7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

設計師 網遊 遊戲 178遊戲 2017-06-11

由於學習上的時間安排,樓主沉寂了一個月,每天也只是回答一些帖子裡的問題,但法師的每一條更新我都第一時間去看,或開心,或沉默。對於 最近論壇的情況,我沒有發言,這裡我只想說一下我對7.2.5版本熱能冰的一些猜想。如果這個帖子能讓一些堅持冰法的同學感到那麼一絲開心,那我就成功了。

說實話,當我第一次用低於全團10-20個裝等打到全團第一的輸出時,我就已經做好了冰法被砍的心理準備。沒有任何一個職業,一個專精可以永久的強勢下去,正如人生起伏,不可捉摸。從7.0的弱勢,到7.1.5的崛起,再到7.2.5的衰落,這種事情在每一個職業身上都發生過。所以,請各位理性看待這個問題。

很遺憾,不論我們在這裡討論什麼,遠在美國的設計師都不會理會。所以,我們能做的,就是調整好心態,然後努力研究新的打法。閒言少敘,下面我來分析一下7.2.5的削弱與猜想。

冰風暴0.2S延遲取消

這一點是真的傷,當我看到這個消息時,內心是真的日了狗。不過我也只是和同學吐槽了一下,懊惱了兩天,就繼續開始我的正常生活了。

冰風暴延遲取消帶來的最大影響就是原地1+1+2的消失,單BUFF閃現1+2和雙BUFF原地1+1+2以及低語移動1+1+2都成為歷史。這使得冰法在嗜血期的爆發傷害變得更少了,冰脈的持續時間也大幅減少,同時冰槍傷害的佔比也有一定幅度的下降。

但打不了1+1+2不代表第二個冰槍憑空消失了,我覺的很多人都是這麼想的。實際上,我們只是用一個寒冰箭的讀條時間替代了打出冰槍的公CD罷了。寒冰箭的增加代表了冰冷智慧和寒冰指的觸發機率增加,以及連鎖的覆蓋提高。如何提高滿層連鎖的覆蓋,我想應該是下個版本熱能打法的重要手法。同時相對變多的冰冷智慧取代1+1+2損失的冰槍,也更加契合4T20的效果。

說著這麼多,那麼,1+1+2真的就完全消失了麼?

當然不是。1+1+2的本質是在1S的深冬之寒的持續時間內,連續2枚冰槍命中目標,使得兩個冰槍都能享受到碎冰效果。雖然冰風暴的0.2S延遲取消,但並不是暴雪直接取消了1+2的打法。如果他想那麼做,直接設定為:“冰槍術命中目標會使得深冬之寒效果消失”。這樣就一勞永逸了。在我看來,暴雪只是變相的提高了冰法對副屬性的要求,只是這個要求變得太高了,我們沒法實現罷了。我曾經在原帖寫過,在暴雪不做改動的情況下,35%基礎急速可以實現單BUFF移動1+1+2,。如果真的什麼都沒改,靠著溜溜球的爆發,單冰脈打1+1+2,想想都可怕。或許,WCL會因為冰法屠榜而失去意義吧。(笑)

以下是我不負責任的個人猜想:

冰風暴延遲取消後,原地1+1+2已成歷史,畢竟公CD下限0.75S是最大的門檻,這一點我們無法更改。但移動1+1+2是否可行?如果可行,什麼情況下可行?冰脈+嗜血?冰脈/嗜血+低語?移動是冰風暴脫手移動還是第一枚冰槍脫手移動?閃現1+2已經被證實可行,那麼閃現1+2的最低急速要求是多少?低語是否可以閃現1+2?如果雙BUFF移動1+1+2不行,那麼是不是移動的不夠快?我們是否有必要堆點加速裝來提高移速呢?

呵,連堆加速都出來了,這簡直是邪道吧?

不,在我看來,這就是正道,一切為提高輸出而產生的想法都是正道。

下版本由於碎冰判定沒改,暴擊閾值仍然是33.33%,在總體綠字提高25%的情況下,急速在刻意去堆的情況下達到40%-45%都是可能的。我在900裝等的時候就堆出了40%的急速,暴擊在22-25之間吧,時間有些長我記不清了。45%急速雙BUFF是否會觸及公CD下限,GCD下限狀態能不能打出移動1+1+2,這些需要更優秀的法師來計算,我能做到的,只是把這些提出來,為大家提供一些參考罷了。

補充:剛剛才看到法師總體的修正,對於上面所述:“修改了冰冷智慧的延遲,使其不再可能因為急速在單次深冬之寒期間施放兩次冰槍術。”我暫且表存疑,是否真的杜絕了所有1+1+2,一切以正式服上線後測試為準。

天賦:熱能真空的更改

在1+1+2取消後,熱能的改版反而沒有想象的那麼糟糕了。其實如果兩個更新反過來,也許大家就不會吵的那麼厲害了。沒有了各種1+2瘋狂續命,熱能能延長到50S以上的又有幾個呢?所以在我看來這個改動有那麼一點降低上限提高下限維護手殘人人有責(誤)的意思,但上限降得有點多,多到我想日狗。改版已成定式,那麼如何更好的利用冰脈則是新的話題。針對4T20,一個冰脈期間打2個溜溜球應該不是問題,那麼,3個呢?有沒有做到的可能性呢?

以下是我不負責任的個人猜想:

30S基礎冰脈持續時間,多餘的冰脈時間實際上是冰槍使得冰脈時間不減少,也就是說,我們要在30S內打出足夠的冰風暴來重置溜溜球。假設公CD為1S,那麼必須要打的是:

溜溜球*3+瞬發暴風雪*4+寒冰箭*n+冰風暴*(n*m),

其中n為寒冰箭數量,m為冰風暴觸發機率。

對於純單體目標,我們要打8個冰風暴才能重置一個溜溜球,顯然我們很難做到30S內打出16個冰風暴。那麼,是否要卡CD用暴風雪來減溜溜球CD呢?雙目標情況又如何呢?急速更高一點的話,公CD在1S一下,冰槍反而會增加冰脈持續時間了,那麼多少急速合適呢?有沒有新的急速閾值存在呢?

這些都要等到正式服上線才能知道。

此外,這是冰脈期間的輸出問題,非冰脈期的常規輸出由於不存在低語1+2了,那麼似乎只能無聊的打1+1和1+1+1。此時又有問題了,暴風雪到底要不要卡CD打?具體收益是怎樣的?

我覺得這個問題要看技能時間軸了。如果存在剛好契合冰脈冷卻的輸出手法,這樣應該是最好的。如果冰脈好了溜溜球還有15-30S的冷卻,這顯然並不夠合適。所以還是那句話,等待更優秀的法師來計算。

總結

我在這個帖子裡只是提出了一些問題,以及少量的猜想結果,因為正式服沒有上線,我也無法光憑理論來計算。等到一切改動都塵埃落定,我會把我的測試結果發出來供大家參考。

另外,由於樓主臨近期末,再加上原工會似乎有散夥的打算,沒有時間再找一個工會重新磨合的樓主只能迴歸老本行混跡野團,這樣的話套裝獲取可能會慢一些,極有可能最後樓主頂著一身隨機8904T20來為大家做測試。之前的帖子是890為大家做的測試,下個版本,大概910吧。

友情提示:離薩墓開啟只有不到兩週的時間了,大家早點準備合劑,暗夜要塞開啟的時候,合計價格直接翻倍,所以,你懂得。

魔獸7.2.5 魔獸7.2 團隊副本 常用工具

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

新團本薩格拉斯之墓

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

全職業新增橙裝

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

單人場景戰役克羅米之死

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

T20新套裝

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

7.2.5新梟獸節

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

新寵物地下城死亡礦井

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

大祕境新機制改動

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

7.2資料集

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

7.2新增神器外觀

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

7.2虛空碎片賭博系統

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

7.2飛行解鎖條件

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

7.2神器外觀解鎖

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

各職業T20外形

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

7.2職業坐騎

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

7.2新神器特質

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

7.2神器學識追趕

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

7.2寵物地下城

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

薩格拉斯之墓

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

暗夜要塞

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

勇氣試煉

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

翡翠夢魘

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

魔獸單體插件站

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

全坐騎聲望玩具電子錶

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

7.0神器模擬器

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

7.0天賦模擬器

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

7.0PVP天賦模擬器

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

3D幻化試衣間

7.2.5版本熱能冰法感想與猜想:1+1+2手法或將能實現

飛行解鎖查詢器

相關推薦

推薦中...