中國什麼都不缺,為何就是做不出厲害遊戲?原因只2個卻解決不了


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最近,國產科幻片《流浪地球》出了新預告↓↓


中國什麼都不缺,為何就是做不出厲害遊戲?原因只2個卻解決不了


《流浪地球》由《三體》作者劉慈欣的同名小說改編,

預告片發佈後,就被各種點贊,

網友們的評論總結起來就兩個字:

吹爆↓↓


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而且!2019年的國產科幻片不僅只有《流浪地球》。

還有《明日戰記》《上海堡壘》《拓星者》等大片↓↓


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片子還沒上,所以劇情先不提。

至少從畫面角度來嗶嗶,

它們都擺脫了“五毛特效”的光環。


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↑↑《流浪地球》中的宇宙飛船

甚至老外都來點了贊↓↓


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在科幻類這個電影大類中,國產片終於有了一席之地。

其實,科幻類也是遊戲中的大類。

從早年FC上的《魂鬥羅》《銀河戰士》,

到PC興起後的《紅警》《星際》,

到後來的《光環》《輻射》等大作,

再到《EVE》和《守望先鋒》,

還有尚未發佈就被無數人吹爆的《賽博朋克2077》。


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科幻遊戲,足足陪伴了國內三代玩家的成長。

然而問題來了:國產科幻大片崛起了,

那麼國產科幻遊戲呢?——

國內有沒有人做科幻遊戲“大作”?當然有。

比如Steam上被噴出翔的沙盒遊戲《幻》↓↓


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比如入圍Metacritic“2018十大評分最低遊戲”的《基因雨》↓↓


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再比如2014年就公佈,結果至今沒見著影子的《三體》遊戲↓↓


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或者拿來勉強湊數的“最佳科幻遊戲”《王者榮耀》↓↓


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嗶嗶君只想用這個表情來表達我的心情:


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有人可能會說:國內也有雖小但精緻的科幻遊戲啊!

比如兩年前的《艾希》,比如最近的《光明記憶》↓↓


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再比如對岸的雷亞工作室開發的《聚爆》↓↓


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硬要算的話,還有各種五花八門的科幻手遊。

的確,嗶嗶君承認其中有素質優秀的遊戲。

但是,如果目標是《賽博朋克2077》這樣的3A大作,

或者是能比肩EVE、守望先鋒的大型科幻網遊呢?

很遺憾,並沒有。


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為啥國內出不了牛X的科幻遊戲大作?

有人說,是科幻在國內太小眾,沒有用戶基礎。

兩個字:呵呵。

確切來說,小眾的是科幻小說,而不是科幻。

如果科幻小眾。那阿凡達、星際穿越、復聯的票房在國內就該撲街!

這些電影的高票房,恰恰說明科幻題材在國內可以牛X到爆!


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還有人說,是我們遊戲公司缺錢、缺技術。

兩個字:扯淡。

錢?最不缺的就是這個。

光是一個騰訊,就買了多少頂級團隊?

Riot、Supercell、Epic,甚至育碧都能被入股。


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技術?也並不缺。

且不說目前國內遊戲大廠都在各種招海歸,

難道特麼的湊不齊一個能做3A的精英團隊?

國內廠商瞎JB吹的各種次時代、xx引擎之類的我們不提。

現在不少國內遊戲公司,都直接在國外設置了研發團隊,

就算國內技術不給力,

也可以中美合作研發,[嗶嗶]兩開花啊!


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所以,既然不缺用戶、不缺Money、不缺人才、不缺技術,

國內為啥就出不了牛X的科幻遊戲??

在嗶嗶君看來,有兩個關鍵原因。

1、國內廠商研發技術一流,但策劃方面爛的一匹。

簡單來嗶:國內缺的是懂設定的遊戲策劃。

國內廠商的數值挖坑,逼氪手段,

毫無疑問,是一流中的一流。


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但在世界觀架構、劇情設置等方面,

嗶嗶君只能用兩個字形容:土味。

上來就是打怪升級,開局一條狗,一刀999。

土味程度和某些快手紅人有的一拼↓↓


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多數科幻遊戲,比如《光環》,世界觀極其恢弘。

不僅對策劃的能力是極大的考驗,

做設定的過程就會消耗極長的時間——

就拿《光環1》來說,當時的開發商Bungie為了優化劇情,

甚至不惜花了1年半的時間把之前的設定推翻重做!

劃重點強調一下:為了優化劇情!多花1年半!

請問國內有幾家公司能有這種勇氣?


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這就引出嗶嗶君要說的第二個點:

2、有這種閒工夫,還不如多開發幾款來錢快的遊戲。

做科幻太消耗時間了。

暴雪做《守望先鋒》的每個英雄的CG來擴充世界觀,

放到國內廠商眼裡,估計都是傻X行為——

一個FPS遊戲而已,搞那麼多設定幹嘛?

不光是廠商,一些玩家也是這麼認為的↓↓


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相比之下,武俠、三國等套路成熟的遊戲,

做起設定簡直輕而易舉。

花那麼多時間去做難度高、還不一定賺錢的科幻遊戲,

為啥不多做幾款三國題材手游來撈錢?


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說到底,廠商的導向是由市場來決定的。

市場上的垃圾圈錢遊戲能輕易賺錢的時候,

當然不會有多少人會“頭鐵”地去做門檻高得多的科幻。

嗶嗶君只希望,這次《流浪地球》能開一個好頭。

在未來的某一天,可以對大家說:

“今天我們來嗶嗶一款國產科幻大作”。

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