'如何在產品開發中保證設計質量和體驗?'

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如何在產品開發中保證設計質量和體驗?

幾年前,我曾在一個大型公司的項目中工作,主要是為他們重新設計舊有的應用。這簡直是設計師一直夢寐以求的:有機會重塑全套 web 應用的未來用戶體驗。項目中發佈的第一款應用將為其他產品打下基礎。

我沒有浪費時間,立即開始研究用戶,瞭解現有軟件程序,與產品所有者(我們的客戶)和其他利益相關者合作,開始處理積壓的需求。

幾周後,我們對手頭的挑戰有了更好的理解,於是召集會議來討論設計新產品。與此同時,直到我們驗證了詳細的需求,並且至少有了一個粗略的線框圖之後,開發團隊就可以開始搭建必要的基礎架構。

幾個月過去了。我們從草圖到線框圖,為關鍵的用戶旅程勾勒出流程步驟,設計 UI 組件以及詳細的規範,甚至有原型來演示我們想要的產品實現方式。我們已經去客戶那裡測試設計,收到了很好的反饋,一切似乎都朝著正確的方向發展。

只有一個問題。我們至此還沒有任何可以發佈的產品,而我們設計的產品和我們能做出來的產品之間相差了十萬八千里。

上述問題並不少見。我們一次又一次看到設計方案沒有實現,或者與預期的設計和體驗相去甚遠。

這對於探索或概念驗證一類的工作來說是很好的,但在快速發展的行業中,我們需要快速而頻繁的發佈產品,以保持在競爭中的領先地位。

在過去的幾年裡,為了改進產品開發過程,我調整了我的流程,並想分享一些關鍵的變化,希望這些變化也能幫助你和你的團隊。

MVP 不止是說說而已

你可能聽過無數次“我們需要一個 MVP(Minimum Viable Product,最小可行性產品)”,但這不應該只是一個流行詞。如果你完全理解如何實現一個可接受的 MVP,就可以幫助團隊把精力集中在發佈上。為了快速發佈,團隊必須願意發佈最基本的產品。這對於客戶和利益相關者來說是非常困難的,因為他們往往為所有特性和功能做預算,並預期最終得到功能齊全的產品。但是先發布 MVP 的好處是顯而易見的。

你發佈的速度越快,就能把產品越快投向用戶,獲得有價值的反饋,並給你帶來意想不到的見解。而且,越早開始獲取用戶,你的用戶群就越快開始增長。在幾個月的用戶增長之後,你就會領先了。

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如何在產品開發中保證設計質量和體驗?

幾年前,我曾在一個大型公司的項目中工作,主要是為他們重新設計舊有的應用。這簡直是設計師一直夢寐以求的:有機會重塑全套 web 應用的未來用戶體驗。項目中發佈的第一款應用將為其他產品打下基礎。

我沒有浪費時間,立即開始研究用戶,瞭解現有軟件程序,與產品所有者(我們的客戶)和其他利益相關者合作,開始處理積壓的需求。

幾周後,我們對手頭的挑戰有了更好的理解,於是召集會議來討論設計新產品。與此同時,直到我們驗證了詳細的需求,並且至少有了一個粗略的線框圖之後,開發團隊就可以開始搭建必要的基礎架構。

幾個月過去了。我們從草圖到線框圖,為關鍵的用戶旅程勾勒出流程步驟,設計 UI 組件以及詳細的規範,甚至有原型來演示我們想要的產品實現方式。我們已經去客戶那裡測試設計,收到了很好的反饋,一切似乎都朝著正確的方向發展。

只有一個問題。我們至此還沒有任何可以發佈的產品,而我們設計的產品和我們能做出來的產品之間相差了十萬八千里。

上述問題並不少見。我們一次又一次看到設計方案沒有實現,或者與預期的設計和體驗相去甚遠。

這對於探索或概念驗證一類的工作來說是很好的,但在快速發展的行業中,我們需要快速而頻繁的發佈產品,以保持在競爭中的領先地位。

在過去的幾年裡,為了改進產品開發過程,我調整了我的流程,並想分享一些關鍵的變化,希望這些變化也能幫助你和你的團隊。

MVP 不止是說說而已

你可能聽過無數次“我們需要一個 MVP(Minimum Viable Product,最小可行性產品)”,但這不應該只是一個流行詞。如果你完全理解如何實現一個可接受的 MVP,就可以幫助團隊把精力集中在發佈上。為了快速發佈,團隊必須願意發佈最基本的產品。這對於客戶和利益相關者來說是非常困難的,因為他們往往為所有特性和功能做預算,並預期最終得到功能齊全的產品。但是先發布 MVP 的好處是顯而易見的。

你發佈的速度越快,就能把產品越快投向用戶,獲得有價值的反饋,並給你帶來意想不到的見解。而且,越早開始獲取用戶,你的用戶群就越快開始增長。在幾個月的用戶增長之後,你就會領先了。

如何在產品開發中保證設計質量和體驗?

你需要接受的是,MVP 可能沒有那麼快的競爭力,但也不需要立即進行大規模營銷。關鍵是儘快發佈,為持續的增量改進鋪平道路,從而為用戶提供不斷增長的價值。

Slack 是一個很好的例子,它依賴於用戶的反饋來幫助塑造產品。在沒有首席營銷官(CMO)和大眾營銷活動的情況下,他們通過傾聽用戶意見,逐步改進產品,贏得了用戶的心。

打破幻想

作為設計創意人員個人,我們常常希望獨立工作,很少考慮我們無法控制的事情。我們關心的是交付的成果,只要它們有效並且看起來很棒,我們就完成了工作。如果最終發佈的產品看起來或感覺不像我們的設計,那不是我們的錯,對吧?

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如何在產品開發中保證設計質量和體驗?

幾年前,我曾在一個大型公司的項目中工作,主要是為他們重新設計舊有的應用。這簡直是設計師一直夢寐以求的:有機會重塑全套 web 應用的未來用戶體驗。項目中發佈的第一款應用將為其他產品打下基礎。

我沒有浪費時間,立即開始研究用戶,瞭解現有軟件程序,與產品所有者(我們的客戶)和其他利益相關者合作,開始處理積壓的需求。

幾周後,我們對手頭的挑戰有了更好的理解,於是召集會議來討論設計新產品。與此同時,直到我們驗證了詳細的需求,並且至少有了一個粗略的線框圖之後,開發團隊就可以開始搭建必要的基礎架構。

幾個月過去了。我們從草圖到線框圖,為關鍵的用戶旅程勾勒出流程步驟,設計 UI 組件以及詳細的規範,甚至有原型來演示我們想要的產品實現方式。我們已經去客戶那裡測試設計,收到了很好的反饋,一切似乎都朝著正確的方向發展。

只有一個問題。我們至此還沒有任何可以發佈的產品,而我們設計的產品和我們能做出來的產品之間相差了十萬八千里。

上述問題並不少見。我們一次又一次看到設計方案沒有實現,或者與預期的設計和體驗相去甚遠。

這對於探索或概念驗證一類的工作來說是很好的,但在快速發展的行業中,我們需要快速而頻繁的發佈產品,以保持在競爭中的領先地位。

在過去的幾年裡,為了改進產品開發過程,我調整了我的流程,並想分享一些關鍵的變化,希望這些變化也能幫助你和你的團隊。

MVP 不止是說說而已

你可能聽過無數次“我們需要一個 MVP(Minimum Viable Product,最小可行性產品)”,但這不應該只是一個流行詞。如果你完全理解如何實現一個可接受的 MVP,就可以幫助團隊把精力集中在發佈上。為了快速發佈,團隊必須願意發佈最基本的產品。這對於客戶和利益相關者來說是非常困難的,因為他們往往為所有特性和功能做預算,並預期最終得到功能齊全的產品。但是先發布 MVP 的好處是顯而易見的。

你發佈的速度越快,就能把產品越快投向用戶,獲得有價值的反饋,並給你帶來意想不到的見解。而且,越早開始獲取用戶,你的用戶群就越快開始增長。在幾個月的用戶增長之後,你就會領先了。

如何在產品開發中保證設計質量和體驗?

你需要接受的是,MVP 可能沒有那麼快的競爭力,但也不需要立即進行大規模營銷。關鍵是儘快發佈,為持續的增量改進鋪平道路,從而為用戶提供不斷增長的價值。

Slack 是一個很好的例子,它依賴於用戶的反饋來幫助塑造產品。在沒有首席營銷官(CMO)和大眾營銷活動的情況下,他們通過傾聽用戶意見,逐步改進產品,贏得了用戶的心。

打破幻想

作為設計創意人員個人,我們常常希望獨立工作,很少考慮我們無法控制的事情。我們關心的是交付的成果,只要它們有效並且看起來很棒,我們就完成了工作。如果最終發佈的產品看起來或感覺不像我們的設計,那不是我們的錯,對吧?

如何在產品開發中保證設計質量和體驗?

事實上,人類是情感動物,視覺刺激更能說明問題。酷炫的界面更能讓客戶驚歎,並留下持久的印象。作為創造者,我們也從別人的意見中得到反饋,從而在視覺方面做得更好。然而,如果忽略高保真的模型和原型,僅僅把發佈產品的實際使用效果歸功於設計,而不是一些令人驚歎的個人作品,我們還能做好這種設計工作嗎?

我並不是建議停止做那些美妙的,像素完美的工作。我追求完美的強迫症源於 800 × 600 的顯示屏時代,在那個時候,最終產品就已經應該是完美的。正如 Salesforce 設計團隊所說:

以體貼優雅的工藝,表現對人們時間和注意力的尊重

Demonstrate respect for people’s time and attention through thoughtful and elegant craftsmanship

高保真的設計還可以讓我們測試一個真實的產品,驗證我們的假設,並確認可用性。但重要的是,我們不會浪費時間來創建一個能給客戶留下深刻印象,但卻不能實現的產品。相反,關注一個現實的、可用的產品。

找到正確的節奏

為了減少不必要的工作量,我們需要了解產品開發中發生的所有事情。路線圖、待辦事項列表、下一步計劃開發的功能,以及開發人員在每個階段積極工作的內容。只是坐在外面,你就希望展現出團隊合作,以為你已經做完了,產品接著自然就會實現,這是沒有意義的。

對於一個產品團隊來說,將設計視為事後的考慮,或把它完全排除在外是很容易的,而且並不少見。作為設計師,我們希望創造性解決問題,利用我們的經驗和獲得的反饋來驗證正確的解決方案。我們不希望被告知“讓它好看就行”。

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如何在產品開發中保證設計質量和體驗?

幾年前,我曾在一個大型公司的項目中工作,主要是為他們重新設計舊有的應用。這簡直是設計師一直夢寐以求的:有機會重塑全套 web 應用的未來用戶體驗。項目中發佈的第一款應用將為其他產品打下基礎。

我沒有浪費時間,立即開始研究用戶,瞭解現有軟件程序,與產品所有者(我們的客戶)和其他利益相關者合作,開始處理積壓的需求。

幾周後,我們對手頭的挑戰有了更好的理解,於是召集會議來討論設計新產品。與此同時,直到我們驗證了詳細的需求,並且至少有了一個粗略的線框圖之後,開發團隊就可以開始搭建必要的基礎架構。

幾個月過去了。我們從草圖到線框圖,為關鍵的用戶旅程勾勒出流程步驟,設計 UI 組件以及詳細的規範,甚至有原型來演示我們想要的產品實現方式。我們已經去客戶那裡測試設計,收到了很好的反饋,一切似乎都朝著正確的方向發展。

只有一個問題。我們至此還沒有任何可以發佈的產品,而我們設計的產品和我們能做出來的產品之間相差了十萬八千里。

上述問題並不少見。我們一次又一次看到設計方案沒有實現,或者與預期的設計和體驗相去甚遠。

這對於探索或概念驗證一類的工作來說是很好的,但在快速發展的行業中,我們需要快速而頻繁的發佈產品,以保持在競爭中的領先地位。

在過去的幾年裡,為了改進產品開發過程,我調整了我的流程,並想分享一些關鍵的變化,希望這些變化也能幫助你和你的團隊。

MVP 不止是說說而已

你可能聽過無數次“我們需要一個 MVP(Minimum Viable Product,最小可行性產品)”,但這不應該只是一個流行詞。如果你完全理解如何實現一個可接受的 MVP,就可以幫助團隊把精力集中在發佈上。為了快速發佈,團隊必須願意發佈最基本的產品。這對於客戶和利益相關者來說是非常困難的,因為他們往往為所有特性和功能做預算,並預期最終得到功能齊全的產品。但是先發布 MVP 的好處是顯而易見的。

你發佈的速度越快,就能把產品越快投向用戶,獲得有價值的反饋,並給你帶來意想不到的見解。而且,越早開始獲取用戶,你的用戶群就越快開始增長。在幾個月的用戶增長之後,你就會領先了。

如何在產品開發中保證設計質量和體驗?

你需要接受的是,MVP 可能沒有那麼快的競爭力,但也不需要立即進行大規模營銷。關鍵是儘快發佈,為持續的增量改進鋪平道路,從而為用戶提供不斷增長的價值。

Slack 是一個很好的例子,它依賴於用戶的反饋來幫助塑造產品。在沒有首席營銷官(CMO)和大眾營銷活動的情況下,他們通過傾聽用戶意見,逐步改進產品,贏得了用戶的心。

打破幻想

作為設計創意人員個人,我們常常希望獨立工作,很少考慮我們無法控制的事情。我們關心的是交付的成果,只要它們有效並且看起來很棒,我們就完成了工作。如果最終發佈的產品看起來或感覺不像我們的設計,那不是我們的錯,對吧?

如何在產品開發中保證設計質量和體驗?

事實上,人類是情感動物,視覺刺激更能說明問題。酷炫的界面更能讓客戶驚歎,並留下持久的印象。作為創造者,我們也從別人的意見中得到反饋,從而在視覺方面做得更好。然而,如果忽略高保真的模型和原型,僅僅把發佈產品的實際使用效果歸功於設計,而不是一些令人驚歎的個人作品,我們還能做好這種設計工作嗎?

我並不是建議停止做那些美妙的,像素完美的工作。我追求完美的強迫症源於 800 × 600 的顯示屏時代,在那個時候,最終產品就已經應該是完美的。正如 Salesforce 設計團隊所說:

以體貼優雅的工藝,表現對人們時間和注意力的尊重

Demonstrate respect for people’s time and attention through thoughtful and elegant craftsmanship

高保真的設計還可以讓我們測試一個真實的產品,驗證我們的假設,並確認可用性。但重要的是,我們不會浪費時間來創建一個能給客戶留下深刻印象,但卻不能實現的產品。相反,關注一個現實的、可用的產品。

找到正確的節奏

為了減少不必要的工作量,我們需要了解產品開發中發生的所有事情。路線圖、待辦事項列表、下一步計劃開發的功能,以及開發人員在每個階段積極工作的內容。只是坐在外面,你就希望展現出團隊合作,以為你已經做完了,產品接著自然就會實現,這是沒有意義的。

對於一個產品團隊來說,將設計視為事後的考慮,或把它完全排除在外是很容易的,而且並不少見。作為設計師,我們希望創造性解決問題,利用我們的經驗和獲得的反饋來驗證正確的解決方案。我們不希望被告知“讓它好看就行”。

如何在產品開發中保證設計質量和體驗?

瞭解每一件正在發生的事情,並確保設計是產品開發和發佈週期中不可或缺的一部分,這不僅會幫助你的設計看到曙光,還會讓團隊的其他成員參與進來,這就引出了我的下一個觀點。

分享所有權

如果你足夠幸運,能在產品剛推出的時候就參與進來,請確保你作為設計師的想法能讓每個人都瞭解。這將幫助團隊有歸屬感,並給他們提供貢獻的機會。沒有人希望別人告訴你該做什麼,所以分享你的想法,並利用你的專業知識和經驗來推進貢獻。團隊會更希望交付一個集體的想法,這也將有助於每個人都保持一致。你還會發現,當每個人都達成一致並向相同的目標努力時,團隊的士氣會高漲。

關於代碼工作

多年來,設計人員是否應該編寫代碼一直是一個熱門話題。作為一個 UI 開發人員和 UI 設計人員,我可能有點偏見。我知道這是一種奢侈,學習如何編寫代碼需要花費大量時間,但好處顯而易見。對我來說,編程能力給了我在代碼工作中表達想法的自由。有時候不需要提交代碼,或者代碼水平粗糙而混亂,但這仍然鍛鍊了個人經驗,對產品實現邏輯有了深層理解,使後期減少對錯誤的解釋次數,以及由於不熟悉而試圖重新設計的時間。

如果設計人員不願意或者不能編寫代碼,他們至少應該瞭解代碼和平臺的基本原理。建築師在設計房子時,不會不考慮材料和周圍環境。

這對你優化工作什麼幫助?應該是顯而易見的。具備相關的代碼能力將減少編程所需的工作。如果你瞭解開發產品的平臺或框架,就能夠在它們的約束下進行設計。

表單組件有按列過濾功能嗎?select 組件可以獲取數據嗎?還是所有選項都是預加載的?如果組件 X 與組件 Y 提供相同的用戶值,那麼哪個更容易實現?

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如何在產品開發中保證設計質量和體驗?

幾年前,我曾在一個大型公司的項目中工作,主要是為他們重新設計舊有的應用。這簡直是設計師一直夢寐以求的:有機會重塑全套 web 應用的未來用戶體驗。項目中發佈的第一款應用將為其他產品打下基礎。

我沒有浪費時間,立即開始研究用戶,瞭解現有軟件程序,與產品所有者(我們的客戶)和其他利益相關者合作,開始處理積壓的需求。

幾周後,我們對手頭的挑戰有了更好的理解,於是召集會議來討論設計新產品。與此同時,直到我們驗證了詳細的需求,並且至少有了一個粗略的線框圖之後,開發團隊就可以開始搭建必要的基礎架構。

幾個月過去了。我們從草圖到線框圖,為關鍵的用戶旅程勾勒出流程步驟,設計 UI 組件以及詳細的規範,甚至有原型來演示我們想要的產品實現方式。我們已經去客戶那裡測試設計,收到了很好的反饋,一切似乎都朝著正確的方向發展。

只有一個問題。我們至此還沒有任何可以發佈的產品,而我們設計的產品和我們能做出來的產品之間相差了十萬八千里。

上述問題並不少見。我們一次又一次看到設計方案沒有實現,或者與預期的設計和體驗相去甚遠。

這對於探索或概念驗證一類的工作來說是很好的,但在快速發展的行業中,我們需要快速而頻繁的發佈產品,以保持在競爭中的領先地位。

在過去的幾年裡,為了改進產品開發過程,我調整了我的流程,並想分享一些關鍵的變化,希望這些變化也能幫助你和你的團隊。

MVP 不止是說說而已

你可能聽過無數次“我們需要一個 MVP(Minimum Viable Product,最小可行性產品)”,但這不應該只是一個流行詞。如果你完全理解如何實現一個可接受的 MVP,就可以幫助團隊把精力集中在發佈上。為了快速發佈,團隊必須願意發佈最基本的產品。這對於客戶和利益相關者來說是非常困難的,因為他們往往為所有特性和功能做預算,並預期最終得到功能齊全的產品。但是先發布 MVP 的好處是顯而易見的。

你發佈的速度越快,就能把產品越快投向用戶,獲得有價值的反饋,並給你帶來意想不到的見解。而且,越早開始獲取用戶,你的用戶群就越快開始增長。在幾個月的用戶增長之後,你就會領先了。

如何在產品開發中保證設計質量和體驗?

你需要接受的是,MVP 可能沒有那麼快的競爭力,但也不需要立即進行大規模營銷。關鍵是儘快發佈,為持續的增量改進鋪平道路,從而為用戶提供不斷增長的價值。

Slack 是一個很好的例子,它依賴於用戶的反饋來幫助塑造產品。在沒有首席營銷官(CMO)和大眾營銷活動的情況下,他們通過傾聽用戶意見,逐步改進產品,贏得了用戶的心。

打破幻想

作為設計創意人員個人,我們常常希望獨立工作,很少考慮我們無法控制的事情。我們關心的是交付的成果,只要它們有效並且看起來很棒,我們就完成了工作。如果最終發佈的產品看起來或感覺不像我們的設計,那不是我們的錯,對吧?

如何在產品開發中保證設計質量和體驗?

事實上,人類是情感動物,視覺刺激更能說明問題。酷炫的界面更能讓客戶驚歎,並留下持久的印象。作為創造者,我們也從別人的意見中得到反饋,從而在視覺方面做得更好。然而,如果忽略高保真的模型和原型,僅僅把發佈產品的實際使用效果歸功於設計,而不是一些令人驚歎的個人作品,我們還能做好這種設計工作嗎?

我並不是建議停止做那些美妙的,像素完美的工作。我追求完美的強迫症源於 800 × 600 的顯示屏時代,在那個時候,最終產品就已經應該是完美的。正如 Salesforce 設計團隊所說:

以體貼優雅的工藝,表現對人們時間和注意力的尊重

Demonstrate respect for people’s time and attention through thoughtful and elegant craftsmanship

高保真的設計還可以讓我們測試一個真實的產品,驗證我們的假設,並確認可用性。但重要的是,我們不會浪費時間來創建一個能給客戶留下深刻印象,但卻不能實現的產品。相反,關注一個現實的、可用的產品。

找到正確的節奏

為了減少不必要的工作量,我們需要了解產品開發中發生的所有事情。路線圖、待辦事項列表、下一步計劃開發的功能,以及開發人員在每個階段積極工作的內容。只是坐在外面,你就希望展現出團隊合作,以為你已經做完了,產品接著自然就會實現,這是沒有意義的。

對於一個產品團隊來說,將設計視為事後的考慮,或把它完全排除在外是很容易的,而且並不少見。作為設計師,我們希望創造性解決問題,利用我們的經驗和獲得的反饋來驗證正確的解決方案。我們不希望被告知“讓它好看就行”。

如何在產品開發中保證設計質量和體驗?

瞭解每一件正在發生的事情,並確保設計是產品開發和發佈週期中不可或缺的一部分,這不僅會幫助你的設計看到曙光,還會讓團隊的其他成員參與進來,這就引出了我的下一個觀點。

分享所有權

如果你足夠幸運,能在產品剛推出的時候就參與進來,請確保你作為設計師的想法能讓每個人都瞭解。這將幫助團隊有歸屬感,並給他們提供貢獻的機會。沒有人希望別人告訴你該做什麼,所以分享你的想法,並利用你的專業知識和經驗來推進貢獻。團隊會更希望交付一個集體的想法,這也將有助於每個人都保持一致。你還會發現,當每個人都達成一致並向相同的目標努力時,團隊的士氣會高漲。

關於代碼工作

多年來,設計人員是否應該編寫代碼一直是一個熱門話題。作為一個 UI 開發人員和 UI 設計人員,我可能有點偏見。我知道這是一種奢侈,學習如何編寫代碼需要花費大量時間,但好處顯而易見。對我來說,編程能力給了我在代碼工作中表達想法的自由。有時候不需要提交代碼,或者代碼水平粗糙而混亂,但這仍然鍛鍊了個人經驗,對產品實現邏輯有了深層理解,使後期減少對錯誤的解釋次數,以及由於不熟悉而試圖重新設計的時間。

如果設計人員不願意或者不能編寫代碼,他們至少應該瞭解代碼和平臺的基本原理。建築師在設計房子時,不會不考慮材料和周圍環境。

這對你優化工作什麼幫助?應該是顯而易見的。具備相關的代碼能力將減少編程所需的工作。如果你瞭解開發產品的平臺或框架,就能夠在它們的約束下進行設計。

表單組件有按列過濾功能嗎?select 組件可以獲取數據嗎?還是所有選項都是預加載的?如果組件 X 與組件 Y 提供相同的用戶值,那麼哪個更容易實現?

如何在產品開發中保證設計質量和體驗?

一套可重用的組件可以節省大量時間,因此你對這些組件瞭解得越多,就越清楚如何定製它們來滿足需求。

你的設計離技術上可行的距離越遠,你就會浪費更多的精力來糾正它,開發人員也會浪費更多的精力來滿足你的設計要求和客戶的期望。

除此之外,在過去的幾年裡,我們設計和開發產品的方式發生了巨大的變化。動態設計規範、組件模式庫和新的設計工具使我們比以往任何時候都更有效率。更好的技術知識,讓你現在可以真正提高團隊的操作效率,這是以前無法做到的。你還在等什麼?

總結

總而言之,如果你想優化工作流程、想更有效的發佈產品,那麼遵循以下建議,你和你的開發人員都會減少不必要的工作量:

  • 理解向最終用戶交付產品價值所需要的最低限度(MVP)。快速發佈、獲得反饋和驗證,持續少量更改比一次性發布大量未使用的功能要好。
  • 避免為了自己的利益而獨立工作,或者為了讓客戶和利益相關者“驚歎”。如果你的工作不能轉化為真正的產品,或者不能幫助塑造真正的產品,那麼你的努力就白費了。您的目標是發佈一個可用的產品,而不僅僅是一個演示的片段。
  • 與產品開發團隊同步。知道計劃了什麼,以及在每個階段將交付什麼,這樣就可以根據需要提供相應的工作成果。
  • 團隊合作,讓每個人都參與到創意中來,用你的專業知識和經驗來指導和推動。大家會互相學習,每個人都會團結一致,專注於同一個目標。
  • 瞭解你設計的產品開發平臺和框架。如果你不能編寫代碼,那就儘可能地接近代碼。最終產品和設計方案之間的差距越小,開發人員實現時,偏差就越少。
  • 與開發人員緊密合作。建立或識別組件庫,並創建可重用的設計規範。這也將加強整個產品的一致性。
  • 擁抱先進的設計工具,優化你的工作流程。

如果能聽到你的經歷,以及你是如何設法加快產品發佈速度的,那就太好了。請在下面的評論中告訴我們。


原作者:Billy D Stagg,UX/UI 設計師和開發人員。GROUP OF HUMANS 的設計合作伙伴。原文經過編譯。

原文:

https://uxdesign.cc/cutting-the-fat-from-product-design-5b01b28ff8ed

本文首發於鵜鶘全面客戶體驗管理公眾號,未經授權,請勿轉載。

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