戰爭機器教父談《不法之徒》人氣:將努力改進遊戲

雖然《不法之徒》出自《戰爭機器》教父Cliff Bleszinski之手,但遊戲開局就略慘淡,如今又面臨著鬼服的危險,無論如何Bleszinski並不認輸,他堅信自己的市場政策和態度可以挽回玩家。

Bleszinski在採訪中和Gamespot談到,“我們要儘量讓人們瞭解這一種掌心出汗的體驗,但首要的是我得讓這遊戲活下去,我可以在社交媒體上傲慢自大,但我們的玩家基礎十分薄弱,這對於我很羞愧,實話講我準備繼續改進遊戲。”

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他認為自己的失誤之一就是沒有加入死亡競賽模式,他對自己要做什麼樣的遊戲心裡十分有數,但是他低估了玩家想要走進戰場拼殺到最後的願望。“我並不想做和其他人一樣的東西,但有趣的是做一款基於角色和職業的射擊遊戲,比不像做一款傳統競技射擊遊戲那麼簡單,”他說,“事後看來,我覺得不加人死亡競賽是個錯誤,我很固執,就像‘噢,大家都有這個模式,即使暴雪也是’,根本上來講,當忙碌的一天結束,玩家們只想在遊戲裡突突一會。”

Bleszinski在2008年就對PC遊戲有過出言不遜,他說這個混亂的市場裡只有《魔獸世界》和《模擬人生》這類遊戲能長久,但當《不法之徒》公佈之後,他自食其果,“玩家們注意到了Steam版遊戲的數字,但是遊戲PS4並不如此,對比如今PC和主機玩家的群體,PS4表現良好,”他說。

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為了挽救《不法之徒》,Bleszinski和Boss Key Productions正在準備一系列快速更新內容,包含新地圖模式和角色,優惠和週末免費活動也在考慮中,“這是一場馬拉松,並不是短跑,”他說,“我們會繼續為之努力,我不想做那種大家都做的東西,我為射擊玩家想做一個射擊至上的遊戲。”

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