氣勢恢宏的諾曼底登陸!解讀重返二戰的《COD14》

射擊遊戲 FPS遊戲 塔防遊戲 二戰 遊戲山炮 2017-04-01

1、確實是二戰

IGN這樣的大牌媒體已經證實了,動視暴雪的FPS遊戲大作COD14是二戰題材。

可以說,偏離正道多年的FPS遊戲COD這次重返二戰是板上釘釘的事情了,不容置疑。

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2、對COD14的猜想

洩露出來的COD14設定圖上其實已經漏出了一些端倪,這次的FPS遊戲大作COD14大概率以二戰的西線戰場為主要背景,氣勢恢宏的諾曼底登陸可能就是開場關卡。

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這個場面其實在很多年以前的榮譽勳章裡就出現過,再現了拯救大兵瑞恩裡的經典場面,極為震撼。如今可能要被COD14用最新的畫面來重新演繹一遍經典場面。

德軍猛烈的火力,對搶灘登陸的盟軍形成了巨大的威脅。

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3.、輪番上陣

近些年來,COD採用了三個工作室輪番上陣的開發模式,來維持年貨策略下游戲的質量與品質的平衡。

COD14由大錘打造,IW以前主要負責二戰、現代戰爭系列以及科幻系列,T負責二戰以及冷戰系列。

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按說開發二戰題材應該交給IW或者T更合適,畢竟經驗更多,老資格,但這次交給大錘,可能預示著未來的COD15裡不會徹底放棄科幻路線,或者IW將回歸現代戰爭路線。

相比科幻路線而言,迴歸現代戰爭路線的COD更值得期待。

COD13的口碑與銷量都被戰地1碾壓,FPS遊戲霸主的寶座被EA搶走,動視暴雪絕不會咽的下這口氣。

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