9.3版本AD裝備大規模重做!設計師坦白如此改動的原因實屬無奈!

設計師 無盡之劍 瑞文 新聞 遊戲 超凡電競 2019-02-10

今天,外媒Dot Esports發表題為《Changes to crit items are officially coming in Patch 9.3》(9.3版本官方暴擊裝備改動)一文,原文(譯文)大意如下

過去幾個賽季ADC確實挺難對付的,從穿甲到香爐版本,再到去年暴擊裝備的大改。

和ADC密切相關的暴擊裝備又要改了。有些改動看起來很熟悉--無盡之刃改得跟以前很像。

我們整理了一份快捷指南以免這些改動搞得你頭暈:

敏銳斗篷(新):敏銳斗篷又回來了!提供暴擊機率加成,可以合成無盡之刃和奪萃之鐮。

無盡之刃:暴擊機率和暴擊傷害增加,但沒有老版本那麼多。

奪萃之鐮:改回增加暴擊機率並且減少冷卻時間,但被動翠耀被移除。

幻影之舞:不再減少你所命中的最後一名英雄對你造成的傷害,但是提供護盾--暴擊版瑪莫提烏斯之噬

朔極之矛(新):新裝備,增加AD傷害和生命值,適合戰士。附帶翠耀被動(奪萃之鐮之前的被動)。

嵐切:被動充能

狂熱和基舍艾斯碎片:價格降低

狂熱合成裝備:疾射火炮,盧安娜的颶風和電刀的價格和暴擊機率降低,電刀攻速增加。

最後的輕語:AD傷害和穿甲增加

這些改動會對遊戲造成什麼影響呢?我們來深入瞭解一下。

9.3版本AD裝備大規模重做!設計師坦白如此改動的原因實屬無奈!

無盡之刃

這件裝備又可以成為首選裝備了。之前的版本無盡之刃翻倍暴擊機率但是本身並不提供暴擊機率。暴擊機率是0的情況下翻倍沒有任何意義,所以之前這件裝備是不能第一個出的。

這件裝備的合成路徑也更加靈活了,如果你沒有1300塊錢,沒關係,因為合成路徑又改回:風暴大劍,十字鎬和敏銳斗篷。新版無盡之刃不再轉化部分暴擊傷害為真實傷害,取而代之的是增加25%的暴擊傷害,比去年修改前的50%有所下降。

無盡之刃現在是一個早期裝備,不太適合後期出。這可能也是另一個後期裝備增強的原因。

最後的輕語

拳頭增強了最後的輕語,讓玩家在做出成品之前就有一定的戰鬥力。增加10點AD傷害不算差,20%的穿甲增強是關鍵。

成品裝備多米尼克領主的致意和凡性的提醒也各加了5點AD傷害。現在各位ADC玩家需要思考的是,除暴擊裝備外,別的裝備應該怎麼出,何時出?

幻影之舞

無盡之刃和幻影之舞這兩件暴擊類的裝備都被一定程度上重做。幻影之舞12%的減傷被取消了,取而代之的是提供護盾。這樣的改動對遊戲的影響很難衡量。但對於像亞索和蠻王這種裸出幻影之舞然後上去all in的英雄來說有所增強。

問題是,作為一件暴擊裝備,幻影之舞真的比其他狂熱系列裝備更適合在前期出嗎?從屬性上看並不是。在後期,生存變得尤為重要,我們也不清楚這件裝備是否比瑪莫提烏斯之噬或者復活甲更好。

9.3版本AD裝備大規模重做!設計師坦白如此改動的原因實屬無奈!

奪萃之鐮和朔極之矛

奪萃之鐮提供的減CD,暴擊機率和回藍很適合像艾希和希維爾這種依賴技能的ADC。而朔極之矛在極限閃擊出現過後,終於要在召喚師峽谷也露面了,被動翠耀(現在換了新名字)現在附加在這件新裝備上。

這件裝備適合瑞文和鱷魚這種依賴大招的AD戰士在前中期出。也有可能被帶致命節奏的劍聖破壞。

9.3版本AD裝備大規模重做!設計師坦白如此改動的原因實屬無奈!

嵐切

老嵐切是眾多ADC第一件必出的裝備。儘管這件裝備有些拖節奏,但如果遊戲中一方ADC出了這件裝備,對方ADC也必須要出以免在線上被壓制。

現在,無盡之刃適合第一件出,而且狂熱也更便宜了。所以拳頭重做了嵐切使其成為一個功能性裝備增強其他裝備的充能效果,比較適合在中後期出。

狂熱合成裝備

我們把這部分留到最後一個講,因為並沒有太多改變。這些裝備無非就是便宜了一些,暴擊機率減少了一點,所以你現在需要四件暴擊裝備才能100%暴擊。還有就是電刀增強了一點。

暴擊裝備的改動就這些了。這樣的改動足夠讓下路回到ADC暴擊版本嗎?可能會,但是以史為鑑,我們猜測接下來還會發生更多改動。


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