10年之後的《反恐精英Online》

當時光逝去,當回憶變味。

實習編輯丨牛旭

2018年2月,《反恐精英Online 2》的韓服和中國臺灣省服務器同時發佈停運消息。到了5月,由世紀天成代理的國服也正式關閉,這款生不逢時的遊戲只存活了3年就離開了玩家的視野,而它的前作《反恐精英Online》(下文中簡稱為“CSOL”)依舊堅挺,並將在今年12月度過它的10歲生日。

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10年能帶來很多變化,少年能變成青年,金曲榜單能充滿陌生的明星。同樣是10年,一款以“反恐精英”為基礎的射擊類網遊則變成了完全陌生的模樣,就像是遭遇整容後假體變質的網紅臉,乍一看青春依舊,定睛凝神才發現已經面目全非。

事實上,它某種程度上已經變成一款“仙俠”遊戲了。

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感興趣的話可以用這張圖去識圖頁面搜索,類似結果都是仙俠頁遊的廣告

地圖還是熟悉的地圖,但是在上面作戰的角色已經不再是經典的警匪形象,而是一群穿著華麗戰甲的“油膩師姐”,她們手持金銀鑲嵌併發出耀眼光效的武器相互交戰,她們的武器中噴射出激光或者導彈,手中的刀劍甚至能釋放“劍氣”擊殺敵人。

“弒神雙劍”稱得上是這些武器中的佼佼者。它可以通過“左右左左右”的順序點擊鼠標完成連招,招數釋放後,短暫的時間內玩家周身會緩慢升起一圈由刀劍組成的方陣,隨後無數把刀以玩家的角色為中心開始旋轉劈砍,其他玩家只要靠近這個範圍就會受到傷害。

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親眼見到這一幕時讓我感到一陣失神

如果武器還不過癮,你甚至可以用一個叫做“天降正義LTD”的激光瞄準儀呼叫飛機轟炸。你沒有聽錯,地圖上真的會飛來一架飛機,降下一串航空炸彈並在爆炸後留下一片火海。

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“天降正義LTD”是一枚可以呼叫飛機轟炸的“手雷”

CSOL的變化詮釋了什麼是遊戲中的“魔幻現實主義”,但這並非它一開始的樣子。

丨 從生化模式崛起

2008年12月16日,CSOL國服正式公測。當時國內的射擊類網遊數量不少,但除了《穿越火線》之外並沒有特別火熱的作品。CSOL作為網遊,比局域網聯機或對戰平臺聯機更方便,也更適合在網吧推廣。況且,雖然是韓國人開發的,可畢竟掛著“反恐精英”的名號,天然吸引著尚未退燒的CS玩家。憑藉這幾點,CSOL推出後吸引了國內許多CS玩家群體駐足,這些玩家也是CSOL的第一批粉絲群體,數量不算龐大,卻很穩定。那是CSOL最清淨的時光,武器數據平衡,玩家對決全憑實力獲勝。

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除了增加一些新武器外,CSOL一開始和《反恐精英》並沒太大區別

到了2009年,“生化狂潮”系列模式的推出讓CSOL一炮走紅。這種新奇玩法最早來自《反恐精英》的一款熱門Mod,加入CSOL後,遊戲在延續傳統的基礎上增添了更多的可玩元素。因為偏向休閒,生化模式吸引了許多此前並非CS玩家群體的新玩家駐足,這一模式被調暗的地圖和恐怖的音效讓許多人大呼刺激過癮。

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被殭屍感染的玩家視野會變成鮮豔的紅色。當時,如果在網吧看到有人對著紅色的屏幕較勁,那他一定是在玩CSOL

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CSOL國服中被感染的殭屍,因為某種原因被玩家賦予了“奧巴馬”的愛稱

驗證一個遊戲的新元素成不成功,可以先看看它的競品有沒有來抄襲。CSOL的生化模式帶紅了這種獨特玩法之後,許多同類遊戲相繼推出類似的模式,這足以證明這個模式有多受玩家和廠商們的重視。

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殭屍各有各的特色,甚至有自己獨特的背景故事

到了2009年底,“大災變”模式的推出又掀起了一股新浪潮。新模式要求玩家通過團隊合作,共同對抗如潮水般湧來的殭屍大軍,並倖存到最後獲得勝利。隨著新關卡不斷推出,玩家要在關底挑戰形態各異的巨大怪物。這時的遊戲規則已經跟MMORPG裡流行的Raid有些類似了,團隊中死亡的玩家可以在一定的時間倒數後復活,如果團隊在同一時刻全部死亡則宣告遊戲失敗。

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“大災變”模式第一張闖關地圖的宣傳畫

在這個模式裡,玩家變得異常團結,擁有付費武器的玩家為了順利通關,會花光自己打怪賺來的金幣,購買大量付費武器分發給新手和免費玩家。一張圖完整打下來可能會十分艱難,耗時幾個小時也不是沒有可能。雖然一次戰鬥打下來很難,但玩家的氛圍還是非常友好的。

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得知《怪物獵人》真人電影會出現使用槍械的士兵時,最早湧現在我腦海裡的就是CSOL的“大災變”模式

作為一款免費遊戲,廠商需要從付費道具裡賺取利潤。在“生化狂潮”系列推出後,CSOL從《反恐精英》中繼承的武器威力漸漸不足以應付殭屍浪潮,於是,更多需要付費的強力武器就順勢登陸了CSOL的遊戲商城。

丨 比殭屍更可怕的是神器

CSOL中的稀有道具要靠抽獎制度獲得,你必須購買破譯芯片,開啟密碼箱。獎項分為金、銀、銅3種,只有抽到金勳獎才能隨機得到神器中的一個。

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曾經玩家心目中的“上古四神器”,主要因為當時密碼箱裡只有這麼多武器

起初,神器的加入並沒有破壞CSOL的道具平衡性,比起同期市面上許多射擊遊戲,像是難得的清流。雖然也有付費道具,但是部分道具可以永久入庫,價格也不算高昂。就算不課金,技術流玩家從遊戲中賺取的金幣也能買到趁手的裝備,和課金玩家平分秋色。正因為CSOL的與眾不同,許多老玩家都有一種自豪感,這樣的自豪感持續了很久,直到遊戲本身迎來質變。

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最稀有的神器莫過於為了紀念邁克爾·傑克遜推出的武器“戰月靈弦”

CSOL的變質是一個漫長的過程,如果一定要給這個過程找個節點,許多玩家都會選擇“黑龍炮”出現的那一天。

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黑龍炮

2012年1月,按照每年春節推出一個主題神器的傳統,黑龍炮作為龍年春節的主題神器在國服推出,玩家可以通過達成一定的要求,集齊分別寫有龍、賀、新、春4個字的卡片來永久擁有它。成就並不算難,可最後一個“春”字需要開啟密碼箱才能獲得,這讓黑龍炮並沒普及到每個玩家手裡。黑龍炮本身看上去也不是無往不利,雖然它能造成很高的傷害,但彈容量低到只有一發,射程也不遠,這些設定限制了它在各個模式下的表現。

剛剛出現時,並沒有多少玩家意識到它的可怕,只是把它當作另一個華而不實的賀歲武器看待。真正讓黑龍炮變得臭名昭著是因為一把名叫“旋風” (SKULL-9)的大斧頭。這把斧頭是CSOL中虛構的“SKULL”系列武器中的第二把,攻擊範圍比一般的近戰武器要遠,傷害也更高,但出於平衡的需要,被設計得十分笨重,揮砍起來也很吃力。

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旋風斧最早面世時,主要的目的是用來在“大災變”模式裡拆牆

黑龍炮和旋風斧各有各的優勢,設定也都還算平衡,可把它們放在一起之後,就衍生出了一個嚴重影響平衡性的Bug——施展這個Bug不需要任何技術,只要在近距離對準殭屍揮砍斧子,然後在斧子落下前一瞬間切換到黑龍炮開火就算完成。系統此時會判定兩個傷害一起生效,如果配合生化模式(英雄)裡推出的道具“致命打擊”和“近戰武器雙倍傷害”,會造成非常高的傷害數值。斧頭和黑龍炮的攻擊範圍都很廣泛,導致Bug一旦使用,就能擊殺範圍內幾乎所有殭屍,讓使用者獲得非常高的收益。

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只要佔據好的位置,就能輕鬆獲得殺敵分

高收益不一定代表要承擔高風險,善用Bug的玩家很快研究出了可以穩定獲得高擊殺數的方式。在生化模式中,人類陣營的玩家喜歡扎堆在一個高臺上建立防線,共同抵擋殭屍,當殭屍衝進人類防線後,立刻會有大量人類被感染,這時如果在大後方使用斧頭Bug,會瞬間擊殺身邊所有的殭屍,哪怕前一秒它們都還是為了保護玩家而努力戰鬥的隊友。

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為了能大量擊殺殭屍,使用Bug的玩家往往需要躲在其他玩家身後

在CSOL當中,生化模式其實相對休閒,不論是技術流大神還是剛剛加入的萌新,在人類陣營裡都可以體驗共同抵抗殭屍的友誼,被感染後進入殭屍陣營則能擁有追逐獵物的樂趣。斧頭Bug出現的同時,卻給玩家群體中帶來一個刺眼的熱詞——“賣隊友”,因為這給玩家們帶來了巨大的怨氣,尤其是大量休閒玩家:在一個需要團結一致才能獲勝的模式裡,一群玩家在前方苦苦奮戰,一回頭就看到另一群守在身後,隨時準備殺死自己的隊友。除了對平衡性的破壞,斧頭Bug還深深傷害了玩家對生化模式的感情。

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統統過來,我要“保護”我的隊友

一直到2016年,斧頭Bug才被從遊戲中去除。這時的CSOL已經出現了諸如“生命收割者”(電鋸)、“海皇之怒”(爆炸弩)、“盤龍血煞”(血滴子)等一眾需要付費抽獎才能擁有的神器。相比之下,斧頭Bug早已不是最影響平衡的道具。修改這個顯而易見的問題,開發商NEXON足足花了4年,這期間不少玩家懷著失望離開了CSOL。

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在更多神器加入後,這款曾經叱詫風雲的神器最終變成了燒火棍

隨著更多神器的推出,就連神器之間都開始更新迭代了,曾經不可一世的武器裝備淪落到掉在地上都沒人願意撿的地步。遊戲中的武器強化機制此時增添了神器強化的選項,玩家可以把開啟密碼箱時得到的重複神器分解。如果想把某款神器升級到最頂端,需要分解掉6把相同的武器。也就是說,玩家一共要抽到7把相同的神器,才有足夠的“藥渣”供給一把神器升級,這其中要付出多少錢,恐怕只有真正的“課金大佬”才能回答。

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被分解的武器裡又包含了多少玩家的回憶

神器之間的更新迭代嚴重影響了生化模式下雙方陣營的平衡,最經典純粹的生化模式(感染)如今不禁用神器就沒法正常進行遊戲,“異變”和“英雄”也沒好到哪裡去。為了給變成弱勢群體的殭屍陣營做出平衡,NEXON乾脆把殭屍的初始血量調到了兩萬多,並且陸續把殭屍陣營可以使用的投擲武器,甚至付費角色都免費贈送給每個玩家。

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曾經在商城熱賣的殭屍裝備,和金幣武器一樣全都永久免費入庫

但武器的數據還是沒有被平衡,付費武器總是比玩家“肝”出來的裝備要強上幾個檔次。不想花錢的玩家越來越難留下去,想要適度消費的玩家也找不到屬於自己的位置。公平競技、殭屍模式、原汁原味的CS體驗等等都已經很難再從這款遊戲中找到。

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開啟密碼箱抽獎的付費芯片也經歷了較大變動,從原來3塊錢一個分成了幾個檔位,最貴的需要花50塊

丨 比神器更可怕的是玩家流失

與許多熱門射擊遊戲一樣,CSOL也受到過外掛的嚴重影響,世紀天成為此進行了多次管控,封禁大批使用外掛的帳號,但外掛製作者似乎永遠都能搶先一步發掘監管程序的漏洞,從最初只有隱身功能,到後面的自動瞄準、飛簷走壁……原本乾淨的遊戲環境被外掛和使用外掛的人弄成了一潭渾水。

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“刷槍”掛會在地上刷出無數槍支,相比隱身透視等“特異功能”這已經算是比較“友好”的作弊行為了

在這些外掛中,最讓人反感的就是“炸房”掛。遊戲的進行過程中一旦被“炸房”,這一局中,房間裡所有玩家都會被提示網絡連接錯誤,然後強制退回頻道。一開始,只有被識破的作弊者為報復其他玩家的辱罵才會“炸房”,等這種作弊手段逐漸聞名後,更多毫無預兆的“炸房”開始出現在遊戲中,讓玩家們苦不堪言。

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一開始看到這樣的提示,我還會誤以為是自己的網斷了

2014年2月16日,遊戲風雲頻道曾經直播了一期“CSOL玩家水友賽”,這是CSOL首次在電視上進行直播。當時的遊戲中充斥著“炸房”者,許多玩家紛紛表示,如果這次直播中也遇到“炸房”那就精彩了,沒準CSOL的“炸房”亂象藉此機會還會被重視起來。果然,直播過程中房間多次被炸,節目甚至無法正常進行下去。這次“炸房”事件讓許多CSOL的忠實玩家都感到丟盡面子。

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遊戲風雲的主持人之一“小熊”無奈到對著鏡頭質問:“老炸我們房間幹嘛呢?”

其實遊戲在設計中早就意識到會有作弊者出現,並且也做了一些準備。面對外掛的威脅,玩家們反擊的手段通常是用投票強制將其踢出系統。可踢出功能需要玩家付費購買才能主動發起,這就造成了許多低素質的付費玩家惡意發起投票,不是踢出作弊者,而是試圖踢出其他分數比自己高的玩家。於是,好好的遊戲過程中就出現了連綿不絕的罵戰。

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被稱為“飛機票”的投票強制踢出系統現在已經被取消

我身邊就有一個荒唐的案例。一個技術較好的朋友,因為每個場次都能得到很高的分數而被追罵或是直接被踢出房間,乾脆開啟了“防踢出”外掛好讓自己不會在遊戲中被頻繁踢出。能把技術流玩家“逼良為娼”,不得不佩服低素質玩家給其他玩家造成的傷害。

遊戲的潮流總是快速變化的。在CSOL推出時,它的前身《反恐精英》就已經不算是最新最熱的遊戲形式,特別是在《反恐精英:全球攻勢》這樣的成功續作推出後,因《反恐精英》慕名而來的玩家群體找到了新的歸屬。當CSOL和《穿越火線》把射擊類網遊的熱度推高之後,市面上接連冒出無數新異的射擊網遊,這些射擊網遊有比CSOL更高的畫質、更豐富的可玩元素,許多玩家難以堅守在CSOL這一畝三分地上。許多低素質玩家掛在嘴邊的“不玩就滾”,實現起來其實非常容易。

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過去的不再重來

丨 結語

為了能挽留住玩家,CSOL的運營者下過很大的功夫。從幾年前開始,第一次建立帳號的玩家就要填寫一份簡單的調查問卷,描述自己從何處瞭解到CSOL,並選擇加入遊戲。此外,運營者還設置了老玩家迴歸獎勵和推薦新玩家的獎勵。當然,更重要的是內容更新,人類與殭屍並肩作戰的“生化盟戰”、全憑技術升級的“槍王決戰”、主打未來科幻題材的“合金戰爭”、可以採集資源升級庇護所的“晝夜求生”等等新內容陸續推出。

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在CSOL裡,你甚至可以踢足球

每一個新穎的模式玩法都能讓玩家不斷體會到新鮮感,這可能解釋了為什麼作為後起之秀的《反恐精英Online 2》和《風暴戰區》先後停服,國服只剩下5個區的CSOL依舊還有人留守,但破壞了遊戲平衡性的道具和更貴的課金渠道,都像是對玩家下達的破罐子破摔的逐客令。國服僅剩的5個大區再沒有因為玩家湧入而擴充,許多老玩家提起CSOL,瞭解到的都是一些零散的道聽途說——他們可能從來也沒有再進入過這款遊戲當中。

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在“生化狂潮”最新推出的“生化Z”模式裡面,完全沒有付費武器的新手玩家也可以隨機試玩付費武器了

10年過去,CSOL已經不再是它原來的樣子,作為從2009年開始接觸這款遊戲的老玩家,我能理解NEXON應對市場變化做出的一系列調整和嘗試,儘管它們並不是全都很成功。像許多對CSOL仍然懷有感情的玩家一樣,我們能做的只有忘記那些不愉快,記住它曾經給我們帶來的美好回憶。

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