遊戲群星閃耀時 致那些改變了世界的極致遊戲

沙盒遊戲 射擊遊戲 RPG遊戲 互動娛樂 未來網新聞 2017-04-15

[摘要]從上世紀七十年代電子遊戲被髮明開始,遊戲史已經翻過了近半個世紀。

從簡單光標構成的擊球遊戲,到如各種玩法和互動的遊戲王國,遊戲承載了無數人天才的靈感與熱愛。當我們追溯近半個世紀的遊戲史的時候,發現了這樣四個遊戲史上光彩閃耀的重要瞬間。

他們中有的人用自己天才般的靈感,以一己之力改變了數億玩家的遊戲視角;有的人因為劃時代的技術引入,將遊戲史代入了RPG時代,還有的人因為熱愛,幾乎創建了一個新的對戰世界……

這些當初看起來小而美的創意,後來被證明改變了遊戲史的進程,宛若散射著極致光芒的極光,最終它們都成為了一個遊戲新紀元的開端。

一場身臨其境的圖形革命,

一段世界共享的源代碼

遊戲群星閃耀時 致那些改變了世界的極致遊戲

“我們的異軍突起,將為遊戲行業帶來巨大的衝擊。”天才程序員卡馬克為了紀念自己的遊戲《毀滅戰士》發行時說道,這款遊戲在《德軍總部3D》的地基之上大幅躍進,確立了FPS遊戲的基本框架:視角自由、移動自由,還有極度爽快的射擊體驗,為之後所有的FPS遊戲設定了基本的玩法框架,從此射擊遊戲從2D、第三人稱升級,擁有了一種全新的自我和自由視角。

一場地下城的骰子歷險,

一次由紙面向計算機的進發

遊戲群星閃耀時 致那些改變了世界的極致遊戲

一顆骰子的能量有多大?

開發出《博德之門》的“三個醫生“告訴世人:這顆骰子不僅改變了RPG,也在翻滾之間擲出了一個龐大且嚴謹的創意新規則系統。《博德之門》的開發者雷·穆吉卡、葛雷格·傑斯曲克以及奧古斯汀·葉在歐美遊戲圈被稱為“三個醫生”,因為他們都是從醫學院畢業,因為熱愛在大學裡花了大把功夫自學編程和遊戲製作。《博德之門》近乎完美地在計算機上實現了DND的核心體驗,媒體評價是:“它超越了同時代的所有RPG,併為後來者樹立了新標準。”

一場王座下的十人戰役,

一首三條光路吟誦的史詩

遊戲群星閃耀時 致那些改變了世界的極致遊戲

冰蛙的魅力可以追溯到6.02版本。這個至今無人知曉其真實面目的玩家,在長達10年的時光裡,堅持在論壇上與每一個玩家交談,收集對遊戲的反饋。他用總數超過百萬的論壇留言堆積起了不斷迭代的更新版本,用開啟了一個對戰新紀元的事實告訴我們:當一個人擁有勇氣和執著時,全世界都是你的戰友。

一座以自由為名的大都會,

一個被意外觸發的極致靈感

遊戲群星閃耀時 致那些改變了世界的極致遊戲

如果在《俠盜獵車手》出現之前說遊戲世界可以被自由定義,大概沒有玩家會相信。但是從那個著名的警車BUG的意外開始,加里·潘和他的團隊們便在一條黑色幽默的道路上越走越遠。他們意識到當創造出一個可以讓玩家自由行駛的空間,外加一點動作元素時,有關遊戲世界的一切規則都將被重新改寫:世界變的無比開放,而玩家們將因為加里·潘對創意的敏銳直覺開始一段段的創意新冒險。

在遊戲人極致創意的推動下,遊戲業進程得以不斷向前。

4月20號

UP2017騰訊互動娛樂年度發佈會,我們一起期待更多遊戲人的創意閃耀未來。

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