'fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)'

射擊 FPS遊戲 武器 射擊遊戲 電腦 技術 bigfun畢方 2019-07-25
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文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

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文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

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文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

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文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

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文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(3)拉槍階段。這個主要是訓練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時間內鎖定對方的爆頭點,針對不同的地形和你的站位,爆頭線會有較大的區別,這個只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時在這個階段,必須開始進行一些複雜場面的射擊訓練,比如,很多新手在面對兩個及以上的目標的時候就乾脆只打一個,這樣大概率你一個也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點完鼠標左鍵立刻就去瞄下一個目標的感覺,打完下一個立刻再去瞄下一個,像中鋒要對籃板一樣,你要有對目標有連續暴扣(瞄準)的慾望。

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文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(3)拉槍階段。這個主要是訓練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時間內鎖定對方的爆頭點,針對不同的地形和你的站位,爆頭線會有較大的區別,這個只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時在這個階段,必須開始進行一些複雜場面的射擊訓練,比如,很多新手在面對兩個及以上的目標的時候就乾脆只打一個,這樣大概率你一個也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點完鼠標左鍵立刻就去瞄下一個目標的感覺,打完下一個立刻再去瞄下一個,像中鋒要對籃板一樣,你要有對目標有連續暴扣(瞄準)的慾望。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

對於大家平時的練習,鴿桑在這裡提一些參考性的建議:

建議先看視頻,直播,後練習。視頻看多了,你才能知道“該怎麼操作”,任何不知道,不理解的內容,都可以在他人的視角中得到一定程度的認知。當你發現一個精彩的操作或者一個你不知道的壓槍方式,就可以去進行專項的練習,這樣能節省很多時間。

而練當你練到一定的技術再去看視頻就幾乎學不到什麼東西了,打遊戲打到一定局數也會出現學不到東西的情況。這時就要跟進遊戲最前沿,看職業玩家的視頻,直播了,如果你處於被虐階段,我強烈不推薦你看職業比賽視頻,因為你學不來,你的對戰環境也不足以支撐你模仿他們的射擊技巧,如果你連一些基本點位的對拼方式都不知道,那麼看職業的精彩集錦根本毫無意義。

多思考,多看,多練,經驗是積累的,你的拉槍,你的走位,你的動態視力,你的武器理解,都是會隨著時間推移而越來越熟練的。

當你會根據地圖上敵人的動向決定自己的走位,

當你走路不再隨便瞎看而是拉著爆頭線,

當你能觀察到複雜的場面下敵人細微的走動,

並且你發現這些並不是你憑意識去做的,而是慢慢形成了你的習慣,這就是肌肉記憶,也就意味著,你已經成為了一名別人眼中的高手。

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文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(3)拉槍階段。這個主要是訓練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時間內鎖定對方的爆頭點,針對不同的地形和你的站位,爆頭線會有較大的區別,這個只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時在這個階段,必須開始進行一些複雜場面的射擊訓練,比如,很多新手在面對兩個及以上的目標的時候就乾脆只打一個,這樣大概率你一個也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點完鼠標左鍵立刻就去瞄下一個目標的感覺,打完下一個立刻再去瞄下一個,像中鋒要對籃板一樣,你要有對目標有連續暴扣(瞄準)的慾望。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

對於大家平時的練習,鴿桑在這裡提一些參考性的建議:

建議先看視頻,直播,後練習。視頻看多了,你才能知道“該怎麼操作”,任何不知道,不理解的內容,都可以在他人的視角中得到一定程度的認知。當你發現一個精彩的操作或者一個你不知道的壓槍方式,就可以去進行專項的練習,這樣能節省很多時間。

而練當你練到一定的技術再去看視頻就幾乎學不到什麼東西了,打遊戲打到一定局數也會出現學不到東西的情況。這時就要跟進遊戲最前沿,看職業玩家的視頻,直播了,如果你處於被虐階段,我強烈不推薦你看職業比賽視頻,因為你學不來,你的對戰環境也不足以支撐你模仿他們的射擊技巧,如果你連一些基本點位的對拼方式都不知道,那麼看職業的精彩集錦根本毫無意義。

多思考,多看,多練,經驗是積累的,你的拉槍,你的走位,你的動態視力,你的武器理解,都是會隨著時間推移而越來越熟練的。

當你會根據地圖上敵人的動向決定自己的走位,

當你走路不再隨便瞎看而是拉著爆頭線,

當你能觀察到複雜的場面下敵人細微的走動,

並且你發現這些並不是你憑意識去做的,而是慢慢形成了你的習慣,這就是肌肉記憶,也就意味著,你已經成為了一名別人眼中的高手。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

意識:

我定義的意識分為兩種,一種是操作上的被動意識,一種是獲取處理信息的主動意識。

首先來講第一種,你需要知道的是,大部分聯網射擊遊戲,都是很看重團隊配合的,不單單是自己的操作要好,有的時候,你必須為團隊做出些什麼,才能更好的獲得勝利,我列舉了一些常用的操作,大家平時可以做注意這方面的練習,養成被動的合作意識:

拉槍線

第一個衝出去,然後不停的走位,拉開敵人的槍線,不給對面逐個消滅的機會,創造出有利的機會讓隊友擊殺敵人,一個字概括,賣。

"

文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(3)拉槍階段。這個主要是訓練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時間內鎖定對方的爆頭點,針對不同的地形和你的站位,爆頭線會有較大的區別,這個只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時在這個階段,必須開始進行一些複雜場面的射擊訓練,比如,很多新手在面對兩個及以上的目標的時候就乾脆只打一個,這樣大概率你一個也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點完鼠標左鍵立刻就去瞄下一個目標的感覺,打完下一個立刻再去瞄下一個,像中鋒要對籃板一樣,你要有對目標有連續暴扣(瞄準)的慾望。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

對於大家平時的練習,鴿桑在這裡提一些參考性的建議:

建議先看視頻,直播,後練習。視頻看多了,你才能知道“該怎麼操作”,任何不知道,不理解的內容,都可以在他人的視角中得到一定程度的認知。當你發現一個精彩的操作或者一個你不知道的壓槍方式,就可以去進行專項的練習,這樣能節省很多時間。

而練當你練到一定的技術再去看視頻就幾乎學不到什麼東西了,打遊戲打到一定局數也會出現學不到東西的情況。這時就要跟進遊戲最前沿,看職業玩家的視頻,直播了,如果你處於被虐階段,我強烈不推薦你看職業比賽視頻,因為你學不來,你的對戰環境也不足以支撐你模仿他們的射擊技巧,如果你連一些基本點位的對拼方式都不知道,那麼看職業的精彩集錦根本毫無意義。

多思考,多看,多練,經驗是積累的,你的拉槍,你的走位,你的動態視力,你的武器理解,都是會隨著時間推移而越來越熟練的。

當你會根據地圖上敵人的動向決定自己的走位,

當你走路不再隨便瞎看而是拉著爆頭線,

當你能觀察到複雜的場面下敵人細微的走動,

並且你發現這些並不是你憑意識去做的,而是慢慢形成了你的習慣,這就是肌肉記憶,也就意味著,你已經成為了一名別人眼中的高手。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

意識:

我定義的意識分為兩種,一種是操作上的被動意識,一種是獲取處理信息的主動意識。

首先來講第一種,你需要知道的是,大部分聯網射擊遊戲,都是很看重團隊配合的,不單單是自己的操作要好,有的時候,你必須為團隊做出些什麼,才能更好的獲得勝利,我列舉了一些常用的操作,大家平時可以做注意這方面的練習,養成被動的合作意識:

拉槍線

第一個衝出去,然後不停的走位,拉開敵人的槍線,不給對面逐個消滅的機會,創造出有利的機會讓隊友擊殺敵人,一個字概括,賣。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

預瞄:

判斷對方可能出來的地方提前架槍等他,尤其是開鏡射擊的fps遊戲,能省去開鏡和拉槍瞄準的時間。

"

文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(3)拉槍階段。這個主要是訓練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時間內鎖定對方的爆頭點,針對不同的地形和你的站位,爆頭線會有較大的區別,這個只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時在這個階段,必須開始進行一些複雜場面的射擊訓練,比如,很多新手在面對兩個及以上的目標的時候就乾脆只打一個,這樣大概率你一個也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點完鼠標左鍵立刻就去瞄下一個目標的感覺,打完下一個立刻再去瞄下一個,像中鋒要對籃板一樣,你要有對目標有連續暴扣(瞄準)的慾望。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

對於大家平時的練習,鴿桑在這裡提一些參考性的建議:

建議先看視頻,直播,後練習。視頻看多了,你才能知道“該怎麼操作”,任何不知道,不理解的內容,都可以在他人的視角中得到一定程度的認知。當你發現一個精彩的操作或者一個你不知道的壓槍方式,就可以去進行專項的練習,這樣能節省很多時間。

而練當你練到一定的技術再去看視頻就幾乎學不到什麼東西了,打遊戲打到一定局數也會出現學不到東西的情況。這時就要跟進遊戲最前沿,看職業玩家的視頻,直播了,如果你處於被虐階段,我強烈不推薦你看職業比賽視頻,因為你學不來,你的對戰環境也不足以支撐你模仿他們的射擊技巧,如果你連一些基本點位的對拼方式都不知道,那麼看職業的精彩集錦根本毫無意義。

多思考,多看,多練,經驗是積累的,你的拉槍,你的走位,你的動態視力,你的武器理解,都是會隨著時間推移而越來越熟練的。

當你會根據地圖上敵人的動向決定自己的走位,

當你走路不再隨便瞎看而是拉著爆頭線,

當你能觀察到複雜的場面下敵人細微的走動,

並且你發現這些並不是你憑意識去做的,而是慢慢形成了你的習慣,這就是肌肉記憶,也就意味著,你已經成為了一名別人眼中的高手。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

意識:

我定義的意識分為兩種,一種是操作上的被動意識,一種是獲取處理信息的主動意識。

首先來講第一種,你需要知道的是,大部分聯網射擊遊戲,都是很看重團隊配合的,不單單是自己的操作要好,有的時候,你必須為團隊做出些什麼,才能更好的獲得勝利,我列舉了一些常用的操作,大家平時可以做注意這方面的練習,養成被動的合作意識:

拉槍線

第一個衝出去,然後不停的走位,拉開敵人的槍線,不給對面逐個消滅的機會,創造出有利的機會讓隊友擊殺敵人,一個字概括,賣。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

預瞄:

判斷對方可能出來的地方提前架槍等他,尤其是開鏡射擊的fps遊戲,能省去開鏡和拉槍瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

提前槍:

相當於是對對預瞄的反制手段,提前瞄著對面可能架你的位置出去甚至先開槍再拉出去打,這樣和對面比能少一個瞄準的時間。

"

文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(3)拉槍階段。這個主要是訓練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時間內鎖定對方的爆頭點,針對不同的地形和你的站位,爆頭線會有較大的區別,這個只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時在這個階段,必須開始進行一些複雜場面的射擊訓練,比如,很多新手在面對兩個及以上的目標的時候就乾脆只打一個,這樣大概率你一個也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點完鼠標左鍵立刻就去瞄下一個目標的感覺,打完下一個立刻再去瞄下一個,像中鋒要對籃板一樣,你要有對目標有連續暴扣(瞄準)的慾望。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

對於大家平時的練習,鴿桑在這裡提一些參考性的建議:

建議先看視頻,直播,後練習。視頻看多了,你才能知道“該怎麼操作”,任何不知道,不理解的內容,都可以在他人的視角中得到一定程度的認知。當你發現一個精彩的操作或者一個你不知道的壓槍方式,就可以去進行專項的練習,這樣能節省很多時間。

而練當你練到一定的技術再去看視頻就幾乎學不到什麼東西了,打遊戲打到一定局數也會出現學不到東西的情況。這時就要跟進遊戲最前沿,看職業玩家的視頻,直播了,如果你處於被虐階段,我強烈不推薦你看職業比賽視頻,因為你學不來,你的對戰環境也不足以支撐你模仿他們的射擊技巧,如果你連一些基本點位的對拼方式都不知道,那麼看職業的精彩集錦根本毫無意義。

多思考,多看,多練,經驗是積累的,你的拉槍,你的走位,你的動態視力,你的武器理解,都是會隨著時間推移而越來越熟練的。

當你會根據地圖上敵人的動向決定自己的走位,

當你走路不再隨便瞎看而是拉著爆頭線,

當你能觀察到複雜的場面下敵人細微的走動,

並且你發現這些並不是你憑意識去做的,而是慢慢形成了你的習慣,這就是肌肉記憶,也就意味著,你已經成為了一名別人眼中的高手。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

意識:

我定義的意識分為兩種,一種是操作上的被動意識,一種是獲取處理信息的主動意識。

首先來講第一種,你需要知道的是,大部分聯網射擊遊戲,都是很看重團隊配合的,不單單是自己的操作要好,有的時候,你必須為團隊做出些什麼,才能更好的獲得勝利,我列舉了一些常用的操作,大家平時可以做注意這方面的練習,養成被動的合作意識:

拉槍線

第一個衝出去,然後不停的走位,拉開敵人的槍線,不給對面逐個消滅的機會,創造出有利的機會讓隊友擊殺敵人,一個字概括,賣。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

預瞄:

判斷對方可能出來的地方提前架槍等他,尤其是開鏡射擊的fps遊戲,能省去開鏡和拉槍瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

提前槍:

相當於是對對預瞄的反制手段,提前瞄著對面可能架你的位置出去甚至先開槍再拉出去打,這樣和對面比能少一個瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

架槍點分配:

盯住隊友不看的方向,不要讓推進中的隊伍視野出現死角,即時和敵人已經交火,也要分配出一個人看看其他地方。

預判槍:

對著有可能有人的地方或角落進行射擊,可以對一個區域進行一定時間的壓制,缺點是會暴露位置。

"

文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(3)拉槍階段。這個主要是訓練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時間內鎖定對方的爆頭點,針對不同的地形和你的站位,爆頭線會有較大的區別,這個只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時在這個階段,必須開始進行一些複雜場面的射擊訓練,比如,很多新手在面對兩個及以上的目標的時候就乾脆只打一個,這樣大概率你一個也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點完鼠標左鍵立刻就去瞄下一個目標的感覺,打完下一個立刻再去瞄下一個,像中鋒要對籃板一樣,你要有對目標有連續暴扣(瞄準)的慾望。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

對於大家平時的練習,鴿桑在這裡提一些參考性的建議:

建議先看視頻,直播,後練習。視頻看多了,你才能知道“該怎麼操作”,任何不知道,不理解的內容,都可以在他人的視角中得到一定程度的認知。當你發現一個精彩的操作或者一個你不知道的壓槍方式,就可以去進行專項的練習,這樣能節省很多時間。

而練當你練到一定的技術再去看視頻就幾乎學不到什麼東西了,打遊戲打到一定局數也會出現學不到東西的情況。這時就要跟進遊戲最前沿,看職業玩家的視頻,直播了,如果你處於被虐階段,我強烈不推薦你看職業比賽視頻,因為你學不來,你的對戰環境也不足以支撐你模仿他們的射擊技巧,如果你連一些基本點位的對拼方式都不知道,那麼看職業的精彩集錦根本毫無意義。

多思考,多看,多練,經驗是積累的,你的拉槍,你的走位,你的動態視力,你的武器理解,都是會隨著時間推移而越來越熟練的。

當你會根據地圖上敵人的動向決定自己的走位,

當你走路不再隨便瞎看而是拉著爆頭線,

當你能觀察到複雜的場面下敵人細微的走動,

並且你發現這些並不是你憑意識去做的,而是慢慢形成了你的習慣,這就是肌肉記憶,也就意味著,你已經成為了一名別人眼中的高手。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

意識:

我定義的意識分為兩種,一種是操作上的被動意識,一種是獲取處理信息的主動意識。

首先來講第一種,你需要知道的是,大部分聯網射擊遊戲,都是很看重團隊配合的,不單單是自己的操作要好,有的時候,你必須為團隊做出些什麼,才能更好的獲得勝利,我列舉了一些常用的操作,大家平時可以做注意這方面的練習,養成被動的合作意識:

拉槍線

第一個衝出去,然後不停的走位,拉開敵人的槍線,不給對面逐個消滅的機會,創造出有利的機會讓隊友擊殺敵人,一個字概括,賣。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

預瞄:

判斷對方可能出來的地方提前架槍等他,尤其是開鏡射擊的fps遊戲,能省去開鏡和拉槍瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

提前槍:

相當於是對對預瞄的反制手段,提前瞄著對面可能架你的位置出去甚至先開槍再拉出去打,這樣和對面比能少一個瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

架槍點分配:

盯住隊友不看的方向,不要讓推進中的隊伍視野出現死角,即時和敵人已經交火,也要分配出一個人看看其他地方。

預判槍:

對著有可能有人的地方或角落進行射擊,可以對一個區域進行一定時間的壓制,缺點是會暴露位置。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(瞬狙其實也是一樣的道理)

神經槍:

看到敵人瞬間憑藉意識和肌肉記憶將準星拉到敵人頭上直接爆頭,也可以叫拉槍,這個上手難度很高,需要多練。

"

文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(3)拉槍階段。這個主要是訓練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時間內鎖定對方的爆頭點,針對不同的地形和你的站位,爆頭線會有較大的區別,這個只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時在這個階段,必須開始進行一些複雜場面的射擊訓練,比如,很多新手在面對兩個及以上的目標的時候就乾脆只打一個,這樣大概率你一個也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點完鼠標左鍵立刻就去瞄下一個目標的感覺,打完下一個立刻再去瞄下一個,像中鋒要對籃板一樣,你要有對目標有連續暴扣(瞄準)的慾望。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

對於大家平時的練習,鴿桑在這裡提一些參考性的建議:

建議先看視頻,直播,後練習。視頻看多了,你才能知道“該怎麼操作”,任何不知道,不理解的內容,都可以在他人的視角中得到一定程度的認知。當你發現一個精彩的操作或者一個你不知道的壓槍方式,就可以去進行專項的練習,這樣能節省很多時間。

而練當你練到一定的技術再去看視頻就幾乎學不到什麼東西了,打遊戲打到一定局數也會出現學不到東西的情況。這時就要跟進遊戲最前沿,看職業玩家的視頻,直播了,如果你處於被虐階段,我強烈不推薦你看職業比賽視頻,因為你學不來,你的對戰環境也不足以支撐你模仿他們的射擊技巧,如果你連一些基本點位的對拼方式都不知道,那麼看職業的精彩集錦根本毫無意義。

多思考,多看,多練,經驗是積累的,你的拉槍,你的走位,你的動態視力,你的武器理解,都是會隨著時間推移而越來越熟練的。

當你會根據地圖上敵人的動向決定自己的走位,

當你走路不再隨便瞎看而是拉著爆頭線,

當你能觀察到複雜的場面下敵人細微的走動,

並且你發現這些並不是你憑意識去做的,而是慢慢形成了你的習慣,這就是肌肉記憶,也就意味著,你已經成為了一名別人眼中的高手。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

意識:

我定義的意識分為兩種,一種是操作上的被動意識,一種是獲取處理信息的主動意識。

首先來講第一種,你需要知道的是,大部分聯網射擊遊戲,都是很看重團隊配合的,不單單是自己的操作要好,有的時候,你必須為團隊做出些什麼,才能更好的獲得勝利,我列舉了一些常用的操作,大家平時可以做注意這方面的練習,養成被動的合作意識:

拉槍線

第一個衝出去,然後不停的走位,拉開敵人的槍線,不給對面逐個消滅的機會,創造出有利的機會讓隊友擊殺敵人,一個字概括,賣。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

預瞄:

判斷對方可能出來的地方提前架槍等他,尤其是開鏡射擊的fps遊戲,能省去開鏡和拉槍瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

提前槍:

相當於是對對預瞄的反制手段,提前瞄著對面可能架你的位置出去甚至先開槍再拉出去打,這樣和對面比能少一個瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

架槍點分配:

盯住隊友不看的方向,不要讓推進中的隊伍視野出現死角,即時和敵人已經交火,也要分配出一個人看看其他地方。

預判槍:

對著有可能有人的地方或角落進行射擊,可以對一個區域進行一定時間的壓制,缺點是會暴露位置。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(瞬狙其實也是一樣的道理)

神經槍:

看到敵人瞬間憑藉意識和肌肉記憶將準星拉到敵人頭上直接爆頭,也可以叫拉槍,這個上手難度很高,需要多練。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

瞄人縫:

在遠處架住門縫或者窗戶邊這樣很小的死絕,在看到敵人的瞬間進行擊殺(多使用於狙擊槍),你瞄準區域的視野越小,別人在你所瞄準的區域看到你並將你成功擊殺的機率也越小。

"

文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(3)拉槍階段。這個主要是訓練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時間內鎖定對方的爆頭點,針對不同的地形和你的站位,爆頭線會有較大的區別,這個只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時在這個階段,必須開始進行一些複雜場面的射擊訓練,比如,很多新手在面對兩個及以上的目標的時候就乾脆只打一個,這樣大概率你一個也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點完鼠標左鍵立刻就去瞄下一個目標的感覺,打完下一個立刻再去瞄下一個,像中鋒要對籃板一樣,你要有對目標有連續暴扣(瞄準)的慾望。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

對於大家平時的練習,鴿桑在這裡提一些參考性的建議:

建議先看視頻,直播,後練習。視頻看多了,你才能知道“該怎麼操作”,任何不知道,不理解的內容,都可以在他人的視角中得到一定程度的認知。當你發現一個精彩的操作或者一個你不知道的壓槍方式,就可以去進行專項的練習,這樣能節省很多時間。

而練當你練到一定的技術再去看視頻就幾乎學不到什麼東西了,打遊戲打到一定局數也會出現學不到東西的情況。這時就要跟進遊戲最前沿,看職業玩家的視頻,直播了,如果你處於被虐階段,我強烈不推薦你看職業比賽視頻,因為你學不來,你的對戰環境也不足以支撐你模仿他們的射擊技巧,如果你連一些基本點位的對拼方式都不知道,那麼看職業的精彩集錦根本毫無意義。

多思考,多看,多練,經驗是積累的,你的拉槍,你的走位,你的動態視力,你的武器理解,都是會隨著時間推移而越來越熟練的。

當你會根據地圖上敵人的動向決定自己的走位,

當你走路不再隨便瞎看而是拉著爆頭線,

當你能觀察到複雜的場面下敵人細微的走動,

並且你發現這些並不是你憑意識去做的,而是慢慢形成了你的習慣,這就是肌肉記憶,也就意味著,你已經成為了一名別人眼中的高手。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

意識:

我定義的意識分為兩種,一種是操作上的被動意識,一種是獲取處理信息的主動意識。

首先來講第一種,你需要知道的是,大部分聯網射擊遊戲,都是很看重團隊配合的,不單單是自己的操作要好,有的時候,你必須為團隊做出些什麼,才能更好的獲得勝利,我列舉了一些常用的操作,大家平時可以做注意這方面的練習,養成被動的合作意識:

拉槍線

第一個衝出去,然後不停的走位,拉開敵人的槍線,不給對面逐個消滅的機會,創造出有利的機會讓隊友擊殺敵人,一個字概括,賣。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

預瞄:

判斷對方可能出來的地方提前架槍等他,尤其是開鏡射擊的fps遊戲,能省去開鏡和拉槍瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

提前槍:

相當於是對對預瞄的反制手段,提前瞄著對面可能架你的位置出去甚至先開槍再拉出去打,這樣和對面比能少一個瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

架槍點分配:

盯住隊友不看的方向,不要讓推進中的隊伍視野出現死角,即時和敵人已經交火,也要分配出一個人看看其他地方。

預判槍:

對著有可能有人的地方或角落進行射擊,可以對一個區域進行一定時間的壓制,缺點是會暴露位置。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(瞬狙其實也是一樣的道理)

神經槍:

看到敵人瞬間憑藉意識和肌肉記憶將準星拉到敵人頭上直接爆頭,也可以叫拉槍,這個上手難度很高,需要多練。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

瞄人縫:

在遠處架住門縫或者窗戶邊這樣很小的死絕,在看到敵人的瞬間進行擊殺(多使用於狙擊槍),你瞄準區域的視野越小,別人在你所瞄準的區域看到你並將你成功擊殺的機率也越小。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二種處理信息的意識就比較玄學了,這裡簡單的講一下:

處理信息前要先獲取信息,需要你對遊戲的認識達到一定的水平,這首先取決於你對英雄的理解程度,我這個英雄我該幹什麼,我要哪條線,我是保前排還是去切後排,要優先切誰。這個都是你該思考的問題。還有就是對場面的理解,什麼時間該架槍卡位置,什麼情況下值得冒險,什麼情況下應該開團,對面大招是不是準備好了。只有清楚了這些,你才能看懂你們的陣容,知道你們應該執行的戰術,應該怎麼開團,應該怎麼防守。

"

文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(3)拉槍階段。這個主要是訓練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時間內鎖定對方的爆頭點,針對不同的地形和你的站位,爆頭線會有較大的區別,這個只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時在這個階段,必須開始進行一些複雜場面的射擊訓練,比如,很多新手在面對兩個及以上的目標的時候就乾脆只打一個,這樣大概率你一個也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點完鼠標左鍵立刻就去瞄下一個目標的感覺,打完下一個立刻再去瞄下一個,像中鋒要對籃板一樣,你要有對目標有連續暴扣(瞄準)的慾望。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

對於大家平時的練習,鴿桑在這裡提一些參考性的建議:

建議先看視頻,直播,後練習。視頻看多了,你才能知道“該怎麼操作”,任何不知道,不理解的內容,都可以在他人的視角中得到一定程度的認知。當你發現一個精彩的操作或者一個你不知道的壓槍方式,就可以去進行專項的練習,這樣能節省很多時間。

而練當你練到一定的技術再去看視頻就幾乎學不到什麼東西了,打遊戲打到一定局數也會出現學不到東西的情況。這時就要跟進遊戲最前沿,看職業玩家的視頻,直播了,如果你處於被虐階段,我強烈不推薦你看職業比賽視頻,因為你學不來,你的對戰環境也不足以支撐你模仿他們的射擊技巧,如果你連一些基本點位的對拼方式都不知道,那麼看職業的精彩集錦根本毫無意義。

多思考,多看,多練,經驗是積累的,你的拉槍,你的走位,你的動態視力,你的武器理解,都是會隨著時間推移而越來越熟練的。

當你會根據地圖上敵人的動向決定自己的走位,

當你走路不再隨便瞎看而是拉著爆頭線,

當你能觀察到複雜的場面下敵人細微的走動,

並且你發現這些並不是你憑意識去做的,而是慢慢形成了你的習慣,這就是肌肉記憶,也就意味著,你已經成為了一名別人眼中的高手。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

意識:

我定義的意識分為兩種,一種是操作上的被動意識,一種是獲取處理信息的主動意識。

首先來講第一種,你需要知道的是,大部分聯網射擊遊戲,都是很看重團隊配合的,不單單是自己的操作要好,有的時候,你必須為團隊做出些什麼,才能更好的獲得勝利,我列舉了一些常用的操作,大家平時可以做注意這方面的練習,養成被動的合作意識:

拉槍線

第一個衝出去,然後不停的走位,拉開敵人的槍線,不給對面逐個消滅的機會,創造出有利的機會讓隊友擊殺敵人,一個字概括,賣。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

預瞄:

判斷對方可能出來的地方提前架槍等他,尤其是開鏡射擊的fps遊戲,能省去開鏡和拉槍瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

提前槍:

相當於是對對預瞄的反制手段,提前瞄著對面可能架你的位置出去甚至先開槍再拉出去打,這樣和對面比能少一個瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

架槍點分配:

盯住隊友不看的方向,不要讓推進中的隊伍視野出現死角,即時和敵人已經交火,也要分配出一個人看看其他地方。

預判槍:

對著有可能有人的地方或角落進行射擊,可以對一個區域進行一定時間的壓制,缺點是會暴露位置。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(瞬狙其實也是一樣的道理)

神經槍:

看到敵人瞬間憑藉意識和肌肉記憶將準星拉到敵人頭上直接爆頭,也可以叫拉槍,這個上手難度很高,需要多練。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

瞄人縫:

在遠處架住門縫或者窗戶邊這樣很小的死絕,在看到敵人的瞬間進行擊殺(多使用於狙擊槍),你瞄準區域的視野越小,別人在你所瞄準的區域看到你並將你成功擊殺的機率也越小。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二種處理信息的意識就比較玄學了,這裡簡單的講一下:

處理信息前要先獲取信息,需要你對遊戲的認識達到一定的水平,這首先取決於你對英雄的理解程度,我這個英雄我該幹什麼,我要哪條線,我是保前排還是去切後排,要優先切誰。這個都是你該思考的問題。還有就是對場面的理解,什麼時間該架槍卡位置,什麼情況下值得冒險,什麼情況下應該開團,對面大招是不是準備好了。只有清楚了這些,你才能看懂你們的陣容,知道你們應該執行的戰術,應該怎麼開團,應該怎麼防守。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

其次你要熟悉遊戲,熟悉裡面的一切,包括各種槍械,地圖,道具等等。比如地圖,只有熟悉地圖後你才會知道,哪裡最可能有敵人,哪裡能給你提供有利地形,哪裡能為你提供保護,當你處在亂戰當中時,你也可以通過隊友來獲取這些信息,時刻注意小地圖隊友位置,與隊友保持持續不斷的、事無鉅細的信息交換,這會讓你與那些只知道拼槍的人拉開巨大的差距。

"

文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(3)拉槍階段。這個主要是訓練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時間內鎖定對方的爆頭點,針對不同的地形和你的站位,爆頭線會有較大的區別,這個只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時在這個階段,必須開始進行一些複雜場面的射擊訓練,比如,很多新手在面對兩個及以上的目標的時候就乾脆只打一個,這樣大概率你一個也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點完鼠標左鍵立刻就去瞄下一個目標的感覺,打完下一個立刻再去瞄下一個,像中鋒要對籃板一樣,你要有對目標有連續暴扣(瞄準)的慾望。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

對於大家平時的練習,鴿桑在這裡提一些參考性的建議:

建議先看視頻,直播,後練習。視頻看多了,你才能知道“該怎麼操作”,任何不知道,不理解的內容,都可以在他人的視角中得到一定程度的認知。當你發現一個精彩的操作或者一個你不知道的壓槍方式,就可以去進行專項的練習,這樣能節省很多時間。

而練當你練到一定的技術再去看視頻就幾乎學不到什麼東西了,打遊戲打到一定局數也會出現學不到東西的情況。這時就要跟進遊戲最前沿,看職業玩家的視頻,直播了,如果你處於被虐階段,我強烈不推薦你看職業比賽視頻,因為你學不來,你的對戰環境也不足以支撐你模仿他們的射擊技巧,如果你連一些基本點位的對拼方式都不知道,那麼看職業的精彩集錦根本毫無意義。

多思考,多看,多練,經驗是積累的,你的拉槍,你的走位,你的動態視力,你的武器理解,都是會隨著時間推移而越來越熟練的。

當你會根據地圖上敵人的動向決定自己的走位,

當你走路不再隨便瞎看而是拉著爆頭線,

當你能觀察到複雜的場面下敵人細微的走動,

並且你發現這些並不是你憑意識去做的,而是慢慢形成了你的習慣,這就是肌肉記憶,也就意味著,你已經成為了一名別人眼中的高手。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

意識:

我定義的意識分為兩種,一種是操作上的被動意識,一種是獲取處理信息的主動意識。

首先來講第一種,你需要知道的是,大部分聯網射擊遊戲,都是很看重團隊配合的,不單單是自己的操作要好,有的時候,你必須為團隊做出些什麼,才能更好的獲得勝利,我列舉了一些常用的操作,大家平時可以做注意這方面的練習,養成被動的合作意識:

拉槍線

第一個衝出去,然後不停的走位,拉開敵人的槍線,不給對面逐個消滅的機會,創造出有利的機會讓隊友擊殺敵人,一個字概括,賣。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

預瞄:

判斷對方可能出來的地方提前架槍等他,尤其是開鏡射擊的fps遊戲,能省去開鏡和拉槍瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

提前槍:

相當於是對對預瞄的反制手段,提前瞄著對面可能架你的位置出去甚至先開槍再拉出去打,這樣和對面比能少一個瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

架槍點分配:

盯住隊友不看的方向,不要讓推進中的隊伍視野出現死角,即時和敵人已經交火,也要分配出一個人看看其他地方。

預判槍:

對著有可能有人的地方或角落進行射擊,可以對一個區域進行一定時間的壓制,缺點是會暴露位置。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(瞬狙其實也是一樣的道理)

神經槍:

看到敵人瞬間憑藉意識和肌肉記憶將準星拉到敵人頭上直接爆頭,也可以叫拉槍,這個上手難度很高,需要多練。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

瞄人縫:

在遠處架住門縫或者窗戶邊這樣很小的死絕,在看到敵人的瞬間進行擊殺(多使用於狙擊槍),你瞄準區域的視野越小,別人在你所瞄準的區域看到你並將你成功擊殺的機率也越小。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二種處理信息的意識就比較玄學了,這裡簡單的講一下:

處理信息前要先獲取信息,需要你對遊戲的認識達到一定的水平,這首先取決於你對英雄的理解程度,我這個英雄我該幹什麼,我要哪條線,我是保前排還是去切後排,要優先切誰。這個都是你該思考的問題。還有就是對場面的理解,什麼時間該架槍卡位置,什麼情況下值得冒險,什麼情況下應該開團,對面大招是不是準備好了。只有清楚了這些,你才能看懂你們的陣容,知道你們應該執行的戰術,應該怎麼開團,應該怎麼防守。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

其次你要熟悉遊戲,熟悉裡面的一切,包括各種槍械,地圖,道具等等。比如地圖,只有熟悉地圖後你才會知道,哪裡最可能有敵人,哪裡能給你提供有利地形,哪裡能為你提供保護,當你處在亂戰當中時,你也可以通過隊友來獲取這些信息,時刻注意小地圖隊友位置,與隊友保持持續不斷的、事無鉅細的信息交換,這會讓你與那些只知道拼槍的人拉開巨大的差距。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

然後就是處理信息,也就是當你知道這些信息後你該如何做才是最優解。這種意識的處理其實很簡單,例如知道這裡可能有敵人,可以從後面繞小路走,或是和隊友保持在隨時可以互相支援的槍線網中,這些都屬於意識,也是大家需要去慢慢學習的東西。

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文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(3)拉槍階段。這個主要是訓練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時間內鎖定對方的爆頭點,針對不同的地形和你的站位,爆頭線會有較大的區別,這個只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時在這個階段,必須開始進行一些複雜場面的射擊訓練,比如,很多新手在面對兩個及以上的目標的時候就乾脆只打一個,這樣大概率你一個也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點完鼠標左鍵立刻就去瞄下一個目標的感覺,打完下一個立刻再去瞄下一個,像中鋒要對籃板一樣,你要有對目標有連續暴扣(瞄準)的慾望。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

對於大家平時的練習,鴿桑在這裡提一些參考性的建議:

建議先看視頻,直播,後練習。視頻看多了,你才能知道“該怎麼操作”,任何不知道,不理解的內容,都可以在他人的視角中得到一定程度的認知。當你發現一個精彩的操作或者一個你不知道的壓槍方式,就可以去進行專項的練習,這樣能節省很多時間。

而練當你練到一定的技術再去看視頻就幾乎學不到什麼東西了,打遊戲打到一定局數也會出現學不到東西的情況。這時就要跟進遊戲最前沿,看職業玩家的視頻,直播了,如果你處於被虐階段,我強烈不推薦你看職業比賽視頻,因為你學不來,你的對戰環境也不足以支撐你模仿他們的射擊技巧,如果你連一些基本點位的對拼方式都不知道,那麼看職業的精彩集錦根本毫無意義。

多思考,多看,多練,經驗是積累的,你的拉槍,你的走位,你的動態視力,你的武器理解,都是會隨著時間推移而越來越熟練的。

當你會根據地圖上敵人的動向決定自己的走位,

當你走路不再隨便瞎看而是拉著爆頭線,

當你能觀察到複雜的場面下敵人細微的走動,

並且你發現這些並不是你憑意識去做的,而是慢慢形成了你的習慣,這就是肌肉記憶,也就意味著,你已經成為了一名別人眼中的高手。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

意識:

我定義的意識分為兩種,一種是操作上的被動意識,一種是獲取處理信息的主動意識。

首先來講第一種,你需要知道的是,大部分聯網射擊遊戲,都是很看重團隊配合的,不單單是自己的操作要好,有的時候,你必須為團隊做出些什麼,才能更好的獲得勝利,我列舉了一些常用的操作,大家平時可以做注意這方面的練習,養成被動的合作意識:

拉槍線

第一個衝出去,然後不停的走位,拉開敵人的槍線,不給對面逐個消滅的機會,創造出有利的機會讓隊友擊殺敵人,一個字概括,賣。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

預瞄:

判斷對方可能出來的地方提前架槍等他,尤其是開鏡射擊的fps遊戲,能省去開鏡和拉槍瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

提前槍:

相當於是對對預瞄的反制手段,提前瞄著對面可能架你的位置出去甚至先開槍再拉出去打,這樣和對面比能少一個瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

架槍點分配:

盯住隊友不看的方向,不要讓推進中的隊伍視野出現死角,即時和敵人已經交火,也要分配出一個人看看其他地方。

預判槍:

對著有可能有人的地方或角落進行射擊,可以對一個區域進行一定時間的壓制,缺點是會暴露位置。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(瞬狙其實也是一樣的道理)

神經槍:

看到敵人瞬間憑藉意識和肌肉記憶將準星拉到敵人頭上直接爆頭,也可以叫拉槍,這個上手難度很高,需要多練。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

瞄人縫:

在遠處架住門縫或者窗戶邊這樣很小的死絕,在看到敵人的瞬間進行擊殺(多使用於狙擊槍),你瞄準區域的視野越小,別人在你所瞄準的區域看到你並將你成功擊殺的機率也越小。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二種處理信息的意識就比較玄學了,這裡簡單的講一下:

處理信息前要先獲取信息,需要你對遊戲的認識達到一定的水平,這首先取決於你對英雄的理解程度,我這個英雄我該幹什麼,我要哪條線,我是保前排還是去切後排,要優先切誰。這個都是你該思考的問題。還有就是對場面的理解,什麼時間該架槍卡位置,什麼情況下值得冒險,什麼情況下應該開團,對面大招是不是準備好了。只有清楚了這些,你才能看懂你們的陣容,知道你們應該執行的戰術,應該怎麼開團,應該怎麼防守。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

其次你要熟悉遊戲,熟悉裡面的一切,包括各種槍械,地圖,道具等等。比如地圖,只有熟悉地圖後你才會知道,哪裡最可能有敵人,哪裡能給你提供有利地形,哪裡能為你提供保護,當你處在亂戰當中時,你也可以通過隊友來獲取這些信息,時刻注意小地圖隊友位置,與隊友保持持續不斷的、事無鉅細的信息交換,這會讓你與那些只知道拼槍的人拉開巨大的差距。

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然後就是處理信息,也就是當你知道這些信息後你該如何做才是最優解。這種意識的處理其實很簡單,例如知道這裡可能有敵人,可以從後面繞小路走,或是和隊友保持在隨時可以互相支援的槍線網中,這些都屬於意識,也是大家需要去慢慢學習的東西。

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那這種意識該怎麼練呢?

首先,多玩,去玩不同的英雄。像王牌戰士這類fps遊戲總體不會有強度過高或過低的英雄, 但有的英雄可能會在一段時間內慘遭大砍,如果你長期依賴這個英雄上分 ,那麼削弱後你就會死的很慘 ,得不償失。

各個位置先練一個代表類英雄 再橫向展開是比較好的策略,練第一個英雄的時候就可以開始思考這類英雄的定位。

例如如果你玩火花,你需要知道你的護盾最好是用在:1.保護隊友開大2.保護其他的肉盾(這樣你們就能保持持續的前排坦度),而不是用在你自己身上,如果你自身血量已經被poke的很殘,到了需要靠屏障來自保的程度,那說明你的站位已經出現重大失誤 去總結站位失誤的原因。

"

文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(3)拉槍階段。這個主要是訓練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時間內鎖定對方的爆頭點,針對不同的地形和你的站位,爆頭線會有較大的區別,這個只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時在這個階段,必須開始進行一些複雜場面的射擊訓練,比如,很多新手在面對兩個及以上的目標的時候就乾脆只打一個,這樣大概率你一個也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點完鼠標左鍵立刻就去瞄下一個目標的感覺,打完下一個立刻再去瞄下一個,像中鋒要對籃板一樣,你要有對目標有連續暴扣(瞄準)的慾望。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

對於大家平時的練習,鴿桑在這裡提一些參考性的建議:

建議先看視頻,直播,後練習。視頻看多了,你才能知道“該怎麼操作”,任何不知道,不理解的內容,都可以在他人的視角中得到一定程度的認知。當你發現一個精彩的操作或者一個你不知道的壓槍方式,就可以去進行專項的練習,這樣能節省很多時間。

而練當你練到一定的技術再去看視頻就幾乎學不到什麼東西了,打遊戲打到一定局數也會出現學不到東西的情況。這時就要跟進遊戲最前沿,看職業玩家的視頻,直播了,如果你處於被虐階段,我強烈不推薦你看職業比賽視頻,因為你學不來,你的對戰環境也不足以支撐你模仿他們的射擊技巧,如果你連一些基本點位的對拼方式都不知道,那麼看職業的精彩集錦根本毫無意義。

多思考,多看,多練,經驗是積累的,你的拉槍,你的走位,你的動態視力,你的武器理解,都是會隨著時間推移而越來越熟練的。

當你會根據地圖上敵人的動向決定自己的走位,

當你走路不再隨便瞎看而是拉著爆頭線,

當你能觀察到複雜的場面下敵人細微的走動,

並且你發現這些並不是你憑意識去做的,而是慢慢形成了你的習慣,這就是肌肉記憶,也就意味著,你已經成為了一名別人眼中的高手。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

意識:

我定義的意識分為兩種,一種是操作上的被動意識,一種是獲取處理信息的主動意識。

首先來講第一種,你需要知道的是,大部分聯網射擊遊戲,都是很看重團隊配合的,不單單是自己的操作要好,有的時候,你必須為團隊做出些什麼,才能更好的獲得勝利,我列舉了一些常用的操作,大家平時可以做注意這方面的練習,養成被動的合作意識:

拉槍線

第一個衝出去,然後不停的走位,拉開敵人的槍線,不給對面逐個消滅的機會,創造出有利的機會讓隊友擊殺敵人,一個字概括,賣。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

預瞄:

判斷對方可能出來的地方提前架槍等他,尤其是開鏡射擊的fps遊戲,能省去開鏡和拉槍瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

提前槍:

相當於是對對預瞄的反制手段,提前瞄著對面可能架你的位置出去甚至先開槍再拉出去打,這樣和對面比能少一個瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

架槍點分配:

盯住隊友不看的方向,不要讓推進中的隊伍視野出現死角,即時和敵人已經交火,也要分配出一個人看看其他地方。

預判槍:

對著有可能有人的地方或角落進行射擊,可以對一個區域進行一定時間的壓制,缺點是會暴露位置。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(瞬狙其實也是一樣的道理)

神經槍:

看到敵人瞬間憑藉意識和肌肉記憶將準星拉到敵人頭上直接爆頭,也可以叫拉槍,這個上手難度很高,需要多練。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

瞄人縫:

在遠處架住門縫或者窗戶邊這樣很小的死絕,在看到敵人的瞬間進行擊殺(多使用於狙擊槍),你瞄準區域的視野越小,別人在你所瞄準的區域看到你並將你成功擊殺的機率也越小。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二種處理信息的意識就比較玄學了,這裡簡單的講一下:

處理信息前要先獲取信息,需要你對遊戲的認識達到一定的水平,這首先取決於你對英雄的理解程度,我這個英雄我該幹什麼,我要哪條線,我是保前排還是去切後排,要優先切誰。這個都是你該思考的問題。還有就是對場面的理解,什麼時間該架槍卡位置,什麼情況下值得冒險,什麼情況下應該開團,對面大招是不是準備好了。只有清楚了這些,你才能看懂你們的陣容,知道你們應該執行的戰術,應該怎麼開團,應該怎麼防守。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

其次你要熟悉遊戲,熟悉裡面的一切,包括各種槍械,地圖,道具等等。比如地圖,只有熟悉地圖後你才會知道,哪裡最可能有敵人,哪裡能給你提供有利地形,哪裡能為你提供保護,當你處在亂戰當中時,你也可以通過隊友來獲取這些信息,時刻注意小地圖隊友位置,與隊友保持持續不斷的、事無鉅細的信息交換,這會讓你與那些只知道拼槍的人拉開巨大的差距。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

然後就是處理信息,也就是當你知道這些信息後你該如何做才是最優解。這種意識的處理其實很簡單,例如知道這裡可能有敵人,可以從後面繞小路走,或是和隊友保持在隨時可以互相支援的槍線網中,這些都屬於意識,也是大家需要去慢慢學習的東西。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

那這種意識該怎麼練呢?

首先,多玩,去玩不同的英雄。像王牌戰士這類fps遊戲總體不會有強度過高或過低的英雄, 但有的英雄可能會在一段時間內慘遭大砍,如果你長期依賴這個英雄上分 ,那麼削弱後你就會死的很慘 ,得不償失。

各個位置先練一個代表類英雄 再橫向展開是比較好的策略,練第一個英雄的時候就可以開始思考這類英雄的定位。

例如如果你玩火花,你需要知道你的護盾最好是用在:1.保護隊友開大2.保護其他的肉盾(這樣你們就能保持持續的前排坦度),而不是用在你自己身上,如果你自身血量已經被poke的很殘,到了需要靠屏障來自保的程度,那說明你的站位已經出現重大失誤 去總結站位失誤的原因。

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一些細節也是這個時候需要注意的,例如這個英雄的射程,這樣你就能知道自己應該呆的位置,包括可以造成傷害的最遠距離和能造成最大傷害的距離。(比如你知道對面用的是霰彈槍,就要避免在室內和他近距離交戰。)

然後舉一反三,將這一類英雄的大致技巧全部掌握就算ok,同理,地圖,武器等也是使用同樣的方法去了解,多練多思考,當你能大致將這些全部都搞定,就可以開始進一步的訓練意識,其實這也只能靠不斷的練習來掌握,如果想走捷徑的話,可以去找個好師傅,幫你分析你當前的局勢。比如你在遊戲中會遇到這種人,槍法一般般但是每次他指揮都會很管用,他說什麼地方有人什麼地方就有人,遇到這樣的人果斷加好友,然後多討論。只需要記住他是怎麼想的,然後學會活用,很快的你就會有不錯的意識了。

套路:

由於遊戲還沒正式開服,遊戲內的套路我也沒去深度的挖掘,一般都是一些陣容的搭配和一些刁鑽的埋伏啥的,等公測過後應該會有很多視頻和文章來介紹,大家到時候可以多學學,簡單來說,套路厲害就厲害在:技術我給你演示了,你回去玩不一定學的會,但是套路我演示了你一看就會了。所以如果沒時間練技術多看看套路視頻是可以彌補技術的。這裡就不費筆墨了。

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文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(3)拉槍階段。這個主要是訓練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時間內鎖定對方的爆頭點,針對不同的地形和你的站位,爆頭線會有較大的區別,這個只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時在這個階段,必須開始進行一些複雜場面的射擊訓練,比如,很多新手在面對兩個及以上的目標的時候就乾脆只打一個,這樣大概率你一個也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點完鼠標左鍵立刻就去瞄下一個目標的感覺,打完下一個立刻再去瞄下一個,像中鋒要對籃板一樣,你要有對目標有連續暴扣(瞄準)的慾望。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

對於大家平時的練習,鴿桑在這裡提一些參考性的建議:

建議先看視頻,直播,後練習。視頻看多了,你才能知道“該怎麼操作”,任何不知道,不理解的內容,都可以在他人的視角中得到一定程度的認知。當你發現一個精彩的操作或者一個你不知道的壓槍方式,就可以去進行專項的練習,這樣能節省很多時間。

而練當你練到一定的技術再去看視頻就幾乎學不到什麼東西了,打遊戲打到一定局數也會出現學不到東西的情況。這時就要跟進遊戲最前沿,看職業玩家的視頻,直播了,如果你處於被虐階段,我強烈不推薦你看職業比賽視頻,因為你學不來,你的對戰環境也不足以支撐你模仿他們的射擊技巧,如果你連一些基本點位的對拼方式都不知道,那麼看職業的精彩集錦根本毫無意義。

多思考,多看,多練,經驗是積累的,你的拉槍,你的走位,你的動態視力,你的武器理解,都是會隨著時間推移而越來越熟練的。

當你會根據地圖上敵人的動向決定自己的走位,

當你走路不再隨便瞎看而是拉著爆頭線,

當你能觀察到複雜的場面下敵人細微的走動,

並且你發現這些並不是你憑意識去做的,而是慢慢形成了你的習慣,這就是肌肉記憶,也就意味著,你已經成為了一名別人眼中的高手。

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意識:

我定義的意識分為兩種,一種是操作上的被動意識,一種是獲取處理信息的主動意識。

首先來講第一種,你需要知道的是,大部分聯網射擊遊戲,都是很看重團隊配合的,不單單是自己的操作要好,有的時候,你必須為團隊做出些什麼,才能更好的獲得勝利,我列舉了一些常用的操作,大家平時可以做注意這方面的練習,養成被動的合作意識:

拉槍線

第一個衝出去,然後不停的走位,拉開敵人的槍線,不給對面逐個消滅的機會,創造出有利的機會讓隊友擊殺敵人,一個字概括,賣。

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預瞄:

判斷對方可能出來的地方提前架槍等他,尤其是開鏡射擊的fps遊戲,能省去開鏡和拉槍瞄準的時間。

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提前槍:

相當於是對對預瞄的反制手段,提前瞄著對面可能架你的位置出去甚至先開槍再拉出去打,這樣和對面比能少一個瞄準的時間。

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架槍點分配:

盯住隊友不看的方向,不要讓推進中的隊伍視野出現死角,即時和敵人已經交火,也要分配出一個人看看其他地方。

預判槍:

對著有可能有人的地方或角落進行射擊,可以對一個區域進行一定時間的壓制,缺點是會暴露位置。

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(瞬狙其實也是一樣的道理)

神經槍:

看到敵人瞬間憑藉意識和肌肉記憶將準星拉到敵人頭上直接爆頭,也可以叫拉槍,這個上手難度很高,需要多練。

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瞄人縫:

在遠處架住門縫或者窗戶邊這樣很小的死絕,在看到敵人的瞬間進行擊殺(多使用於狙擊槍),你瞄準區域的視野越小,別人在你所瞄準的區域看到你並將你成功擊殺的機率也越小。

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第二種處理信息的意識就比較玄學了,這裡簡單的講一下:

處理信息前要先獲取信息,需要你對遊戲的認識達到一定的水平,這首先取決於你對英雄的理解程度,我這個英雄我該幹什麼,我要哪條線,我是保前排還是去切後排,要優先切誰。這個都是你該思考的問題。還有就是對場面的理解,什麼時間該架槍卡位置,什麼情況下值得冒險,什麼情況下應該開團,對面大招是不是準備好了。只有清楚了這些,你才能看懂你們的陣容,知道你們應該執行的戰術,應該怎麼開團,應該怎麼防守。

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其次你要熟悉遊戲,熟悉裡面的一切,包括各種槍械,地圖,道具等等。比如地圖,只有熟悉地圖後你才會知道,哪裡最可能有敵人,哪裡能給你提供有利地形,哪裡能為你提供保護,當你處在亂戰當中時,你也可以通過隊友來獲取這些信息,時刻注意小地圖隊友位置,與隊友保持持續不斷的、事無鉅細的信息交換,這會讓你與那些只知道拼槍的人拉開巨大的差距。

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然後就是處理信息,也就是當你知道這些信息後你該如何做才是最優解。這種意識的處理其實很簡單,例如知道這裡可能有敵人,可以從後面繞小路走,或是和隊友保持在隨時可以互相支援的槍線網中,這些都屬於意識,也是大家需要去慢慢學習的東西。

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那這種意識該怎麼練呢?

首先,多玩,去玩不同的英雄。像王牌戰士這類fps遊戲總體不會有強度過高或過低的英雄, 但有的英雄可能會在一段時間內慘遭大砍,如果你長期依賴這個英雄上分 ,那麼削弱後你就會死的很慘 ,得不償失。

各個位置先練一個代表類英雄 再橫向展開是比較好的策略,練第一個英雄的時候就可以開始思考這類英雄的定位。

例如如果你玩火花,你需要知道你的護盾最好是用在:1.保護隊友開大2.保護其他的肉盾(這樣你們就能保持持續的前排坦度),而不是用在你自己身上,如果你自身血量已經被poke的很殘,到了需要靠屏障來自保的程度,那說明你的站位已經出現重大失誤 去總結站位失誤的原因。

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一些細節也是這個時候需要注意的,例如這個英雄的射程,這樣你就能知道自己應該呆的位置,包括可以造成傷害的最遠距離和能造成最大傷害的距離。(比如你知道對面用的是霰彈槍,就要避免在室內和他近距離交戰。)

然後舉一反三,將這一類英雄的大致技巧全部掌握就算ok,同理,地圖,武器等也是使用同樣的方法去了解,多練多思考,當你能大致將這些全部都搞定,就可以開始進一步的訓練意識,其實這也只能靠不斷的練習來掌握,如果想走捷徑的話,可以去找個好師傅,幫你分析你當前的局勢。比如你在遊戲中會遇到這種人,槍法一般般但是每次他指揮都會很管用,他說什麼地方有人什麼地方就有人,遇到這樣的人果斷加好友,然後多討論。只需要記住他是怎麼想的,然後學會活用,很快的你就會有不錯的意識了。

套路:

由於遊戲還沒正式開服,遊戲內的套路我也沒去深度的挖掘,一般都是一些陣容的搭配和一些刁鑽的埋伏啥的,等公測過後應該會有很多視頻和文章來介紹,大家到時候可以多學學,簡單來說,套路厲害就厲害在:技術我給你演示了,你回去玩不一定學的會,但是套路我演示了你一看就會了。所以如果沒時間練技術多看看套路視頻是可以彌補技術的。這裡就不費筆墨了。

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最後給大家一個忠告:新手局,不能相信隊友,在魚卵局你不把對面最後一絲血打掉你就別想著隊友幫你收割,什麼對面殘血反殺五個,我方在房間裡打了十幾秒一個人都沒殺掉都是正常的。希望我的介紹能幫到大家,謝謝,我是鴿桑,我們下期再見。

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文丨劍鴿桑@bigfun社區

因素材錄製受限,本文中所出現素材僅為展示觀點思路,不做橫向對比。

對於fps遊戲來說,所謂高手與新手的差異,其本質其實都是肌肉記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,一切複雜的反應都已經形成了習慣,不需要費什麼力氣,就能輕鬆完成。我們現在能在網上很快的搜索到海量的陳述性技巧,但那些話裡蘊含的內容,都是需要長時間練習才能具備的。

雖然想要成為fps遊戲高手需要長時間的練習,但如果能掌握體系和方法,系統的進行練習,那每天即使抽不出很多的時間來練習,你也能很快的獲得提升,遊戲體驗也會慢慢變好。畢竟站在前人的肩膀上繼續摸索,總比自己一個人像無頭蒼蠅一樣瞎玩要來的效果好。

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正趕上王牌戰士內測,鴿桑就在這裡給大家科普一下,作為一個沒有接觸或者只玩過一點fps遊戲的新人,如何入坑像王牌戰士這樣的fps手遊並通過練習來提高自己。

團隊配合和運氣等客觀因素我們先不做考慮,個人能力的提升無非就三種,即技術,意識和套路。

技術:

先說技術,首先,磨刀不誤砍柴功夫,在開始遊戲前,先調整好自己的開鏡和陀螺儀靈敏度,選一個自己用著順手的就行,並且最好永遠不要去更改,這裡涉及到一些玄學和心理方面的問題,就不做過多的贅述了,然後就是一些大家需要去刻意訓練的點:

1.練習槍法的首要目標是是練習你的反應能力,體現在遊戲裡的流程就是:

發現敵人,或者確認敵人在哪邊攻擊你——>瞄準敵人——>決定是否要開鏡射擊還是腰射——>射擊——>在射擊的同時迅速作出反應找到掩體或掌握靈敏的動作走位(例如下蹲橫跳)來讓敵人空槍——>確認擊殺後收槍,接著重複

這一系列動作除去擊殺敵人的時間你必須將它壓所在1秒或1.5秒內,這樣不僅你的槍法,還有你的反應力身法就都上去了,剛開始不要想著先打頭,能打中敵人軀幹為最前提再練習打頭,必要時可以下一些測試反應速度的軟件來輔助練習。

2.良好掌控自己的準星是FPS玩家必須做到的。簡單來說,在FPS裡所謂的手感好,就是“你手滑動了多少的距離,你的準心也滑動了和你心中所想一樣的距離”

這涉及到兩個方面,一個是瞄的準,一個是控制手裡的武器控制得好。就前者而言,你需要注意手指劃出的軌跡,就我個人來說,越直越好,這樣方便形成肌肉記憶,也容易在瞄偏以後更快地意識到自己準星的位置然後修正,同理也可以在打到第一個目標後迅速認清自己準星的位置去打下一個。

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第二個,控制手裡的武器,這就是遊戲和遊戲之間不一樣的點了,開自定義,去挨個熟悉遊戲裡不同武器的彈道,進行相應的垂直和水平方向的壓槍控制,這個是每個玩家都必須經歷的,所以我一直很反對那些針對不同側重點去不同遊戲進行練習的觀點,請記住,要玩好一款射擊遊戲就只盯著一個玩,除非你有很強的天賦,不然到最後只會是竹籃打水一場空,啥都做不成。

ps:不同槍械在遊戲中有些不同性能,不同玩家也擅長不同類型槍械。熟悉並使用擅長的槍械可以減輕拉槍時的壓力,所以找到一個適合自己的槍械種類是十分必要的。

3.走位和身法,這個只能靠經驗和學習高手套路。多利用跳 轉身 或者各種帶位移的技能,不要在近距離對槍的時候傻站著不動,要記住,射擊遊戲的第一要義是生存,你連活都活不下來怎麼進行輸出,所以走位是重中之重。在和人對戰的時候可以多去思考,想一想自己在哪裡是安全的,在哪裡是具有危險性的,在哪裡更可能被敵人殺死,在哪裡自己更可能擊殺敵人,當你被敵人攻擊時,採用怎樣的移動與動作策略能夠更好的規避傷害,增大自己的生存機率等等,多想多做,走位和身法很快就能得到提高。

平時把槍法和反應速度作為主要的練習點,動作和身法則通過觀察敵人的射擊模式和走位來慢慢積攢經驗,大概能分成以下幾個階段:

(1)點射階段。這個階段就練習點射就好了,就一槍一槍的打人機的頭就行了,熟練之後就練習三連發射擊,然後去實戰,在這個階段,你必須先做到不怕捱打。很多人剛開始玩fps遊戲的時候,怕死,一看到人就被嚇得手忙腳亂不知所措,最後的結果就是出現像0-20這樣的戰績,所以,會打靶了就要開始打人,和人對戰的一大好處,就是克服恐慌,為什麼?因為遊戲中出現的人物有限,玩家用這個角色,電腦也是這個角色,練多了看習慣也殺習慣了,遇到就不慌了。

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當你被打多了之後,你會從捱打中學到很多經驗。比如我最開始玩csgo的時候被虐,發現了這個遊戲不能跑打,必須要會急停;這個遊戲不像cf那樣可以一直跳狙;射擊必須要壓槍,不壓槍你準星可以飛到天上去;另外,我當時學到的最關鍵的一點:追求爆頭,因為爆頭殺人的效率太高了,然後,就是無限的被虐和自我反省,直到最後技術慢慢起來為止。

ps:不要因為怕坑隊友就選輔助或者肉盾英雄,新手就選一個突進位英雄好好練槍就行。

(2)壓槍階段。壓槍練習我覺得是一個對新手耐心極大考驗的階段,所謂壓槍不是讓你30發全壓住,而是壓住前十幾發即可,對於手游來說,壓槍的難度相對較低,平時練習可以選一張固定的地圖,對不同遠近的目標做不同的射擊練習(前面的點射同理),同時,對準心的控制也要練起來,跟槍不好就練習勻速移動準星,練不同的方向和速度,慢慢的,在射擊時會形成一定的肌肉記憶,這樣時間久了,槍法自然上來了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(3)拉槍階段。這個主要是訓練拉爆頭線,以便在比賽中以最短的時間內鎖定對方的爆頭點,針對不同的地形和你的站位,爆頭線會有較大的區別,這個只能慢慢來,磨刀不誤砍柴工。同時在這個階段,必須開始進行一些複雜場面的射擊訓練,比如,很多新手在面對兩個及以上的目標的時候就乾脆只打一個,這樣大概率你一個也打不死,最好的情況也就是一換一,要找到那種點完鼠標左鍵立刻就去瞄下一個目標的感覺,打完下一個立刻再去瞄下一個,像中鋒要對籃板一樣,你要有對目標有連續暴扣(瞄準)的慾望。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

對於大家平時的練習,鴿桑在這裡提一些參考性的建議:

建議先看視頻,直播,後練習。視頻看多了,你才能知道“該怎麼操作”,任何不知道,不理解的內容,都可以在他人的視角中得到一定程度的認知。當你發現一個精彩的操作或者一個你不知道的壓槍方式,就可以去進行專項的練習,這樣能節省很多時間。

而練當你練到一定的技術再去看視頻就幾乎學不到什麼東西了,打遊戲打到一定局數也會出現學不到東西的情況。這時就要跟進遊戲最前沿,看職業玩家的視頻,直播了,如果你處於被虐階段,我強烈不推薦你看職業比賽視頻,因為你學不來,你的對戰環境也不足以支撐你模仿他們的射擊技巧,如果你連一些基本點位的對拼方式都不知道,那麼看職業的精彩集錦根本毫無意義。

多思考,多看,多練,經驗是積累的,你的拉槍,你的走位,你的動態視力,你的武器理解,都是會隨著時間推移而越來越熟練的。

當你會根據地圖上敵人的動向決定自己的走位,

當你走路不再隨便瞎看而是拉著爆頭線,

當你能觀察到複雜的場面下敵人細微的走動,

並且你發現這些並不是你憑意識去做的,而是慢慢形成了你的習慣,這就是肌肉記憶,也就意味著,你已經成為了一名別人眼中的高手。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

意識:

我定義的意識分為兩種,一種是操作上的被動意識,一種是獲取處理信息的主動意識。

首先來講第一種,你需要知道的是,大部分聯網射擊遊戲,都是很看重團隊配合的,不單單是自己的操作要好,有的時候,你必須為團隊做出些什麼,才能更好的獲得勝利,我列舉了一些常用的操作,大家平時可以做注意這方面的練習,養成被動的合作意識:

拉槍線

第一個衝出去,然後不停的走位,拉開敵人的槍線,不給對面逐個消滅的機會,創造出有利的機會讓隊友擊殺敵人,一個字概括,賣。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

預瞄:

判斷對方可能出來的地方提前架槍等他,尤其是開鏡射擊的fps遊戲,能省去開鏡和拉槍瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

提前槍:

相當於是對對預瞄的反制手段,提前瞄著對面可能架你的位置出去甚至先開槍再拉出去打,這樣和對面比能少一個瞄準的時間。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

架槍點分配:

盯住隊友不看的方向,不要讓推進中的隊伍視野出現死角,即時和敵人已經交火,也要分配出一個人看看其他地方。

預判槍:

對著有可能有人的地方或角落進行射擊,可以對一個區域進行一定時間的壓制,缺點是會暴露位置。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

(瞬狙其實也是一樣的道理)

神經槍:

看到敵人瞬間憑藉意識和肌肉記憶將準星拉到敵人頭上直接爆頭,也可以叫拉槍,這個上手難度很高,需要多練。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

瞄人縫:

在遠處架住門縫或者窗戶邊這樣很小的死絕,在看到敵人的瞬間進行擊殺(多使用於狙擊槍),你瞄準區域的視野越小,別人在你所瞄準的區域看到你並將你成功擊殺的機率也越小。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

第二種處理信息的意識就比較玄學了,這裡簡單的講一下:

處理信息前要先獲取信息,需要你對遊戲的認識達到一定的水平,這首先取決於你對英雄的理解程度,我這個英雄我該幹什麼,我要哪條線,我是保前排還是去切後排,要優先切誰。這個都是你該思考的問題。還有就是對場面的理解,什麼時間該架槍卡位置,什麼情況下值得冒險,什麼情況下應該開團,對面大招是不是準備好了。只有清楚了這些,你才能看懂你們的陣容,知道你們應該執行的戰術,應該怎麼開團,應該怎麼防守。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

其次你要熟悉遊戲,熟悉裡面的一切,包括各種槍械,地圖,道具等等。比如地圖,只有熟悉地圖後你才會知道,哪裡最可能有敵人,哪裡能給你提供有利地形,哪裡能為你提供保護,當你處在亂戰當中時,你也可以通過隊友來獲取這些信息,時刻注意小地圖隊友位置,與隊友保持持續不斷的、事無鉅細的信息交換,這會讓你與那些只知道拼槍的人拉開巨大的差距。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

然後就是處理信息,也就是當你知道這些信息後你該如何做才是最優解。這種意識的處理其實很簡單,例如知道這裡可能有敵人,可以從後面繞小路走,或是和隊友保持在隨時可以互相支援的槍線網中,這些都屬於意識,也是大家需要去慢慢學習的東西。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

那這種意識該怎麼練呢?

首先,多玩,去玩不同的英雄。像王牌戰士這類fps遊戲總體不會有強度過高或過低的英雄, 但有的英雄可能會在一段時間內慘遭大砍,如果你長期依賴這個英雄上分 ,那麼削弱後你就會死的很慘 ,得不償失。

各個位置先練一個代表類英雄 再橫向展開是比較好的策略,練第一個英雄的時候就可以開始思考這類英雄的定位。

例如如果你玩火花,你需要知道你的護盾最好是用在:1.保護隊友開大2.保護其他的肉盾(這樣你們就能保持持續的前排坦度),而不是用在你自己身上,如果你自身血量已經被poke的很殘,到了需要靠屏障來自保的程度,那說明你的站位已經出現重大失誤 去總結站位失誤的原因。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

一些細節也是這個時候需要注意的,例如這個英雄的射程,這樣你就能知道自己應該呆的位置,包括可以造成傷害的最遠距離和能造成最大傷害的距離。(比如你知道對面用的是霰彈槍,就要避免在室內和他近距離交戰。)

然後舉一反三,將這一類英雄的大致技巧全部掌握就算ok,同理,地圖,武器等也是使用同樣的方法去了解,多練多思考,當你能大致將這些全部都搞定,就可以開始進一步的訓練意識,其實這也只能靠不斷的練習來掌握,如果想走捷徑的話,可以去找個好師傅,幫你分析你當前的局勢。比如你在遊戲中會遇到這種人,槍法一般般但是每次他指揮都會很管用,他說什麼地方有人什麼地方就有人,遇到這樣的人果斷加好友,然後多討論。只需要記住他是怎麼想的,然後學會活用,很快的你就會有不錯的意識了。

套路:

由於遊戲還沒正式開服,遊戲內的套路我也沒去深度的挖掘,一般都是一些陣容的搭配和一些刁鑽的埋伏啥的,等公測過後應該會有很多視頻和文章來介紹,大家到時候可以多學學,簡單來說,套路厲害就厲害在:技術我給你演示了,你回去玩不一定學的會,但是套路我演示了你一看就會了。所以如果沒時間練技術多看看套路視頻是可以彌補技術的。這裡就不費筆墨了。

fps遊戲新手入門(王牌戰士限定)

最後給大家一個忠告:新手局,不能相信隊友,在魚卵局你不把對面最後一絲血打掉你就別想著隊友幫你收割,什麼對面殘血反殺五個,我方在房間裡打了十幾秒一個人都沒殺掉都是正常的。希望我的介紹能幫到大家,謝謝,我是鴿桑,我們下期再見。

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