為什麼今年最牛逼的遊戲是《戰神》?

The Game Awards,簡稱TGA,是最近這些年來,世界範圍內影響力最大的遊戲頒獎晚會。

每年都會在這個晚會誕生一個“年度遊戲”,簡稱GOTY(game of the year),一般理解為今年綜合水平最棒的遊戲,可以說是每個遊戲公司都非常渴望的獎項。


為什麼今年最牛逼的遊戲是《戰神》?


不過這個獎也很尷尬——

如果一年都沒有特別有說服力的遊戲,那挑一個出來似乎缺乏說服力;

如果某一年有許多特別強力的遊戲,那麼你給誰這個獎項,都不太能夠服眾。

就好像今年這樣。

在今天上午結束的TGA2018頒獎晚會上,最後公佈的年度遊戲大獎頒給了《戰神》,這讓一眾《荒野大鏢客:救贖2》(以下簡稱RDR2)的愛好者大跌眼鏡。

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畢竟在此之前,《荒野大鏢客:救贖2》已經拿了“最佳表演”“最佳敘事”“最佳音樂”“最佳音效設計”四個獎,可謂是拿到了手軟,眾多玩家也是覺得以RDR2這個遊戲素質,拿下今年的GOTY問題不大。

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可惜在半個小時之後,情事急轉直下,《戰神》在接連拿下“最佳動作冒險”和“最佳遊戲指導”兩個獎項後,一舉拿下了年度遊戲的終極大獎。

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一時之間,微博,QQ,朋友圈一眾玩家紛紛表示“妹想到啊”,接著就是諸多搞笑的沙雕圖紛沓而來,一時之間那些稱RDR2為“荒野大表哥”的也開始叫它?“荒野大表弟”了。

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頗為熱鬧。

與此同時,什麼“索尼威脅論”,“任索平衡論”,“R星傲嬌論”,“政治正確論”等等奇怪的猜測甚囂塵上,似乎不給RDR2就是有黑幕。

為此,我仔細瞭解了一下歷年TGA的“年度遊戲”,感覺似乎這樣的結果並不出人意料,反倒是有跡可循。

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這裡挑幾個比較有代表性的年份來說。

2003年,TGA當年還不叫TGA,而是VGAs(Spike Video Game Awards),不過這並不重要,重要的是當年的年度遊戲大獎給了《瘋狂橄欖球2004》。


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當年一起獲得提名的遊戲有《自由戰士》《俠盜獵車手:罪惡都市》《塞爾達傳說:風之杖》《細胞分裂》《星球大戰:銀河英雄》等等。

且不論《細胞分裂》,說實話這個系列雖然非常有名,但是前兩代確實算不上非常優秀的作品,當年的歐美廠商工業化水平還不能算非常高。

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但是《俠盜獵車手:罪惡都市》和《塞爾達傳說:風之杖》這兩個作品可以說都是非常優秀和成熟的作品。

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各大評分網站上,這兩個作品都是接近於滿分的神作。

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而在玩家群體中,《俠盜獵車手:罪惡都市》也是無數人回憶的經典,擁有著無數忠實的粉絲。

但很可惜,年度遊戲卻是《瘋狂橄欖球2004》,TGA官方給出的理由是:這一作非常具有開創性,創造了包括球隊管理,僱傭教練組等等新的玩法,影響了後來的許多體育遊戲。

這個評價倒卻是不過分,之後不管是2k的NBA系列還是EA自家的NBA LIVE系列,或者是FIFA足球系列,多少都受到了這款遊戲的一些玩法上的影響。

遊戲在一些網站上也獲得了非常高的評分,MC上的94分也是系列第二高分,或許以這個對某個類型遊戲深遠的影響作為理由,也說得過去。

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畢竟《罪惡都市》只是一個資料片,而《風之杖》也不像《時之笛》那樣具有變革性。

一年之後,2004年的《俠盜獵車手:聖安地列斯》則是戰勝了驚豔世界的《半條命2》和《合金裝備3》。

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理由也是差不多,但有一些微小的不同。

《聖安地列斯》更多的還是在自己的系列上進行了改變,不管是養成要素還是更大的地圖和內容,都是前作沒有的,甚至於在開放世界這個領域,獨一份的。

可見TGA是非常鼓勵創新的,不管是對遊戲品類的變革還是自己對自己的突破,都非常在意。

類似的還有2005年。

這一年《戰神》《魔獸世界》《生化危機4》同臺競技。

一個是“世界第一網遊”,一個是“世界4大ACT”之一的開山之作,《生化危機4》依舊依靠自己擺脫前幾作固定玩法的束縛,開創了新的越肩視角玩法等,一舉拿下了當年的GOTY。

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之後2007年的《生化奇兵》,2013年的《俠盜獵車手5》都是有類似的原因,才幫助他們脫穎而出。


只要遊戲本身的質量優秀,同時在變革方面做得較為突出,TGA的評為就會青眼相加。


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所以這用來解釋《戰神》今年的當選,就可以說得通了。

作為老牌的ACT遊戲,《戰神》系列擁有著非常多的忠實粉絲。

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但是《戰神》今年的新作非常果斷地打破了之前幾代作品的桎梏,不管是在敘事的方式和風格上,還是具體的玩法上都做出了非常大的改動。

如果說以往的《戰神》都是以非常薄弱的劇情去推動故事的發展,以爽快的戰鬥和流暢的動作去滿足玩家對殺戮和破壞的慾望;


那麼新的《戰神》就是加強了劇情的比重,同時將遊戲的戰鬥系統進行了大規模的改造。

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不管是和兒子的組合戰鬥,或者是自身新的武器的各種戰鬥方式,都和以往的幾代作品相去甚遠。

同時,這種改變也獲得了很大的成功,不管是玩家還是媒體都給新的《戰神》非常不錯的評價,銷量也是一路飄紅

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所以,按照TGA喜歡給變革之作鼓勵的傳統,《戰神》獲此殊榮也並非說不過去。

而另一個熱門RDR2,在大家的眼中可以說是開放世界的最新標杆,這個世代最具有代表性和前沿性的作品,在目前的技術水平下,將開放世界的自由度和細節做到了極致。


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但或許在TGA的評委眼中,還是差了那一點“改變”,或者是能夠對其他同類遊戲進行啟發的地方。

所以雖然我個人也是更加喜歡RDR2,並且也在這個遊戲上花了很多時間,但如果是《戰神》拿了這個獎,也會覺得實至名歸,畢竟都是非常優秀的遊戲。

當然,或許這也有TGA的評委會對索尼今年的付出肯定的意思,畢竟索尼獨佔的《漫威蜘蛛俠》《底特律:變人》基本都在陪跑,沒有拿到一個獎項,所以將年度遊戲頒給索尼旗下的聖莫妮卡,也屬於一種權衡吧。

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畢竟這個頒獎晚會也是靠各個巨頭金主才辦下來的。


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不過同樣以TGA舉例,其實今年大作頻發,這些被提名的遊戲沒有一個是省油的燈,《荒野大鏢客:救贖2》《蔚藍》《漫威蜘蛛俠》《怪物獵人:世界》《戰神》《刺客信條奧德賽》

不管哪個都是非常值得玩家去關注和遊玩的,只不過是只能將獎項給一個遊戲,所以總會有人失落。

為什麼今年最牛逼的遊戲是《戰神》?


這讓我想起了2013年的TGA,這也是VGAs第一年改名為TGA的年份。

當年進行年度遊戲角逐的有《GTA5》《生化奇兵:無限》《古墓麗影9》《美國末日》《超級馬里奧3D世界》

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為什麼今年最牛逼的遊戲是《戰神》?


可以說無論是哪一個作品,在任何一年都有角逐年度遊戲的實力。

但最後也是由於只能將獎項給一個遊戲,所以除了GTA5,別的全部落選,只能說GTA5確實能打,卻不能說別的遊戲不好。


為什麼今年最牛逼的遊戲是《戰神》?


類似的還有去年。

《塞爾達傳說:荒野之息》大戰《超級馬里奧奧德賽》,紅帽子和綠帽子的大戰,其他幾個諸如《地平線:黎明時分》《女神異聞錄5》也都是上佳之作。

為什麼今年最牛逼的遊戲是《戰神》?


但最後也依然只有一個可以勝出,主辦方也知道《超級馬里奧奧德賽》的愛好者會失落,甚至搞了一個全場都帶紅帽子的演出,來彌補大家的遺憾。


說到底,TGA只是一個遊戲評選,就好像每年的奧斯卡一樣,或許每年拿到最佳影片的並不是你最喜歡的電影,但同樣也不會讓你對你喜歡的電影的喜愛減少一分一毫,甚至會更加堅定自己的喜愛。

與其在究竟誰才是年度最佳遊戲這種問題上糾結,不如把這些提名的和之前獲獎的遊戲都去玩一下。

有這麼多優秀的作品,才是我們作為玩家最大的幸運啊。

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