觸樂夜話:黑與白

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我的朋友張帆有種神奇的能力,他可以靠著一款遊戲發售前的信息,不管是製作公司、製作人,還是人設、預告片,等等吧,推測出這款遊戲發售時到底是什麼樣子,會成為神作,還是一坨屎——當然是按照他的評分標準。

據說按照他的評分標準,這種神奇的能力還從來沒有失手過,最近幾年來,《輻射4》《地平線》《仙女座》《無人深空》以及《刺客教條》系列的實際表現,相繼被我的朋友事先言中,並打入另冊。不僅打入另冊,我猜他真的是看不上那些買了上面這些坨屎的人,包括我在內,作為一個《輻射4》和《刺客教條》玩家,我可能連再搶救一下的資格都沒有了,但幸運的是,我並不是一個人在戰鬥,我司的另一位《輻射4》玩家,近來因為對《地平線》的喜愛買了PS4,然後還預訂了《仙女座》,這位同事的未來看起來比我要灰暗一些……

是的,我說的就是王愷文老師,他今天剛剛好評了《地平線》,而張帆朋友剛剛讚頌了《尼爾》和《仁王》,你們感受一下這其中的差異是什麼。

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當然,你們知道,以上的評判都是以張帆朋友的主觀視角下達的,張帆朋友眼裡好遊戲的標準是非常苛刻的——我覺得並不是極端,只是苛刻,他對遊戲的評價苛刻到只有遊戲性而沒有人性,也就是說,他會以一定的理想主義為前提來篩選那些真正有遊戲性的作品,而沒有去考慮太多人性的因素。人性的東西就比較複雜了,比如說到我,我對遊戲的選擇除了遊戲性,還要看看畫面表現、背景設定等等這些我是不是喜歡,是不是適合每天下班玩一兩個小時,甚至要考慮一下獎盃的難易程度,而這些是張帆朋友不怎麼在乎的。

(以上,以下可能還有,都是我的主觀解讀,可能都是錯的,完全不代表張帆本人的立場。)

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舉個例子,我一輩子的汙點——《輻射4》,在張帆看來,這是一個從故事背景到主線和支線設計完全不能要的遊戲,就是一坨屎,“你們買了這坨屎,讓它賣出1000萬套,Todd Howard就會給你更多的屎。”這是他的看法。對我來說,《輻射4》也許沒有那麼糟,它的隨機支線任務設計得的確是一坨屎,對話輪也簡單粗暴,但實際上,大多數時候我既沒有在乎它的劇情,也沒有感受到這是個RPG,基本上我把它當成一個可以自由探索的打槍遊戲來玩,每天出去打幾個據點,完成幾個任務,幻想自己是一個廢土上的生存者,也就夠了。

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《刺客教條》系列也是這樣,作為歷史愛好者,我最感興趣的是它所展現的時代風貌,文藝復興、法國大革命、維多利亞時代……我當然知道作為一個沙盒遊戲,它對每個時代的表現都是比較粗糙的,連街上的建築仔細看重複感也很強,玩法更是傻白甜,這都是遊戲的缺陷,但是當我爬上大本鐘四處張望的時候,那個感覺還是很好,真是沒轍,《刺客教條》出下一作的時候,我可能還得吃進這一坨屎。

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所以,按照我的理解,張帆朋友的苛刻表現在,這個遊戲不能有重大缺陷,只要有一個讓他不高興的地方,那麼其他地方如果設計得還行,恐怕也難入法眼。而我這樣的普通玩家恰恰相反,這遊戲只要有一個點讓我興奮,我也會持續關注,最後可能忍不住就買了。當然,也可能正相反,我會因為某一個原因就討厭這個遊戲,誰知道呢……

但即使這樣,我認為自己仍舊是理性的,也就是說,我分得出什麼遊戲好什麼遊戲不好,分得出一個遊戲裡哪裡做得好哪裡做得不好,只是我最後選擇了做一個畫面黨,或者選擇做一個歷史愛好者、一個廢土探索者。

前幾天有個新聞,說CAPCOM有可能會重啟《恐龍危機》系列,我聽了有點動心。《恐龍危機》系列是CAPCOM在1999年趁著《生化危機》熱賣,多半還有《侏羅紀公園》效應,進而推出的一款風格類似的動作冒險遊戲,初代採用3D引擎,在當時的PS和DC主機上看畫面非常慘淡,於是二代改成了像《生化危機》一樣的2D背景、3D人物。玩法就是打恐龍,這一點非常吸引人,以至於我可以忽略畫面和故事表現上的弱點。哦當然,這遊戲還有女性做主角,Regina人氣的很高,這也很棒。總之,《恐龍危機》是個優缺點都很明顯的遊戲,要不要試試,取決於你對遊戲裡的哪個部分感興趣。

所以有時候我會面對這樣哲學的發問:

或者:

於是,談話結束,我很難解釋我買這個遊戲也許只喜歡它其中的20%,而且我可以忍受剩餘的80%。在許多人看來,我買了什麼似乎就等於我喜歡什麼,我自己可不這麼看啊。

我認為正常的理解是,一個人對遊戲的喜愛和憎惡,就像對現實裡任何事物的好惡一樣,是很複雜的,完全不是非黑即白,而是黑中有白,白中有黑的,就像我這樣骨子裡不怎麼喜歡韓國文化的人,也非常反感有人去樂天裡搞破壞的行為,實際上這幾天我還偷偷在網上給媳婦買韓國面膜,您說我算是什麼人呢?但是人類往往喜歡標籤化,喜歡把看似無序的現實歸納總結,然後簡單化,所以我很容易被當成一個“育碧玩家”,而事實上我可能EA的遊戲玩得更多——好吧,那我變成更下等的“年貨玩家”了。

所以我有時候也很好奇,那些所謂的“任青”和“任黑”群體,他們本身是鐵板一塊,還是留給了外界刻板印象?他們對黑和吹任天堂的行為都那麼敏感,還是被妖魔化了?那些針對《塞爾達:荒野之息》一邊倒的讚美有多少是出於真心,有多少隻是跟風而已?——不煽風點火,只是真心探討啊……

在我的世界裡,還從未遇到過100%會怎麼樣的事兒。

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