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今天我們來說《上古卷軸》系列,這部堅持10幾年的RPG大作(在我看來就是大作)深受玩家的喜愛。
眾所周知,RPG角色扮演系列遊戲不管是在PC還是XBOX都深受廣大玩家的喜愛。原因無他,角色可以自己選擇、人物可以自主選擇、形象可以自己設計,這在當今的社會是多麼難能可貴的事情。當你被那些攻略類、操作類遊戲虐的體無完膚的時候你就知道能夠自主選擇的遊戲是多麼快樂的。
好了,現在說回正題,講一下《上古卷軸》的發展歷史。
發行公司
《上古卷軸》(The Elder Scrolls,簡稱 TES)是由Bethesda Softworks開發的一款角色扮演遊戲(RPG)系列。
《上古卷軸》系列是由Bethesda Softworks製作的角色扮演類(RPG)遊戲,該系列憑藉出色的遊戲開放性、互動性及龐大的世界觀贏得了外界的一致好評。
經過數十年的發展,其世界性也達到了一個頗高的程度,玩家完全可以慢慢享受遊戲的時間。遊戲已發行正式作品至第5款,分別為《上古卷軸:競技場》、《上古卷軸2:匕首雨》、《上古卷軸3:晨風》、《上古卷軸4:湮沒》、《上古卷軸5:天際》,另有4個版本的DLC和一部網遊《上古卷軸ol》。
版本沿革
發行時間 | 遊戲名稱 | 發行商 | 發售平臺 | ||
1994年3月 | 上古卷軸:競技場 | Bethesda | DOSBOX | ||
1996年8月31日 | 上古卷軸2:匕首雨(匕落之地) | Bethesda | DOSBOX | ||
2002年5月01日 | 上古卷軸3:晨風 | Bethesda | xbox pc | ||
2002年11月06日 | 上古卷軸3:審判席 | Bethesda | PC | ||
2003年6月5日 | 上古卷軸3:血月 | Bethesda | PC | ||
2006年3月20日 | 上古卷軸4:湮沒 | 2K Games | PC、XBOX360、PS3 | ||
2006年11月21日 | 上古卷軸4:九騎士 | 2K Games | PC、XBOX360、PS3 | ||
2007年3月26日 | 上古卷軸4:戰慄孤島 | 2K Games | PC、XBOX360、PS3 | ||
2011年11月11日 | 上古卷軸5:天際 | Bethesda | PC、XBOX360、PS3 | ||
2012年6月26日 | 上古卷軸5:黎明守衛 | Bethesda | PC、XBOX360、PS3 | ||
2012年9月4日 | 上古卷軸5:爐火 | Bethesda | PC、XBOX360、PS3 | ||
2012年12月4日 | 上古卷軸5:龍裔 | Bethesda | PC、XBOX360、PS3 | ||
2014年4月4日 | 上古卷軸OL | ZeniMax | PC、Mac、XBOX360、PS3、XBoxOne、PS4 | ||
待定 | 上古卷軸:傳奇 | Bethesda | IOS、安卓 |
評價
《上古卷軸》系列區別於其他角色扮演遊戲,本身的地圖設計偏宏達風格,並沒有地圖界限的限制,同時劇情設計更加自由,讓玩家的自由選擇程度更大。
裝了刪,刪了裝如此不知繁幾,然而對老滾的愛是不變的,我曾是舉盾衝鋒的戰士,曾是陰影最深處的刺客,也當過妙手空空的盜賊和掌控元素的法師,如今只是一個安靜的天際居民,坐看日出日落——遊民星空網友
必玩《上古卷軸5:天際》的10大原因:
1.未知的要素
2.戰鬥系統的提高
3.工會(你不會理解一個單機遊戲出現工會系統代表了什麼)
4.經濟系統
5.波瀾壯闊的世界
6.豐富的技能
7.豐富的及定義要素(遊戲mod的添加真正做到只有想不到,沒有做不到。)
8.獨一無二的劇情體驗
9.龍吼系統
10.龍
對於一款單機遊戲來說,《上古卷軸》的發展可以看成經典案例,同時也承載了大多數人在PC和XBOX上的記憶,是值得紀念的一款遊戲。