為了遊戲界最高榮譽,這遊戲磨練10年,終於打敗賣了幾十億的神作

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大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

在剛剛結束的TGA2018上,《戰神4》擊敗呼聲最高的《荒野大鏢客2》,成為2018年的TGA年度遊戲,站在了全球遊戲之巔!


為了遊戲界最高榮譽,這遊戲磨練10年,終於打敗賣了幾十億的神作


巧合的是在同一個場合(TGA以前叫VGA),《戰神4》的開發商聖莫妮卡卻屢次敗於《荒野大鏢客2》的開發商R星之手!這次聖莫卡尼終於逆襲,時隔八年在“神仙打架”的TGA戰場首次打敗“無敵”的R星!

那麼,《戰神4》是如何從屢敗屢戰到傲視群雄呢?


為了遊戲界最高榮譽,這遊戲磨練10年,終於打敗賣了幾十億的神作

索尼親兒,歐美唯一會做“動作遊戲”

聖莫妮卡是個“90後”,1999年出生於美國聖莫妮卡,也因此而得名!

這家工作室有一個厲害的“老爸”——索尼!千禧年之交的索尼憑藉著PS2的強勢,衛冕遊戲界霸主地位!

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對於這個“親兒子”,索尼是百般疼愛,給予大量的技術和資金,同時給予“絕對的開發自由”!

而初出茅廬的聖莫妮卡在給索尼幫襯了幾部中小型遊戲後,終於在2005年開發出了動作大作《戰神》!

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初代《戰神》打破了“只有日本工作室才做的好動作遊戲”的神話,並且得以和《鬼泣》、《忍者龍劍傳》齊名,成為遊戲界的三大動作遊戲!

在VGA2005上(TGA的前身),聖莫妮卡的《戰神》、暴雪的《魔獸世界》以及卡普空的《生化危機4》同時被提名年度遊戲!

但是《戰神》和《魔獸世界》雙雙被《生化危機4》打敗!


為了遊戲界最高榮譽,這遊戲磨練10年,終於打敗賣了幾十億的神作

而此時的聖莫妮卡並未氣餒,鼓足勁兒開發新作!兩年之後,《戰神2》上市,可惜這一年連個年度遊戲提名也沒混上......

屢敗屢戰,但卻從不言棄

雖然事實很殘酷,即使《戰神》系列每一代都足夠優秀,但在年底的VGA年度大獎上,都能碰到更優秀的......

2010年《戰神3》可謂是系列集大成的一代,戰鬥堪比史詩,畫面拿到今日依舊震撼!於是乎在同年的VGA頒獎典禮上,再被提名年度遊戲!


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但最終慘敗於《荒野大鏢客:救贖》手下,這也是聖莫妮卡第一次和R星的正面較量,以聖莫妮卡的敗北而告終。

R星和聖莫妮卡可謂是遊戲界的一對冤家,兩家公司的企業文化也驚人的相似,同是多年完成一部大作,對於細節和藝術的苛求,也是大多數遊戲公司望塵莫及的!


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有趣的是,從此以後兩家公司發售的新作,都恰巧在同一年,也同時在當年的VGA(或TGA)戰場一決雌雄!

2013年,聖莫妮卡製作的《戰神:昇天》發售,這也是系列首次加入聯網對戰!然而這個網戰模式,雖然開創性很大、驚豔無比,但卻不成熟!

2013年的VGA頒獎典禮上,《戰神:昇天》連個提名也沒獲得,而R星的《GTA5》幾乎包攬各種大獎提名!


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看到“不爭氣”的親兒子,索尼只好寄希望於另一個兒子的作品——頑皮狗工作室的劃時代之作《最後的生還者(美國末日)》!

《最後的生還者》也在2013年發售,不折不扣的滿分神作,電子遊戲作為“第九藝術”的最完美載體!可惜卻碰上了“從未遇到過對手”的R星!

在2013年VGA頒獎典禮上,《GTA5》擊敗《最後的生還者》等等強力競爭對手,此後數年之間未嘗一敗,從而站在世界遊戲之巔!而聖莫妮卡的復仇之路才剛剛開始......

孤注一擲,誓為“一鏡到底”的偏執狂

拿獎拿到手軟的R星沒有絲毫懈怠,開始全力投入到《荒野大鏢客2》的開發中(立項在三年前),而聖莫妮卡也選擇了用《戰神4》來報這麼多年的“仇”!

R星對《荒野大鏢客2》的投入只能用“誇張”二字形容,成本超過5億美刀,3000人的團隊,累計8年時間開發!而聖莫妮卡這次卻選擇了一條不一樣的道路......


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聖莫妮卡沒有在“量”上和R星分高下,卻要在“質”上決雌雄!《戰神4》手握大殺招:“一鏡到底”的技術!

要知道即使在歷史更悠久電影界,“一鏡到底”也非常罕見,而電影只有一兩個小時,而《戰神4》主線就有40個小時,40個小時的“一鏡到底”在遊戲界沒有任何一家公司願意嘗試,其中的困難現在只有聖莫妮卡知曉了!


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聖莫妮卡挑剔至極的眼光,不僅完成了劃時代“一鏡到底”在遊戲中的運用,還在ACT遊戲和ARPG中找到了最完美的平衡點!

而主角奎爺也收起了自己多年的“凶蠻之氣”,帶著兒子踏上一段“登山”的旅途,玩起了“鐵漢柔情”!


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於是乎,《戰神4》在2018年發售後迎來了遊戲界的滿堂喝彩,無數遊戲媒體給予滿分評價

此時的聖莫妮卡沒有絲毫放鬆,只是默默地屏住呼吸等待幾個月後R星發售《荒野大鏢客2》.........

逆轉翻盤,鑄就戰神不朽輝煌

可能早在聖莫妮卡的意料之中,R星的《荒野大鏢客2》遊戲質量好到爆炸,同樣被各大媒體給予滿分,也被無數媒體內定為年度遊戲,遊戲優秀到聖莫妮卡都害怕了!


為了遊戲界最高榮譽,這遊戲磨練10年,終於打敗賣了幾十億的神作


此時的聖莫妮卡也沒抱太大希望,雖然同是業界罕見的滿分神作(2018年僅有3款滿分神作,另外一款《蔚藍》是個獨立遊戲),但是業界普遍看好《荒野大鏢客2》!

時間一點點流逝,而作為遊戲界最高獎項的TGA2018頒獎典禮終於來臨,在這次盛會上,《荒野大鏢客2》首戰告捷,上來就拿到四個獎項!


為了遊戲界最高榮譽,這遊戲磨練10年,終於打敗賣了幾十億的神作

隨著時間的繼續推進,所有人都以為年度遊戲大獎會頒給《荒野大鏢客2》,然而最終主持人卻念出了《戰神4》這個名字!

下面無數的觀眾在震驚數秒後,再次響起熱烈的掌聲。小弟覺得,唯有《戰神4》的這次逆襲是在意料之外,卻在情理之中!其他的遊戲還是有不少差距......

為了遊戲界最高榮譽,這遊戲磨練10年,終於打敗賣了幾十億的神作

領獎臺上,遊戲製作人Cory Balrog再次哭了出來,他終於帶領聖莫妮卡首次拿到了遊戲界的最高榮耀,成為了真正的“戰神”!

這家成立將近20年的工作室終於拿到,他們的第一個“TGA年度遊戲”,揹負著自己和老大哥“頑皮狗”多年的恩怨,打敗了宿敵R星的不敗傳說,站在了遊戲界的最高之巔!

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小弟嘎綠共:《荒野大鏢客2》和《戰神4》都是目前遊戲界最好的遊戲,誰拿年度遊戲都不為過,小弟能有幸玩到這樣的遊戲,已經非常滿足了!


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一個正經問題:如果讓你來評價,戰神4和荒野大鏢客2哪個是你心目中的年度最佳?

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