第一個會講故事的FPS遊戲:半條命

提起CS,軍團要塞,求生之路等知名射擊遊戲,你一定對此不會陌生,雖然這些遊戲玩法各不相同,但他們都保持了一個特定框架,一個特定的風格,那就是半條命風格,我們今天就來介紹一下這款被譽為世界上最偉大的遊戲之一:半條命。

第一個會講故事的FPS遊戲:半條命

半條命是一款利用金源引擎製作的FPS射擊遊戲,金源是一種魔改版的quake引擎,讓引擎不再限制遊戲發揮的各種內容。這款遊戲的獨特之處究竟在哪裡呢?

第一個會講故事的FPS遊戲:半條命

首先,半條命擁有當年那個年代FPS中最優秀的劇情,之前的FPS都是以突突突為主,並沒有注重太多遊戲情節,直到這款遊戲的出現,讓各大遊戲廠商明白原來FPS也可以講好一個故事。遊戲拋棄了關卡設置,全程都是第一人稱,沒有任何過場動畫以及通關總結,你眼裡見到的一切事物都是遊戲發生的劇情,讓此遊戲的代入感大大增加。

第一個會講故事的FPS遊戲:半條命

你扮演一位叫做戈登弗里曼的博士,遊戲開始時和往常一樣,你乘坐地鐵來上班,去辦公室報道,去倉庫換衣服,這些都是由你自己操控的,而不是劇情動畫,然後當你把一種燃料推進實驗裝置時,實驗室開始發生暴亂,大量的外星生物被傳送過來,你彷彿置身其中,這種體驗是之前所有遊戲都達不到。

第一個會講故事的FPS遊戲:半條命

其次,自然是優秀的遊戲性,半條命完美的繼承了毀滅戰士,雷神之錘等前輩的解密要素,但是在此基礎上又強化的很多東西,比如毀滅戰士這個遊戲的解密無非就是按按開關,找找鑰匙卡和武器,而半條命不同,它更強調場景互動,比如你可以通過推動箱子使自己跳到更高的地方,也可以用箱子墊在地上讓自己不接觸一些危險的有毒液體。

第一個會講故事的FPS遊戲:半條命

遊戲還有許多移動式的解密,比如一隻怪物追趕著你,你的槍殺不死它,這時候你需要自己動腦筋把它引到一個電壓室利用電流殺死它,而這些東西完全沒有提示,都是靠自己動腦子來實現了,這也符合當時遊戲中人物的心理,實現真正的代入感。

現在的有些遊戲,各種提示,甚至子彈快打完也有提示,使得玩家越來越懶,遊戲的可玩性和耐玩性也大打折扣。

第一個會講故事的FPS遊戲:半條命

最後一個原因,便是半條命開啟了第二次的模組革命,第一次的模組革命是毀滅戰士開啟的,而第二次的革命竟然延續至今,時至今日仍然有好多好多玩家投身於半條命的模組製作。反恐精英,軍團要塞,勝利之日這些遊戲都是半條命的模組衍生的產物。

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