《荒野大鏢客》究竟適不適合中國玩家?

西部開放世界的大表哥

2018年的年度遊戲《荒野大鏢客2》,被國內玩家們暱稱為:“大表哥”,也被玩家們吹上了天。發售僅三天的銷售額就達到了驚人的7.25億美元,足以看出全球玩家對其遊戲品質的肯定,而開發商R星也是公認的細節狂魔。整個開發過程用了8.5年的時間,花了8億美元(約56億人民幣)的經費。可以說堪稱“本世代開放世界遊戲的終極神話!”

《荒野大鏢客》究竟適不適合中國玩家?

而在現如今的遊戲圈,各家廠商都喜歡把自家遊戲往開放世界靠攏,好像這樣遊戲才能有牌面,才能算得上是3A大作。他們盲目的跟風做大遊戲地圖,再胡亂放上一堆收集要素和支線任務的開放世界,已經沒法再打動玩家日漸刁鑽的口味了。

“細節牛批!”,這大概是所有玩家看過《荒野大鏢客2》預告和展示後,內心蹦出的第一個想法。而 《荒野大鏢客2》才真正教會了人們,啥叫真實的“開放世界”。

《荒野大鏢客》究竟適不適合中國玩家?

橘生淮北則為枳?

不過雖然大家在各種社交媒體、聊天群中都高喊著R星牛B,但其實國內很多玩家對《荒野大鏢客》系列並不是很熟悉,大多數人知道R星也只是因為他們的《GTA》系列。

其實,最初的“大表哥”是由CAPCOM開發的一款叫《紅色死亡左輪》的遊戲,隨後被R星慧眼識中,從此就對這款作品開啟了其後續一系列的改造規劃,打造出瞭如今我們看到的西部題材遊戲的代表作品《荒野大鏢客》。

《荒野大鏢客》究竟適不適合中國玩家?

當年的《荒野大鏢客:救贖》因為只登陸了主機平臺,而且又沒中文版,這導致許多國內玩家沒有機會真正上手去玩。而《荒野大鏢客2》首發自帶簡繁中文,甚至還專門發佈了中文解說預告片,讓國內玩家終於能參與到這場全球範圍的《荒野大鏢客2》狂歡中。

而《荒野大鏢客2》的用戶評價其實也並非都是“好評如潮”,其鉅額的銷量當然也與大量跟風購買的情況有關。所以我們就需要先了解下本作“大表哥”的故事背景。

《荒野大鏢客》究竟適不適合中國玩家?

《荒野大鏢客2》的故事線安排在前作《荒野大鏢客:救贖》之前,這種設定就有那麼點微妙了,因為在《荒野大鏢客:救贖》中,我們已經知道了馬斯頓以及他那些曾經患難與共,後來反目成仇幫派兄弟的故事,甚至從《救贖》中沒有出現亞瑟·摩根的身影這一點,推論出我們主角的結局。

那麼R星要如何在玩家已經被劇透的前提下,講出一個精彩又引人入勝的故事呢?

《荒野大鏢客》究竟適不適合中國玩家?

“1899年,亡命之徒與神槍手的時代即將告終”,遊戲開篇的第一句話,就已經定下游戲中的故事註定不會有一個好的結局。亂世多匪盜、時勢造英雄,我們的主角亞瑟·摩根並沒有成為後者。

在他所處的範德林德幫中,雖然所有人都覺得自己和那些燒殺搶掠、窮凶極惡的普通強盜不一樣,但他們自己也絕對不是什麼正義凜然、懲惡揚善的西部遊俠,只不過是一群為了錢財聚集在一起的匪徒而已。

《荒野大鏢客》究竟適不適合中國玩家?

因為在黑水鎮的搶劫失敗,主角一行人被平克頓的偵探們追的東躲西藏,甚至差點凍死在雪山上。為了湊齊遠走高飛的經費,幫派頭領德奇想出了一個又一個計劃。但事與願違,每一個解決問題的計劃卻引出了更多的問題,這反倒讓他們離金盆洗手的夢想越來越遠。而圍繞這些所謂的計劃,各方角色粉墨登場。

智囊擔當的何西亞、陽奉陰違的邁卡、狡猾奸詐的約西亞、女中豪傑賽迪,當然還有我們忠誠熱心的亞瑟。R星在展開劇情的同時,通過各種人物的行為和對話,向我們展示了一個個鮮活而真實的角色形象,甚至讓你相信,如果有那樣一個人處在那樣一個時代,他就該是這個樣子的。

《荒野大鏢客》究竟適不適合中國玩家?

R星對於開放世界的製作已經是輕車熟路,而且每次新作的地圖規模都會大幅超越前作,以至於玩家們經常調侃說R星遲早要造出一個地球。但顯然,一個合格的開放世界絕不僅僅是足夠廣闊的地圖就足夠的,如何在場景中更好的展現遊戲劇情和故事背景、加強玩家的代入感,這些都是需要製作組去解決的問題。

而R星用自己龐大的開發班底和豐富的製作經驗交出了一份令全球玩家滿意的答卷。

《荒野大鏢客》究竟適不適合中國玩家?

那些讓人眼花繚亂的細節

真實!這大概是所有遊玩過《荒野大鏢客2》的玩家對遊戲的統一評價。在宏大的遊戲地圖下,《荒野大鏢客2》中擁有異常豐富的環境場景,不論是寒風呼嘯的雪山、泥濘粘稠的沼澤、碧波盪漾的湖泊還是懸崖峭壁的峽谷,每一處場景都有符合自身環境的獨特景觀和生態系統。

而從雜亂的鄉村小鎮到聖丹尼的繁華都市,各種富有時代特色的建築和設施遍佈城中,就連道路也各有不同,無論是自然環境、建築風格、文化民俗都因地而異。可能是解救被綁架的少女,或者突襲一個強盜窩點,甚至還可能被人攔路打劫。各式各樣的隨機事件總會讓你把主線任務拋諸腦後,忙的不亦樂乎。

《荒野大鏢客》究竟適不適合中國玩家?

但如此真實細膩的遊戲一定好玩嗎?我覺得這倒是個見仁見智的問題。有很多玩家會習慣性的把《荒野大鏢客2》與《GTA》系列對比,但我個人卻覺得這兩個遊戲有很大不同。《GTA》的整體節奏緊湊而激烈,飈車、搶劫、爆炸、火拼,一個接一個的任務讓你嗨個不停。

而《荒野大鏢客2》則要平緩的多,經常是騎馬半小時任務5分鐘,甚至被很多玩家調侃為騎馬模擬器。而且因為追求真實的效果,遊戲中各種交互都顯的比較繁瑣和拖沓,戰鬥過後搜刮屍體要比戰鬥本身花費的時間長的多,節奏總體偏慢。

被創造的需求

在以往常見的大型遊戲作品之中,真實物理規則與虛擬娛樂性的此消彼長早已不是什麼新鮮議題,而出於電子遊戲娛樂性與開發成本等因素的考量,在大多數情況下,前者總是會為後者做出更多的妥協。

《荒野大鏢客》究竟適不適合中國玩家?

《荒野大鏢客2》在兩者比重權衡上的嘗試與突破對遊戲業界的積極刺激顯然是值得肯定的,甚至在某些極端評價看來,否定《荒野大鏢客2》的精益求精就是對當今遊戲業的發展根基提出了質疑。R星對於本世代主機機能的利用可以說達到了一個極致,而且再次把開放世界的可能性提高了一個臺階。

喜歡這種沉浸式體驗的玩家當然可以樂在其中,但稍微急性子一點的玩家估計還真受不了這一套,畢竟現在生活節奏也是越來越快,強迫他們坐在電視前騎馬看風景,怕是一時半會真適應不來。

況且西部題材跟武俠相比,還是前者對中國玩家們有些距離。所以雖然我本人在《荒野大鏢客2》裡玩的不亦樂乎,但卻並沒有推薦給周圍的朋友玩。

《荒野大鏢客》究竟適不適合中國玩家?

R星用《荒野大鏢客2》再次刷新了全球玩家對於開放世界遊戲的認知,它對細節的打磨吹毛求疵,對內容的填充紮實穩重,故事的講述娓娓動人。雖然在真實感和遊戲性的平衡方面,本作確實有著很多問題,所以很多玩家覺得遊戲很厲害,但卻不好玩,也是一件很正常的事情。

也許當你去靜靜欣賞這個生機盎然的世界,找到一份令你印象深刻的感動之時,一定比“適不適合我們”這個問題更有意義。

相關推薦

推薦中...