為什麼經常有人吹噓用手柄玩 FPS 或 TPS 遊戲?

射擊遊戲 TPS遊戲 鼠標 Splatoon Trick Shot 西部遊星 2018-11-29

手柄比鍵鼠舒服是正常,但是手柄的上限永遠比不上鼠標。

實名反對答案裡面用splatoon做例子的答主。誠然鍵盤密密麻麻,不舒服。但是這都是舒適度的問題,手柄的劣勢遠不是舒適度優勢能夠扳回來的。玩PC也可以葛優癱,為什麼不癱,因為會被人打到自閉。

第一,精度。這個根本不用說了,同樣的位移,手柄加上高帽,移動2-3釐米就到死區了,不能再多了。鼠標呢?20-30釐米輕輕鬆鬆。同樣移動10度。劃分成30釐米,跟3釐米,誰精準,根本沒得比。

第二,拉槍。這個世界上有一樣東西叫做手臂流,CSGO裡面500的DPI,DUST A跟pit對槍,AK點起來,頭就一個蒼蠅那麼大,說點死就點死。點完90度拉到AS繼續點,這難道不是基本操作嗎?跟別說大佬的180度回頭狙了。肯尼s怕是要甩到手斷。說“鼠標再怎麼吊也只有一個靈敏度,微調和大幅調整是不可能兼顧的。”真的想笑。

第三,準星追蹤。某答主還是用splatoon舉例的,也玩過splatoon,是不知道splatoon的機動怎麼比得上泰坦撲街的位移的,不單單是jet pack,就那根繩子一拉,半空的弧形位移,鼠標依然可以準確的拉到敵人的身上。就對COD MLG冠軍賽的觀察,半空的二段跳就比較需要用到開鏡關鏡調整的技巧了。鼠標可以開鏡直接拉到敵人身上,而且不大受自身的快速移動影響。(當然那是頂級大佬的操作了)

第四,身法。手柄有個很騷的操作,trickshot,利用了手柄的固定角速度,玩出來的雜技,沒有任何的實戰意義。鍵盤能玩的騷操作很多,R6的菠蘿peek,scream在B站還有個視頻,不斷的急停的情況下,45度左右的拉槍打BOT,急停哦!開槍過後繼續的ADADAD,每分鐘能打80個頭左右。手柄可以試試反覆的搖搖桿,左到右要花多少時間。CSGO的KZ需要在靈活轉向的同時多鍵位在按照不多不少的時間連按,鼠標按照一定弧度的左右滑,速度快的都成抖動了。搖桿要怎麼實現?鍵鼠不靈活?R U FKING KIDDING ME?

手柄有個名義上的quick peek,用精英做出來的,速度跟鍵鼠的完全不是一回事。至於其他FPS,如果有手柄玩的更好的,參觀一下。

第五,高頻拉槍。手柄轉向180度以上是比鍵鼠好,但是噴射大多數的一次性轉角都在90度以內,沒玩過長期大於90度的,B站視頻有個50級S+的大佬也沒有高頻超過90度的。這在CSGO都是基本操作,雖然比賽上很少高頻這樣轉,但是高端的玩家練槍就是這樣練的。大角度拉槍,每分鐘能打一百個目標,就打頭。

為什麼經常有人吹噓用手柄玩 FPS 或 TPS 遊戲?

柄總時長超過5000小時,手柄fps時長(無輔瞄)超過1500小時。

誰要跟說手柄FPS好用的,要麼真是絕頂高手,要麼是吹逼秀優越。實在不行較量兩把,彩虹使命戰地隨他選。

反正打了1500個小時以上,要選還是會選鼠標。

鼠標打fps確實比手柄好用,這是事實無需爭辯,原因很簡單:

兩個搖桿大概就是半徑不到兩公分的一個圓裡運動,準確性當然比不過十幾幾十釐米移動的鼠標,比如壓槍,彩虹裡C8、C7、UMP45、MP5、R4C這幾把槍,射速和後座模式完全不同,放到鼠標上就是往下拉的速度不同,換成手柄,右搖桿往下拉3毫米和3.5毫米的區別?反正大拇指是做不到這麼高的精度,打了這麼久也沒有。

搖桿靈敏度調高了,轉頭夠快了,精確瞄準就做不到,靈敏度低了,瞄準方便了,轉頭慢的要死,鼠標就不存在這個問題,就是手上動作幅度大小快慢的問題。手柄打fps,至少是打彩虹,只比鍵鼠多一個優勢,就是可以半推搖桿,手動減慢走路的速度,達到減小腳步聲的效果。

手柄打槍就和鍵盤開車一樣蛋疼,用鍵盤開車,臥槽老子只要半踩油啊臥槽老子只要打三分之一的方向啊,鍵盤做不到的,用搖桿和扳機就很好做到。手柄適合開車開飛機、動作、格鬥、體育類這些遊戲,鍵鼠適合fps/tps、棋盤類、即時戰略之類的遊戲。至於為啥還堅持打主機?一方面簡單不折騰,另一方面沒有掛。

為什麼經常有人吹噓用手柄玩 FPS 或 TPS 遊戲?

為什麼經常有人吹噓用手柄玩 FPS 或 TPS 遊戲?

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為什麼經常有人吹噓用手柄玩 FPS 或 TPS 遊戲?

為什麼經常有人吹噓用手柄玩 FPS 或 TPS 遊戲?

為什麼經常有人吹噓用手柄玩 FPS 或 TPS 遊戲?

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為什麼經常有人吹噓用手柄玩 FPS 或 TPS 遊戲?

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