競技;也有人信心滿滿地認為,就和ESL最為著名的電競項目CSGO一樣,隨著彩六在國內人氣的穩定增長,被代理商看中推出國服無非是時間問題。

發售時飽受服務器與Bug問題困擾,卻在此後的兩年發展到今天的規模,彩六這樣的遊戲實屬罕見。

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和《全境封鎖》不同,《彩虹六號:圍攻》起初並不是承載育碧厚望的遊戲。作為“湯姆·克蘭西”品牌下的系列,彩虹六號深受《使命召喚》等主流槍戰遊戲的衝擊。《愛國者》立項並放出預告片後慘遭腰斬,逐漸淪為蒙特利爾工作室內部各項技術的試驗田,最終結出的果實便是採用了Realblast技術,以“全部掩體可破壞”為特點的《彩虹六號:圍攻》。

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繞開對手的防禦,砸開地板直接空降進點

掩體破壞系統的引入,意味著玩家在彩六中需要處理的信息量要比絕大多數的FPS遊戲多出了幾個數量級。不少習慣於CS或OW的新手彩六玩家躲藏在自認為安全的角落時,根本想不到自己的位置已經被對方通過無人機或者攝像頭得知,等待他們的結局往往是被一梭子穿透牆壁的子彈爆頭。在對地圖不熟悉的情況下,即使槍法出色也難免被偷襲秒殺,如此高的上手門檻讓不少新手玩家望而卻步。

之前育碧旗下有一些大玩新概念的作品,如R.U.S.E和End Wa,均以失敗告終。因此當初很少有人能預料到,在發售一年之後,這款上手難度較高的戰術射擊遊戲竟能成為二線FPS遊戲中的領頭羊,在線活躍玩家人數相較於發售日增加了一倍有餘,儼然成為了育碧在那幾個著名的開放世界系列之外的一張王牌。

也讓這家錯過了網絡遊戲鼎盛時期的全球第三大遊戲發行商,得到了通向電子競技的門票。

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2016年春,當育碧宣佈與ESL聯手推出《彩虹六號:圍攻》的電競職業聯賽時,上海交通大學微電子系的大三學生陳曦洋正因為尋找實習和準備出國而忙得焦頭爛額。他是一名鑽石段位的玩家,常用ID“黑鷹墜落”(Blackhawkfalled),此前曾搭建過戰地2服務器,也組織過一些小規模的線上比賽。

在遊戲內的滾動信息窗口看到Go4資格賽(職業聯賽選拔賽)的賽事新聞後,黑鷹自然而然地想到去搜索彩虹六號的相關比賽,卻發現職業聯賽並未開設亞洲區,國內玩家能夠參加的只有理論上“所有玩家都能參與”的社區杯線上賽。

高水平的玩家往往相互熟識,黑鷹很快發動起了這幾個月他在遊戲中結識的好友,又在貼吧進行宣傳,找到了一群和他志同道合的玩家。

這些人來自五湖四海,文化水平參差不齊,黑鷹一手包辦了資料翻譯、網站報名、VPN使用、反作弊軟件等各項工作,3天之內湊齊了8支編制完整的隊伍報名參加社區杯。

在“代表中國彩六玩家出征海外”的氛圍下,這些業餘玩家認真地進行了訓練,訓練結束之後對比賽錄像的戰術分析研討也有模有樣。但出乎所有人意料的是,3天的等待之後,8支中國隊伍全部被拒絕參賽,並且被ESL管理員Arvino告知:

大陸玩家無權參加亞洲區社區杯比賽。
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被拒郵件截圖

翻查細則後,黑鷹發現大陸地區的確不在ESL的服務範圍內。這對於報名參賽的玩家的士氣造成了沉重的打擊,一時間謠言四起,甚至還有人認為中菲關係緊張導致了菲律賓管理員Arvino的惡劣態度。很少有人意識到,由於中國特殊的審批與簽證政策,海外的電競承辦商往往不願意承擔額外風險與潛在成本,讓未過審遊戲的國內玩家參與到國際賽事中。

懷揣著電競夢想聚集到一起的玩家遭遇不可抗力無法參賽,於是迴歸平凡的日常之中——劇本原本應該是這樣的,而黑鷹無奈之下發在貼吧的求助帖,卻為他找到了意料之外的救兵。

假如你經常關注Panky、Pengu、Kixstar等海外Twitch彩虹六號主播,你或許會對Yankeexray這個ID有些印象。這位留學澳洲的山東大學生一共給PENTA戰隊的主力選手Pengu(丹麥籍)打賞了2550美元,這個數字直到現在仍然高居Pengu的Twitch頻道現金支援感謝榜的首位,無人能夠超越。

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在看到特勤幹員破門而入的前期宣傳視頻時,Yankee就已經被《彩虹六號:圍攻》深深吸引,遊戲發售後更是決心參加職業比賽,迫切希望學習戰術提升自身實力,即便是悉尼大學本科法學系繁重的課業也沒能讓他放棄。這也是他關注Twitch上的彩六主播的直接原因,早在歐洲主播Pengu與Kixstar尚未成名,關注者不超過20個的時候,Yankee就已經是他們的核心粉絲。

兩位主播獨特的戰術思路讓Yankee大開眼界,深受啟發;與他們高超的遊戲水平相對的,則是窘迫的生活現狀——Pengu的母親當時無錢支付房租,而Kixstar需要一邊在墨西哥餐館打工,一邊打比賽領取電競俱樂部微薄的薪水,才能勉強維持生活。得到Yankee堪稱雪中送炭的打賞之後,兩位主播甚至流下了感動的淚水,這意味著他們能度過眼前的難關,心無旁鷺地追尋電競夢想。

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解說比賽中的Kixstar(左)

事實證明,Yankee的眼光相當精準:Pengu拿到援助後得以繼續做全職彩六選手,直到他的人氣足以和Twitch簽約,得到穩定的收入,他所在的PENTA戰隊更是蟬連了2017年前兩個賽季的冠軍;Kixstar不僅拿到2016年第二賽季的冠軍,他的解說能力也得到了認可,在Panky的推薦下成為了官方解說。

英國人Panky作為彩六職業聯賽專業解說,同樣是促成中國玩家成功報名社區杯的關鍵人物。看到黑鷹的求助貼後,Yankee立刻與Panky聯繫並說明了情況。作為當時唯一的官方解說,Panky充分發揮了自己的影響力,僅僅一天之後,原本與黑鷹聯絡的ESL管理員Arvino被換下,新的管理員Elex非常友好地歡迎中國玩家來到社區杯;作為感謝,Yankee贈送給Panky一張1080顯卡,直截了當地改善了包括自己在內的觀眾體驗。

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Youtube主播Panky,現在已經不再解說彩六職業比賽

困擾許久的難題終於解開,黑鷹在慶幸之餘也意識到自己先前著實有些天真,若非貴人相助,自己的努力恐怕難免落得付諸東流的下場。而那些報名參賽的玩家也終於能夠安心備戰——即使社區杯並非Go4賽事,勝出也無法晉入職業聯賽,但對於去年7月的中國彩六玩家而言,這已經是他們能夠參加的最高規格的比賽了。賽前,不少玩家們對這次比賽的預計相當樂觀,他們認為國內高玩層出不窮的套路能夠輕鬆征服沒見識的外國佬。

比賽的結果相當出人意料:8支中國大陸隊伍沒有一支晉級8強,成績最好的Master在第三輪被新加坡戰隊擊敗,而這支隊伍即是後來代表亞洲出戰國際邀請賽的Envy。有趣的是,在第二屆社區盃賽事中奪得冠軍的是一支香港戰隊:Team 1122。

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早在2015年12月,也就是《彩虹六號:圍攻》發售之初,隊長Choly通過自己的主播水友群找到隊友組成了1122,報名參加由香港本地電競組織CGA舉辦的HK League彩六聯賽,並以幾乎全勝的姿態贏得了冠軍,以及10000港幣的獎金。

比賽結束後,新生的香港冠軍很快陷入了沒比賽可打的窘境,敗在他們手下的對手們也紛紛解散。ESL社區杯理所當然地成為了他們的下一個目標:在亞洲沒有彩六職業聯賽的情況下,社區杯即是亞洲彩六玩家的最高賽事,而Choly希望在比賽中勝出,並取得亞洲第一的名號,以此得到贊助,專心地在電競的路上走下去。

他們做到了,但隨著拉贊助的郵件一封又一封地石沉大海,Choly也逐漸意識到“亞洲最強彩六戰隊”的名號至少在當時還沒那麼值錢。而在亞洲範圍內,他們的實力也沒有絕對意義上的優勢,在此後的三屆社區杯上,他們先後被韓國、日本、新加坡的強隊打敗,無緣冠軍。

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奪得HK League冠軍的1122

即便如此,1122仍是無可爭議的國內最強。就在第二屆社區杯結束後,1122收到了黑鷹與Yankee的邀請:他們希望這支來自香港的冠軍隊伍加入“《彩虹六號:圍攻》中華玩家職業聯賽”(R6SCPL)。

這不是一個準確的名字;沒有職業選手和電競俱樂部的參與,他們自行組織的比賽很難說得上是真正意義上的職業聯賽,以致於黑鷹等人後來更願意用簡單的“賽事組”來稱呼自己。

不過,通過這個名字,可以看出決定自辦比賽的兩人當初近乎稚拙的野心:他們希望為高水平的國內彩六玩家組織起一個切磋交流的平臺,並在名氣打響之後找到贊助,成為真正意義上的電競聯賽。

與育碧相關負責人的會面,也是促成他們自辦比賽的重要因素。2016年8月,通過育碧中國舉辦的一次線下活動,黑鷹拜訪了育碧位於上海的分部,並見到了負責《彩虹六號:圍攻》國內推廣的品牌經理。按照對方的說法,作為一家外企,育碧以官方名義在國內舉辦未過審遊戲的比賽存在一定的風險,若是規模較大,很容易引來政府相關部門的為難;但如果有玩家自發舉辦比賽,他們自是樂見其成,並願意給予支持。

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參觀育碧上海分部時,黑鷹拍下的照片

通過這次拜訪,黑鷹得到了育碧官方每月10個激活碼的支持,線上宣傳的協助承諾,以及一條寶貴的建議:既然是線上賽,就不必把眼光侷限在國內,海內外的華人與亞洲其他地區的強隊都是可以去爭取的對象。

除了1122之外,新加坡的Envy、日本的Father’s Back、韓國的Mantis……這些在社區杯上展露頭角的亞洲隊伍紛紛接受了邀請,答應與國內戰隊通過線上練習賽相互切磋,進行交流。與此同時,學習西方法律的Yankee寫下了比賽章程,擅長繪圖的玩家為幾支大陸戰隊設計了徽章,黑鷹聯繫了各個平臺上的彩六主播並找到了合適的解說,負責宣傳和登記的賽事組其他成員也已招募完畢。參照在海外同期進行的ESL職業聯賽確定賽程後,《彩虹六號:圍攻》中華玩家職業聯賽第一賽季就這樣開始了。

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很難想象,這是一群完全沒有相關行業從業經驗的玩家,純粹出於熱愛辦成的比賽。每一場比賽都有中文解說視頻錄像,微博戰報也更新地相當及時,參賽隊伍的水平更是屬於國內最高的級別,面對亞洲冠軍1122也能多次取得優勢,不過冠軍還是沒什麼懸念地被1122收入囊中。若不是略顯稚嫩的宣傳排版文案露了馬腳,不明就裡的觀眾可能真的會以為《彩虹六號:圍攻》的職業聯賽已經在國內正式啟動了。

有了第一次成功舉辦的經驗,之後的幾屆順利了許多。從2016年8月到2017年5月,CPL賽事組一共舉辦了三個賽季的正式聯賽,與之對應的次級聯賽,還有一屆與Bilibili合辦的比賽,同時培養了一群自稱“半職業”的玩家——他們大多是在校學生,卻有著固定的戰隊和訓練計劃,能通過比賽拿到一些育碧贊助的絕版皮膚,比不上真正的職業玩家,不過在業餘愛好者中屬於頂尖水準。

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第一賽季職業聯賽絕版皮膚“冰河”,閒魚上長期有人以1000元人民幣的價格收購

隨著《彩虹六號:圍攻》在國內外的人氣逐漸升高,賽事組終於得到了商業資本的青睞。6月底,臨近畢業的黑鷹被邀請到漕河涇的一家飯店裡,和育碧的工作人員以及從北京遠道而來的翼晰科技有限公司賽事部門成員一起吃了頓午飯。

這家公司於2016年初成立,創辦者是一群海歸留學生,留學期間他們曾在英國建立起了面向海外華人的ECG俱樂部,有一定的比賽舉辦經驗。不過,翼晰科技最出名的一次是“SteamCN論壇收購事件”。據對方所言,當時收購流程已經走到了最後一步,但因為論壇發起人內部意見不統一,功虧一簣。

吸納玩家社區的嘗試失敗後,翼晰科技將重心放回到了電競比賽上。他們與天津、四川等地的高校電競社、電競網吧、電競俱樂部取得了聯繫,也舉辦了多次LOL、CS:GO等項目的比賽。隨著這些電競項目的熱度逐漸下降,這些組織也都在試圖尋找新的突破口。恰巧,翼晰科技的賽事總監Sergio是一名白金段位的《彩虹六號:圍攻》玩家,在關注了CPL賽事組一年之後,他拿出了具體方案:

通過線上預選賽和小組賽選出四支隊伍,半決賽及決賽在線下進行,前三名的隊伍分別獲得2萬、1萬、5千元人民幣現金獎勵。

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Mika與育碧相關負責人的合影

作為國內比賽,翼晰科技提供的獎金數額不算少,再加上這是第一場國內彩六線下賽事,得到的關注遠多於CPL以往任何一場比賽。線下賽的前夜,育碧方面的負責人張經理、長期為CPL賽事組解說比賽的Mika、打入線下賽的參賽選手Choly等人從五湖四海出發,飛抵天津,等待第二天的比賽;而此時的黑鷹仍在上海,他已經訂好了前往美國的機票,即將開始留學生涯。

在幾乎沒有線下推廣的情況下,比賽當日的小君電競館二樓現場聚集了30多名觀眾,他們大多是這些選手通過直播吸引的忠實粉絲,自掏腰包飛往現場表達支持。鬥魚平臺給了這場比賽主機遊戲區的首頁推薦,比賽當夜,一萬四千多名觀眾守在屏幕前觀看比賽,並希望自己能在比賽結束後的彈幕抽獎環節後抽中冰河皮膚。

通過線上賽的選拔,一共有四支隊伍來到了天津參加線下賽。為了確保拿到本屆冠軍,以及在將來的海外賽事中表現地更為出色,冠軍隊伍1122和亞軍隊伍Master強強聯手,混編成了一支新隊伍:uL(Unbeaten Legend)。實力的差距使得這場比賽沒什麼懸念,在總決賽中uL先後以5比1和5比0的比分輕取對手TSG,贏得了冠軍,而CPL賽事組也得到了一筆數額不大,但足以將比賽維持下去的資金援助。

如此懸殊的實力差距,也暴露出了賽事組目前面臨的發展難題:開辦比賽一年以來,取得名次的選手來來去去都是這幾張老面孔,在資源有限的情況下能給予次級聯賽的支持也是捉襟見肘,這在很大程度上挫傷了新人報名參與的積極性;另一方面,作為國內實力天花板的uL的實力和歐美職業戰隊相比仍有很大距離,想要欣賞高手對決的玩家更願意去關注國外真正的職業聯賽,因此CPL比賽的直播觀看人數常年在4000人左右徘徊,賽事組成員曾通過各種手段嘗試進行宣傳,卻始終難以打破這一瓶頸。

即便如此,《彩虹六號:圍攻》作為電競項目在國內的前景,以及CPL賽事組的潛力,值得任何關注這款遊戲的玩家期待。隨著彩虹六號玩家基數的逐步擴大,賽事組遇到的上述問題都會隨著時間推移,自然而然地被解決。對彩虹六號遊戲本身而言,開創性的獨特玩法、出色的觀賞性、難以被抄襲的技術壁壘,這些因素使得彩虹六號目前沒有真正意義上的競爭對手。

假如育碧找到國內代理商推出國服,並啟動正式的職業聯賽,這些“半職業”玩家無疑會化作電競明星誕生的土壤,而賽事組的成員也很有可能會成為電競行業的中堅力量。

無論如何,對於育碧中國、ECG等國內電競組織,以及黑鷹、Yankee、Choly、Mika這些熱愛《彩虹六號:圍攻》的玩家而言,一切才剛剛開始。

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