GC2017:《莎木3》鈴木裕公開延期真相 劇情時間確定

在2016年的E3展上,傳說級系列續作《莎木3(Shenmue 3)》(PC/PS4)正式發表。雖然之後幾經波折,又宣佈延期,但是在8月又發表了將由Deep Silver負責發行,可知本作確實正在一點點完成中。

GC2017:《莎木3》鈴木裕公開延期真相 劇情時間確定

在本次科隆遊戲展當中,系列製作人鈴木裕也帶來了遊戲的最新情報。日媒4Gamer就對鈴木裕就《莎木3》目前的開發詳情等問題進行了採訪。

【遊俠網】《莎木3》新預告

發售會延期是因為「正面積極」的理由

媒體:這次的最新遊戲宣傳視頻是配合科隆遊戲展而公開。但為什麼不是選擇在E3,而是在科隆公開呢?

鈴木:如果和Deep Silver之間的合約是在E3 2017前就簽定的話……應該要算是最大的理由吧。因為最後蓋章認定的部份有所拖延,所以視頻公開的時機才會變成是選在科隆遊戲展舉辦的期間。

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媒體:可以請教一下會選擇Deep Silver作為發行商的理由呢?

鈴木:《莎木3》在發表之後馬上就在Kickstarter網站上實施眾籌,而且最後也成功募得目標款項。

但是如果想要製作一款開放世界式的遊戲,其實光靠募資得來的款項,絕對是不夠的。所以我們同時也持續在尋找能夠作為開發夥伴的公司,在這些公司的候選名單當中,就有Deep Silver。

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媒體:那最後的決定下來的理由是?

鈴木:因為Deep Silver以前曾經和SEGA有過合作關係,我也有朋友向我推薦他們,於是就決定「那直接去他們公司看看吧」,最後就確定是由他們來負責發行。簽約有趕上科隆遊戲展,真的是讓我鬆了一口氣。

媒體:因為在決定要延期之後就幾乎沒有其他消息,看到發表和Deep Silver合作發行遊戲的聲明,應該也讓許多支持玩家鬆了一口氣。

鈴木:其實在發表變更遊戲發售日期的時候,就已經差不多確定會和Deep Silver簽約了。但是因為遊戲規模一直在擴大,變成一款開放世界式的遊戲,讓工程量也不斷增加,所以才會決定要延期。

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媒體:原來如此。也就是說並不是因為「開發進度不理想」這種負面的理由造成延期。

鈴木:沒錯,其實是非常積極正面的延期。所謂開放世界式的遊戲,在某些程度上是以物量來決勝負。在與Deep Silver簽定契約之前的《莎木3》,要說是一款開放世界式遊戲,說真的是有些狹窄了。

媒體:所以是因為和Deep Silver合作,所以才有辦法「更加接近理想」嗎?

鈴木:就是這樣的沒錯。

舉個比較好了解的例子來說明,像是在遊戲中第二個出現的城鎮裡面,原本只預定會設置大概50個60個左右的NPC,但是因為遊戲規模擴大,現在就變成大約有200人了呢。

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要追求的不是「擬真」而是「真實感」

媒體:在兩年前的專訪當中,您曾經對當時《莎木3》公開的宣傳視頻表示「溼度變得比較像是加州」,不知道這次的視頻是不是有接近理想的溼度了。

鈴木:沒錯,感受到溼度的部份已經沒問題了。接下來的目標就是要做出能讓人感受到氣味的畫面。

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媒體:從「畫面」感受到「氣味」嗎?

鈴木:因為《莎木》和《莎木2》都有做到這件事,所以我希望在這次一樣可以做到。就像是一塊肉沒放進冰箱,而且還放在大太陽底下晒了一整天一樣,大家光看到其實就好像有股臭味撲鼻而來,我覺得應該馬上就可以實現出這種感覺才對。

媒體:就算只是截取一部份沒有角色登場的風景,也能馬上看出是《莎木3》,就是最理想的情況吧。

鈴木:沒錯,我的確希望能做到這種地步。

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媒體:為什麼會特別講究溼度呢?

鈴木:重點果然還是「真實感」吧。因為單純「擬真」實在不是很有趣,所以希望可以做得誇張一點。

在《莎木》第一部和第二部的時候,大家的目標都是「要怎麼樣才能讓遊戲畫面儘可能擬真」。但是現在已經是「做到這樣是理所當然」的時代了。

媒體:為什麼會特別講究溼度呢?

鈴木:重點果然還是「真實感」吧。因為單純「擬真」實在不是很有趣,所以希望可以做得誇張一點。

在《莎木》第一部和第二部的時候,大家的目標都是「要怎麼樣才能讓遊戲畫面儘可能擬真」。但是現在已經是「做到這樣是理所當然」的時代了。

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媒體:所以目標是比擬真還要再往前走對嗎?

鈴木:比如說一個擬真的表情,其實只要使用臉部捕捉器,馬上就可以完成。

但是這種手法只能表現出實際存在的人臉表情。我覺得,如果希望打造出帶有娛樂作品的趣味性,那就不應該單純使用現實中存在的事物,而是必須要有部份程度的誇張化才行。

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故事是發生在《2》代結局六個小時後

媒體:接下來想請教有關於遊戲劇情的問題。《3》的故事大概是發生在《2》代結局之後多久的事情呢?

鈴木:一天,正確來說是六個小時後。

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媒體:也就是說《2》代結局之後馬上就接下去了嗎?

鈴木:沒錯。雖然說《2》代發售已經是十五年前的事情了,但是在遊戲裡面其實只經過了六個小時(笑)。

媒體:可是這樣的話,沒有玩過前面兩部作品的玩家,會不會搞不懂劇情是怎麼一回事啊?

鈴木:當然我們也為了在本作新加入的玩家,而準備了能夠讓他們瞭解故事的設計。

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媒體:具體來說是怎樣的設計呢?

鈴木:可以打電話給前兩部作品的角色,然後以回憶的方式來介紹故事。

媒體:所以並不會強迫大家都要看視頻,而是讓想要知道的人可以自己去看的系統對吧。

鈴木:就是這樣。但是因為角色之間的對話內容十分有趣,所以就算是玩過前兩部作品的玩家,應該也能好好享受這部份的內容。

媒體:具體來說是怎樣的設計呢?

鈴木:可以打電話給前兩部作品的角色,然後以回憶的方式來介紹故事。

媒體:所以並不會強迫大家都要看視頻,而是讓想要知道的人可以自己去看的系統對吧。

鈴木:就是這樣。但是因為角色之間的對話內容十分有趣,所以就算是玩過前兩部作品的玩家,應該也能好好享受這部份的內容。

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媒體:在最後,請為正在等待遊戲發售的玩家們說句話吧。

鈴木:這次因為有幸和Deep Silver簽下合作契約,所以應該能夠提供給大家一款確實可說是開放世界式的作品。未來也請大家繼續關注並支持我們。

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