坦克世界:遊戲為什麼不火,這五大點絕對要負責!

射擊遊戲 坦克 遊戲 遊戲資訊中轉站 遊戲資訊中轉站 2017-09-30

坦克世界

隨著坦克世界的不斷更新,吐槽越來越多了。其中有著因為不喜歡版本的吐槽,也有一些實實在在的對遊戲版本本身的吐槽。

而六年老玩家總結了五點坦克世界弊端,作者:佐佐佐佐佐

坦克世界:遊戲為什麼不火,這五大點絕對要負責!

第一,燈泡技能。

這是一個超級技能,超越了科學,屬於超級不和諧技能,想想看,其他技能都是現實能夠實現的,科學的。平穩駕駛,對吧!兄弟連,對吧!鷹眼,復仇女神,都行,但這個燈泡破壞了坦克世界玩家的積極動腦能力,看起來省事兒省心,其實並不好,我燈泡亮了,藏起來就是了,這導致了大部分後來者不看小地圖,不去想對方走位,不想對方可能的分佈,有紅點打就是了,是的,簡單了,簡單到只是射擊類遊戲了,可嘆,坦克世界真的不是射擊類,是戰術類遊戲啊!有人會說,那不就被黑到死,我想說,這是逼迫你動腦罷了。

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第二,金幣彈可被銀幣購買。

在當初沒有銀幣換金幣彈的時候,因為穿深不足夠擊穿正面,那麼不得不逼迫自己多走位,多想辦法打側面,打弱點,側面也沒辦法了,上去側貼,繞殺,狗群的戰術就這麼來的,人都是逼出來的,不想輸不想被硬推就要變,永遠當固定炮臺是不行的,現在好了,打不穿,換2鍵,同第一個問題一樣,簡單了,是,簡單了,真的好嗎?至少,沒趣了,沒,趣,味!這東西,懂得懂,不懂的,會噴,無所謂了!

坦克世界:遊戲為什麼不火,這五大點絕對要負責!

第三,地圖更新。

坦克世界的更新之快是少見的,坦克更新換代也不錯,各種玩兒嘛,可是,你們明斯克能把地圖也換的勤快些嗎?這些地圖真的要吐了好嗎?你這遊戲長短腿啊,永遠就那一些點,換的,只是越來越坑的隊友,曾經,雙方15隊友,一瞅平均戰力都是900vs1000,差距不大,勢均力敵,節奏很快,開局搶點,重坦跟上,重坦到位,換線補位,你來我往,贏了固然好,輸了也想想自己那裡沒支援到,走位有什麼問題,論壇教學貼很多的,很好啊,至於現在,不提了!

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第四,特色削弱。

開始打的是消失,怕不貼切,換了詞,削弱,恩,這次一定沒錯,只是我覺得削弱了太多太多。特色是遊戲的生命力。曾經俯角和手感最好是美系,突進和轉向最強是蘇系,精度和裝甲最高是德系,火力和偵查最棒是法系,現在真的太模糊了,不得不說,在遊戲的公心上,毛子的氣度真不行,話說到這,懂得,懂,不懂得,翻篇吧

坦克世界:遊戲為什麼不火,這五大點絕對要負責!

第五,天梯分組。

之所以放到最後,呵呵,是被噴怕了,說我歧視菜鳥群體,我真沒有那個意思,我就是受不了隊友這樣,對手太豬也沒勁啊!

旗鼓相當的對手,頭腦清晰的隊友,才真的是坦克世界的樂趣,

試問下,你開輕坦,靜默也好,飄逸也罷,亮一個,死一個,不死也殘,你覺得爽不爽!你會嘆息嗎,會砸鍵盤嗎,會罵人嗎?

你開中坦,抗了一炮,你後面隊友就上了,你覺得值不值?你會罵人嗎?下次還願意扛嗎?

你開重坦,這一條線就你和另外一個重,你的支援只有火炮而對面七八個重坦,你卡著位置找好地形,不動不進,而你的中坦隊友看清了形式,迅速掃清另外人少兩線,形成包抄,你拖住了,最後死了,沒有幾炮輸出,但是,隊伍贏了,你開重,做到你該做的,沒有人罵你,贏了,就足夠了,你會抱怨嗎?你會心裡不舒服嗎?不會。

坦克世界:遊戲為什麼不火,這五大點絕對要負責!

觀點有些片面,但還是比較中肯的。

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