'喜歡回合制PK沒問題,在《神鵰俠侶2》中戰鬥就是一場頭腦風暴'

設計 段智興 一品遊戲 2019-08-01
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在很多遊戲中有相當大的一部分玩家很喜歡PK,包括筆者在遊戲也喜歡和對手相互較勁一比高低,說白點就是喜歡秀操作。但大多數遊戲PK都是考驗操作和反應力,不確定的因素太多沒辦法發揮自己的實力,所以像回合制這類節奏雖慢但很考驗策略的遊戲更加適合男人之間的對決,不光秀對方一臉重點是不會翻車。

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在很多遊戲中有相當大的一部分玩家很喜歡PK,包括筆者在遊戲也喜歡和對手相互較勁一比高低,說白點就是喜歡秀操作。但大多數遊戲PK都是考驗操作和反應力,不確定的因素太多沒辦法發揮自己的實力,所以像回合制這類節奏雖慢但很考驗策略的遊戲更加適合男人之間的對決,不光秀對方一臉重點是不會翻車。

喜歡回合制PK沒問題,在《神鵰俠侶2》中戰鬥就是一場頭腦風暴


想要PK玩得好就要有技術,像一些即時遊戲注重操作和反應能力而回合制更加註重戰術思考和配合,還有就是玩家的資源累積,這些都是操作和反應力無法比擬的另一種實力。《神鵰俠侶2》手遊作為一款次世代回合制手遊,作為指揮官的玩家要對自己的陣容瞭如指掌,只有這樣越能出其不意。要說回合制遊戲pk究竟多費腦,就好比是一盤棋局需要高智力才能下的好。

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在很多遊戲中有相當大的一部分玩家很喜歡PK,包括筆者在遊戲也喜歡和對手相互較勁一比高低,說白點就是喜歡秀操作。但大多數遊戲PK都是考驗操作和反應力,不確定的因素太多沒辦法發揮自己的實力,所以像回合制這類節奏雖慢但很考驗策略的遊戲更加適合男人之間的對決,不光秀對方一臉重點是不會翻車。

喜歡回合制PK沒問題,在《神鵰俠侶2》中戰鬥就是一場頭腦風暴


想要PK玩得好就要有技術,像一些即時遊戲注重操作和反應能力而回合制更加註重戰術思考和配合,還有就是玩家的資源累積,這些都是操作和反應力無法比擬的另一種實力。《神鵰俠侶2》手遊作為一款次世代回合制手遊,作為指揮官的玩家要對自己的陣容瞭如指掌,只有這樣越能出其不意。要說回合制遊戲pk究竟多費腦,就好比是一盤棋局需要高智力才能下的好。

喜歡回合制PK沒問題,在《神鵰俠侶2》中戰鬥就是一場頭腦風暴


雖然《神鵰俠侶2》手遊中門派只有六個,技能也只有寥寥五個,但在戰鬥系統上《神鵰俠侶2》做到了看似減法實則加分的深度設計。貼合原著中的江湖俠客做成為了助力系統幫助玩家戰鬥,每個俠客都以原著裡的形象設計專屬技能和定位,比如一燈大師武功不弱在遊戲中更是復活治療的最佳選手。在戰鬥中還額外加了一個“俠氣系統”,只要俠氣值滿值就能使出招發生變化產生不可預想的效果,一招改變戰局甚至可以反敗為勝。

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在很多遊戲中有相當大的一部分玩家很喜歡PK,包括筆者在遊戲也喜歡和對手相互較勁一比高低,說白點就是喜歡秀操作。但大多數遊戲PK都是考驗操作和反應力,不確定的因素太多沒辦法發揮自己的實力,所以像回合制這類節奏雖慢但很考驗策略的遊戲更加適合男人之間的對決,不光秀對方一臉重點是不會翻車。

喜歡回合制PK沒問題,在《神鵰俠侶2》中戰鬥就是一場頭腦風暴


想要PK玩得好就要有技術,像一些即時遊戲注重操作和反應能力而回合制更加註重戰術思考和配合,還有就是玩家的資源累積,這些都是操作和反應力無法比擬的另一種實力。《神鵰俠侶2》手遊作為一款次世代回合制手遊,作為指揮官的玩家要對自己的陣容瞭如指掌,只有這樣越能出其不意。要說回合制遊戲pk究竟多費腦,就好比是一盤棋局需要高智力才能下的好。

喜歡回合制PK沒問題,在《神鵰俠侶2》中戰鬥就是一場頭腦風暴


雖然《神鵰俠侶2》手遊中門派只有六個,技能也只有寥寥五個,但在戰鬥系統上《神鵰俠侶2》做到了看似減法實則加分的深度設計。貼合原著中的江湖俠客做成為了助力系統幫助玩家戰鬥,每個俠客都以原著裡的形象設計專屬技能和定位,比如一燈大師武功不弱在遊戲中更是復活治療的最佳選手。在戰鬥中還額外加了一個“俠氣系統”,只要俠氣值滿值就能使出招發生變化產生不可預想的效果,一招改變戰局甚至可以反敗為勝。

喜歡回合制PK沒問題,在《神鵰俠侶2》中戰鬥就是一場頭腦風暴


除了玩家人物角色和俠客以外,《神鵰俠侶2》手遊中的寵物、坐騎、陣法等等之間相輔相成,雖然這些看起來讓人眼花繚亂但在回合制遊戲中技能越多,就證明這個遊戲的平衡性做的越好,遊戲中的戰鬥提升空間也就越高十分的耐玩。這些都是《神鵰俠侶2》給玩家佈置好的棋子,就看玩家如何自己構建出一盤完美的棋局。

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在很多遊戲中有相當大的一部分玩家很喜歡PK,包括筆者在遊戲也喜歡和對手相互較勁一比高低,說白點就是喜歡秀操作。但大多數遊戲PK都是考驗操作和反應力,不確定的因素太多沒辦法發揮自己的實力,所以像回合制這類節奏雖慢但很考驗策略的遊戲更加適合男人之間的對決,不光秀對方一臉重點是不會翻車。

喜歡回合制PK沒問題,在《神鵰俠侶2》中戰鬥就是一場頭腦風暴


想要PK玩得好就要有技術,像一些即時遊戲注重操作和反應能力而回合制更加註重戰術思考和配合,還有就是玩家的資源累積,這些都是操作和反應力無法比擬的另一種實力。《神鵰俠侶2》手遊作為一款次世代回合制手遊,作為指揮官的玩家要對自己的陣容瞭如指掌,只有這樣越能出其不意。要說回合制遊戲pk究竟多費腦,就好比是一盤棋局需要高智力才能下的好。

喜歡回合制PK沒問題,在《神鵰俠侶2》中戰鬥就是一場頭腦風暴


雖然《神鵰俠侶2》手遊中門派只有六個,技能也只有寥寥五個,但在戰鬥系統上《神鵰俠侶2》做到了看似減法實則加分的深度設計。貼合原著中的江湖俠客做成為了助力系統幫助玩家戰鬥,每個俠客都以原著裡的形象設計專屬技能和定位,比如一燈大師武功不弱在遊戲中更是復活治療的最佳選手。在戰鬥中還額外加了一個“俠氣系統”,只要俠氣值滿值就能使出招發生變化產生不可預想的效果,一招改變戰局甚至可以反敗為勝。

喜歡回合制PK沒問題,在《神鵰俠侶2》中戰鬥就是一場頭腦風暴


除了玩家人物角色和俠客以外,《神鵰俠侶2》手遊中的寵物、坐騎、陣法等等之間相輔相成,雖然這些看起來讓人眼花繚亂但在回合制遊戲中技能越多,就證明這個遊戲的平衡性做的越好,遊戲中的戰鬥提升空間也就越高十分的耐玩。這些都是《神鵰俠侶2》給玩家佈置好的棋子,就看玩家如何自己構建出一盤完美的棋局。

喜歡回合制PK沒問題,在《神鵰俠侶2》中戰鬥就是一場頭腦風暴


很多人不喜歡回合制的主要原因是因為觀賞性沒有那麼高,傳統回合制的確是你打我一拳,我回你一掌的枯燥畫面,所以《神鵰俠侶2》也考慮到了這方面在戰鬥中加入了一些動態特效設計,不會影響戰鬥的同時又帶來了一種觀賞性。如果喜歡回合制的PK不如就來《神鵰俠侶2》手遊中試試,考驗策略帶來頭腦風暴的同時也不會枯燥。

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