寒霜引擎與戰地!解讀遊戲3D畫面的進化史

1、寒霜引擎的威力

在寒霜引擎誕生之前,FPS遊戲戰地的畫面是這樣的。

寒霜引擎與戰地!解讀遊戲3D畫面的進化史

應用了寒霜引擎之後,FPS遊戲戰地的畫面就變成了這樣。

寒霜引擎與戰地!解讀遊戲3D畫面的進化史

當然,硬件的進步也是一個原因,戰地2時代廠商不敢做太複雜的模型,唯恐玩家硬件帶不動。

而戰地叛逆連隊時期,硬件就給力了許多,可以做的更加精細。

寒霜引擎與戰地!解讀遊戲3D畫面的進化史

後面的戰地3、戰地4,則把寒霜的大地圖、環境破壞、光照的特性發揮到了極致,取得了對COD的畫面優勢,贏得了玩家的好評。

寒霜引擎與戰地!解讀遊戲3D畫面的進化史

2、3D畫面的普遍進步

寒霜引擎與戰地!解讀遊戲3D畫面的進化史

近期的遊戲中,有的把角色的頭髮都做到了10萬面的量級,一個角色的頭髮就已經超過了早期FPS遊戲的整體多邊形數量,可見技術進步有多快。

而現代遊戲的開發成本自然也不斷提升,很多都用來打造畫面了,數百人的美術團隊是標配。

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