這很育碧!《孤島驚魂:新曙光》有新意但少有突破,主線還很短

最近,育碧動作開始頻繁起來了,除了有一直期待的《全境封鎖2》之外,22號又上線了一款射擊遊戲的續作《孤島驚魂:新曙光》。

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《孤島驚魂:新曙光》是這個系列中的慣例,類似於5代大型資料片式的外傳新作,打從最早只做了一個簡單的下載版本但卻意外大獲好評的《孤島驚魂3:血龍》,再到該系列第一齣現在主機平臺上的中文作《野蠻紀元》,但兩個卻都是跟本作八竿子打不著的東西。

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但是這次的新曙光卻進化成了直接接續5代結局的正統續作,將繼續講述核爆後17年的希望郡、那些倖存的居民們該如何生存,並對抗新冒出的敵人"攔路強盜" 的一系列過程。

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《孤島驚魂:新曙光》延續了5代可選男/女主角的設定,這次玩家將扮演一個支援隊的隊長,跟著希望鎮代表,也就是前作的同伴尼克・萊伊的女兒卡米納・萊伊搭火車一起回到他們的營地,卻在途中遇上攔路強盜的頭頭——雙胞胎姐妹米齊&盧,整車的同伴被殺、首領被抓走、只有我們自己活下來、跟卡米納一起回到希望郡重振旗鼓,從零開始重新擬定對抗攔路強盜的計劃。

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畫面表現:

本作一改前作十分美式的鄉村風格,成了一個有點異色的廢土世界觀,希望郡沒有因為核爆而寸草不生,相反因為他們正好碰到了植物生長大爆發的時期,所以整個地方顯得極為綠意盎然並且充斥著各種浩劫後突變的野生動物,天上甚至還可以看到極光。

育碧的美術團隊是業界第一梯隊,這件事我想大家應該也都知道,他們總是能夠在大量兼用舊資源的情況下發揮創意變出截然不同的視覺效果。

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攔路強盜全身穿著粉紅的越野摩托護甲,上面還畫有各種塗鴉,整體上非常非常的搶眼;頭盔也做了野獸型的改造強調凶猛的感覺,完美地體現了米齊&盧她們兩人的格言:在這世界裡暴力是唯一的貨幣。

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本作的武器也加入了一些撿廢鐵拼湊成型的手作風格,例如《新曙光》主打的新武器圓鋸發射器,就是摩托車手把+十字弓+吹落葉機(?)打造而成的。這把武器能發射圓形的鋸子、當鋸子碰上金屬表面時,就會像彈珠一樣彈射到另一個方向來達成各種非常有創意的多重擊殺。

試玩體驗:

《孤島驚魂》系列從頭到尾的目的都非常單純:就是玩家要在一個遠的要命的地方,單槍匹馬殺光一票神經病,而這一作《新曙光》也是一樣,繼海盜、國軍、食人族、邪教之後,我們這次要對抗一群末日暴徒。

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所以本作的玩法可以說是一丁點的變化都沒有,就是大家熟悉的育碧標準的套路:搶據點→殺人→蒐集資源→製作更多的武器→繼續搶更大的據點。如果你早就厭倦這種模式,那這款遊戲看到這裡就可以直接跳過了。

但是,如果你是育碧粉絲的話(奇怪,育碧還有粉絲嗎?黑粉?),就應該會注意到《新曙光》裡的某些小變化:

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a.開塔在5代本來就沒剩多少,到了這作就直接移除了。

b.武器輪原本第二頁的東西被移到了屏幕左邊,變得更方便。

c.戰友系統的動物同伴現在也會上車了。

d.這作加入了等級系統。一共分4級,雖然沒有《奧德賽》等級壓制那麼誇張,但如果敵人比玩家高那就無法爆頭、也無法暗殺的。(要點越級暗殺的技能)

e.敵人因為分等級,所以開始有血條出現在他們頭上。

f.這次刪除了可以暫時boost能力值的打針,特殊能力被歸類到了一排叫做“伊甸之觸”的特殊技能裡。

g.《新曙光》加入了類似《全境封鎖1》中的陣地/家園系統,代表玩家的某些能力值(生命值/吃血包的速度)是跟我們的地盤綁定的。

劇情表現:

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對我來說,除了以上這些改變,最欣慰的應該就是他們二話不說的改掉了5代主線劇情的推進方式。不得不說,5代的那個實在是史上最莫名奇妙的玩法之一。

你想做主線時逼你去佔地盤;在你事做一半的時候又強行把你抓去做主線,不過這次的方式就回歸正常了,雖然說整體上依舊是比不上巔峰的3代,但至少已經比《野蠻紀元》優秀了。

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另外,《新曙光》中我們可以看到很多5的角色迴歸。有我們在開頭提到的飛行員萊伊一家;有上一作擔任狙擊手的阿姆斯壯女士,這作她因為變成盲人所以變成武器製造的負責人;也有自3代開始每一代都會出現的怪咖赫克,這作他依然會負責狂轟亂炸。

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缺點盤點:

說了這麼多,這遊戲不免還是會有缺點的。

第一,就是這一作因為是設定在末日後的世界觀,所以育碧直接把貨幣給砍掉了,要做任何東西,任何事情都要依靠撿資源來完成,想要升級家園就要乙醇;想做更強的武器就要齒輪;但也因此,育碧好不容易擺脫的滿地的蒐集要素,這一次又回來了。

現在的地圖又再度迴歸到了大革命時代茂密的模樣,而且假如說蒐集物品不想要還可以無視,但資源這種東西不撿就無法升級主角、無法升級主角就打不過任務,等於說育碧這樣就是變相強迫玩家去刷他們一成不變的支線。

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武器雖然做新的沒有全部兼用,可是他們這次做的一整套新動作:從拿剪刀刺殺、回血、跟換子彈的動作實在是太拖泥帶水了,特別是當我們明明已經被敵人快掃死了,主角還在那邊慢吞吞地吃藥,看他搞半天蓋子也打不開的時候,你會不由自主的開始發火。

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上一作被玩家吐槽的友方AI到了《新曙光》裡依然是非常弱智,特別是5代為了加入讓友軍來營救玩家這個功能,硬生生地砍掉了該系列最出名的特色——看起來就很痛的治療。

讓玩家沒辦法隨時隨地回血,然而友軍每次要來救我們的時候,通常都一定要在我們的屍體旁邊徘徊幾秒才肯願意出手相救,然後一半機率他們自己會在救到我們之前死,看了確實非常的煩躁。

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總結一下:

這很育碧!《孤島驚魂:新曙光》有新意但少有突破,主線還很短

育碧的遊戲評價永遠兩極分化,不是沒有原因的,因為他們的遊戲總能讓人強烈感受到有一部分真的非常用心,像是他們強大的美術能力;還有雖然友軍腦殘,但實際上他們會對很多物件,例如蜂窩、狗狗、交通工具做出非常細微的互動。

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可是另外一方面,又總讓人覺得非常的辣雞。像從3代就毫無長進的AI;萬年不變的佔據點玩法;短到不可思議的主線;以及跟《刺客2、3、4》、《孤島3、4》比起來、已經遠大不如前的劇本質量等等,永遠都讓玩家一方面想稱讚他、一方面又想罵他。

對我來說,《孤島驚魂:新曙光》就是一款這樣的作品,它一方面很優秀、一方面又非常的糟糕。不過很顯然,育碧已經打算把這種外傳當作此係列的常態,跟《無雙》猛將傳差不多的感覺,所以等6出來後,也一定會有《野蠻紀元》、《新曙光》這類試口碑性質的6.5代出現。

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最後劃重點,如果各位是育碧的忠實粉絲,並且還沒對該系列玩法感覺厭倦,那我想這款依舊還是可以入手的;不過,要是你期待一款能夠改善5代缺點的續作的話,《孤島驚魂:新曙光》很可能就會讓你失望了,因為他在解決問題的同時,也額外多出了不少自己的問題。

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