GTA5禁OpenIV風波:遊戲廠商和Mod的博弈

R星與OpenIV這場高調的鬧劇雖然結束了,但背後遊戲廠商和Mod的博弈,卻永遠不會結束。

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GTA5禁OpenIV風波:遊戲廠商和Mod的博弈

今年的6月份對某些玩家來說,不僅僅只有Steam夏季促銷帶來的驚喜,還有Take-Two律師函帶來的寒意。

6月14日,赫赫有名的GTA5 MOD工具OpenIV宣佈由於收到Take-Two的律師函,決定停止更新、下載和安裝。Take-Two認為OpenIV違反了用戶協議,破壞了軟件(GTA5)的安全功能,如果OpenIV不停止這種行為,Take-Two將採取進一步的法律行動。OpenIV認為自己雖然沒有違反任何法律,但考慮到打官司需要的代價以及花費的時間,決定同意Take-Two的要求。

6月15日,大量GTA5玩家則認為R星出爾反爾,目的是想用封禁OpenIV的方式來警告玩家不能使用MOD,於是自發在Steam給GTA5打出了差評,以此抗議遊戲官方的霸道行為。

GTA5禁OpenIV風波:遊戲廠商和Mod的博弈

《GTA5》Steam頁面一夜之間差評如潮

6月16日,R星(Rockstar,GTA系列開發商,同時也是Take-Two的子公司)對此也作出申明:“不是針對單機MOD,而是針對聯機作弊MOD,相當多的聯機作弊MOD是使用OpenIV開發”。

6月21日,OpenIV針對R星的申明做出迴應:“…我們的工具只能支持單機模式,一旦安裝就無法運行聯機模式…”

6月23日,R星在官網幫助頁面發佈了新的公告:“R星鼓勵玩家在合理範圍內發揮創意…”,幾個小時後OpenIV恢復更新,鬧劇到此終於有了圓滿結局。

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R星6月23日的“服軟”公告

看起來,這次官方的行動完全是為了玩家,不管是對作弊MOD斬草除根,還是最後跟OpenIV達成協議,全部都是為了玩家。

但事情真的只是這樣嗎?

OpenIV和作弊MOD

在評價這場鬧劇之前,我們先了解下鬧劇中的參與者:分別是遊戲官方\OpenIV以及作弊MOD。遊戲官方是開發商R星以及Take-Two,這兩家公司就不用詳細介紹了,我們主要介紹下另外兩方:OpenIV和作弊MOD。

GTA5禁OpenIV風波:遊戲廠商和Mod的博弈

在玩家的腦洞大開下,《GTA5》的mod層出不窮

2008年12月28日,OpenIV公佈了第一個測試版本,最初僅支持俠盜獵車手IV(以下簡稱GTA4,IV是羅馬數字4),於是工具的名字就叫OpenIV。得益於遊戲官方的默認,2012年7月29日,OpenIV又支持了使用同一個遊戲引擎RAGE開發的遊戲Max Payne 3,同樣的,在2015年4月14日PC版GTA5上市後,僅僅兩天的時間,OpenIV宣佈支持PC版GTA5。

從OpenIV的名字就能看出它的主要功能,打開(GTA)遊戲程序。在OpenIV說明文檔中,也承認了這點,“…OpenIV是PC版本GTA5,GTA4,GTA:EFLC(自由城之章)以及Max Payne 3的多功能編輯器,由於GTA5沒有任何官方MOD支持,OpenIV作為一個非常方便的工具,(讓玩家)可以對遊戲程序進行修改、增添…”。

GTA5禁OpenIV風波:遊戲廠商和Mod的博弈

最適合mod的遊戲——老滾5

這就是OpenIV,它通過某些技術手段打開已被封裝好的遊戲程序,從而讓玩家可以盡情的自由控制遊戲。

至於作弊MOD,它和傳統意義上的作弊程序有本質上的區別。

傳統意義上的遊戲作弊主要是指利用額外(通常也是非法的)程序獲取不公平的優勢,也就是玩家常說的外掛。和其他的PC遊戲一樣,GTA5也有數目繁多的外掛,比如HelioS這樣的老牌外掛。但不可否認的一點是,相對遊戲來說外掛屬於“外來入侵者”(一般屬於內存入侵),使用外掛或多或少都會遺漏一些蛛絲馬跡。通過尋找這些蛛絲馬跡,遊戲官方就可以通過技術手段封禁這些外掛。

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說到底作弊外掛總是對其他玩家不公平的

而外掛一旦變成MOD就不同了,由於MOD是在遊戲程序文件的基礎上進行修改,所以MOD依然屬於遊戲程序的一部分。雖然作弊MOD和外掛所使用的作弊手法都很類似,比如鎖血功能,兩者都是使用虛假數據包(未擊中)來代替正常的數據包(擊中扣血)來實現,但作弊MOD的虛假數據包來自遊戲程序本身(DLL注入),想要辨別並剔除這種作弊MOD的難度顯然遠遠高於外掛。

更可怕的是作弊MOD屬於遊戲文件,它可以直接調用導演模式下的某些逆天設置來實現普通外掛無法實現的功能,諸如刷錢、刷等級、刷車之類,危害性遠超外掛。

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OpenIV跟作弊MOD有關係嗎?就目前的情況來看,沒有直接關係。如同OpenIV所說的,在OpenIV中有一條無法取消的設置:當玩家通過OpenIV添加了MOD後,切換到在線模式,遊戲將會自動關閉。

但就像OpenIV能夠打開GTA5的遊戲程序進行修改一樣,其他人也能打開OpenIV的程序進行修改,那麼OpenIV該為其他人的行為負責嗎?或者說如果真的對簿公堂,OpenIV能贏嗎?

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圖片來自推特

DMCA和用戶協議

為了保護軟件版權,每個國家都頒佈了相應的法律,比如中國就有《計算機軟件保護條例》。如果這場鬧劇真的對簿公堂,身處美國的Take-Two所依靠的肯定是享負盛名的美國數字千年版權法案(Digital Millennium Copyright Act,以下簡稱DMCA)。

DMCA作為美國法典中版權法的補充條款,直接對數字版權進行保護,它賦予了數字版權所有人相當大的權利。雖然有豁免條款(某些善意的破解、研究或者安全可以不被追究責任)的存在,但通常情況下,這些條款並沒有多大作用。

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美國數字千年版權法案

DMCA的1201(f)條款就和OpenIV這樣的逆向工程的豁免有關,但其中一條是“逆向工程沒有影響版權所有人的權利或者違反其他法律”。如果真的對簿公堂,Take-Two絕對不會承認這點,即使OpenIV能拿出證據,法官是否能採納也是一個未知數。

雖然OpenIV一再聲稱自己沒有違反俄羅斯法律,但Take-Two並不需要像暴雪那麼耿直(暴雪竟然去德國告魔獸兄弟外掛,BOSSLAND是德國公司)去俄羅斯打官司。Take-Two只需要向美國當地的法院提出上述即可,即使OpenIV不出庭,法院也可以缺席判決。

也許你會說隨便告,輸了也不怕,那你就想多了。絕大多數知名網絡公司都認可DMCA,比如谷歌,Take-Two可以直接向谷歌提出DMCA申明,要求谷歌剔除OpenIV的鏈接。如果OpenIV的服務器在美國的話,Take-Two還可以申請關閉OpenIV的服務器。請不要質疑這些大公司的態度,Acfun就曾經因為DMCA的問題被谷歌剔除過連接,微軟也經常使用DMCA申明來強行關閉破解網站,阿里巴巴之所以被緊咬不放也和DMCA有關。從網絡公司規模排行上看,DMCA其實就是網絡世界中最重要的一部法案(全球排名前20的網絡公司中有13家是美國公司,中國有4家,但不約而同的都在美國上市了)。

GTA5禁OpenIV風波:遊戲廠商和Mod的博弈

使用mod也要按照基本法(DMCA)

遊戲行業中,最喜歡用DMCA的當屬任天堂和暴雪。任天堂是有名的“IP保護狂”,但凡有涉及到任天堂遊戲人物形象的作品出現,都極有可能被任天堂用DMCA這種武器幹掉,比如去年的《無馬里奧深空》,還有自家粉絲的作品《超級瑪麗64》。

和任天堂相比,暴雪就耿直多了,它從不瘋狂地使用DMCA武器。多數情況下,使用DMCA更像是出於無奈。比如在和外掛“魔獸兄弟”的官司中,暴雪先是去德國控告外掛開發公司BOSSLAND,但結果是需要掏出65萬歐元用來實現在德國範圍的禁售。無奈之下,暴雪回到美國本土,再次控告BOSSLAND,在DMCA的支持下,獲賠850萬美元。

GTA5禁OpenIV風波:遊戲廠商和Mod的博弈

暴雪:老虎不發威,你當我是Hello Kitty?

跟DMCA一樣重要的還有另外一個東西:隨遊戲附帶的最終用戶許可協議。在GTA5的最終用戶許可協議中,對逆向工程進行了強調,“您同意不對本軟件進行還原工程、反向編譯、解編、製作、展示、演示本軟件之衍生品,或以其他方式修改本軟件”。簡單點說就是當你違反這個協議的時候,你的GTA5正版授權在法律的定義上已經被剝奪了,而DMCA的1201 (f) 條款中還有這樣一條規定,“你必須保證使用的是正版授權,否則你的逆向工程是不受豁免的”,在OpenIV對GTA5程序動手的那一刻就已經直接輸掉了這場假想官司。

OpenIV宣稱自己沒有違法的說法只能說明一點,OpenIV太單純,單純到錯誤的估計了形勢。想獲得這場假想官司的勝利只有一個辦法,那就是Take-Two主動撤訴。

假如真的上了法庭,這可能嗎?

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為什麼是OpenIV?

這場鬧劇最後以雙方握手言和結束,雖然鬧劇結束了,但疑問還在。為什麼只是對mod出手,而不是雙管齊下,來打擊作弊mod?為什麼選擇OpenIV這個無辜者?

雖然Take-Two一向很霸道,但這種打自己臉的滋味也絕不好受(2015年的時候《GTA5》PC版上市那會,R星說過可以用MOD),能讓Take-Two做出某件事的理由只有利益。天下攘攘皆為利來,天下熙熙皆為利往,對一家商業公司來說,在利益足夠大的情況下,做出某些打自己臉的事也不足為奇了。

如同上面所說,鑑別並剔除作弊MOD的確很難,但只是難而已,並不是不可能。R星有兩個辦法來解決這個問題:選擇把聯機模式由P2P(點對點模式)改為C/S(客戶端-服務器模式)後在服務器端監控重要數據;或者在不影響正常玩家的情況下,加大鑒別作弊MOD的力度(R星的反作弊效率真“高”)。

GTA5禁OpenIV風波:遊戲廠商和Mod的博弈

GTA5的永久封號很常見

先說第一個選擇,改成C/S模式後,服務器是否可以承受這麼大的壓力是一個未知數,全境封鎖的網絡之差是有目共睹的,沒人能保證改變後依然流暢,而且這種改動是一個非常龐大的工程,需要重寫代碼,時間成本、人工成本都要考慮,還需要掏錢買服務器,這些都需要錢。

第二個選擇呢?P2P聯機是大部分單機遊戲常用的一種模式,因為這種模式成本低廉(服務器壓力不大,帶寬需求也不高,大部分的數據是在客戶端處理),唯一的缺點就是會造成外掛氾濫。熱門遊戲COD系列也使用P2P模式,由於COD是一款純粹的射擊遊戲,在遊戲中判斷是否是作弊,相當簡單,離譜的K/D(殺敵/死亡)比就足夠找到作弊者了。但GTA5卻不僅僅是射擊遊戲,遊戲中還有其他玩法,K/D高也許是開坦克的緣故呢。於是GTA5的反作弊工作量是相當龐大而複雜的,誤封這種事情也很常見了,畢竟反作弊的工作量太大,直接把可疑的全封了顯然更方便。你說讓R星增加人手,那怎麼可能,要出很多人工工資的好嗎。

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雖然R星不差錢,但該省的錢還是得省

這兩種選擇跟直接幹掉作弊MOD的開發者相比的話,顯然後者更划算,這就是R星出手的理由。

但為什麼還要加上OpenIV?在我看來還是利益的推動。

在和OpenIV有關的新聞中,曾有過一則新聞:OpenIV宣稱要將(EFLC)自由城移植到GTA5中,玩家看了也許是喜大普奔,但R星肯定不會開心(最後的握手言和肯定和這個有關)。如果OpenIV的計劃真的成功了,會發生什麼情況呢?

在GTA系列遊戲中,最讓玩家津津樂道的其實不是玩法,而是自由。玩家可以自由地探索整個地圖的方方面面,可以自由地做想做的事。GTA5於2013年上市,再龐大的單機內容用4年時間也足夠探索完畢了,在這之後絕大部分的玩家都會去線上尋求新的玩法。假如OpenIV把單機內容再擴大一部分,那肯定會有相當多的玩家來玩這個等同於DLC的東西,接著就會影響到R星的收入。而且這個MOD肯定免費,R星後續做一個類似的DLC該賣多少錢?免費更新給玩家?怎麼可能!(Take-Two旗下的另一家公司2K GAME可是遊戲界的DLC狂魔之一)

GTA5禁OpenIV風波:遊戲廠商和Mod的博弈

R星:你免費提供DLC,我靠什麼賺錢?

OpenIV是否已經做到了這點對R星來說不重要,重要的是R星有了一個選擇OpenIV的理由。同時OpenIV在GTA5的MOD工具中是最流行的那個,要知道並不是只有OpenIV才能完成製作安裝GTA5 MOD的工作。還有很多工具也能做到,但用過的玩家都能發現這些都比不上OpenIV的方便和直觀。(我就不念叨Script Hook V光安裝MOD就需要重啟遊戲多少次了。)

OpenIV的方便和直觀是它流行的理由,流行代表著高佔有率,但也正是高佔有率讓自己變成了出頭鳥,殺雞給猴看的時候選擇大個的雞肯定比選擇小個的雞要有效。

R星的確正在嘗試控制氾濫的作弊,但R星不願意出大錢,於是決定用律師函通知作弊MOD的開發者停止服務。在這個過程中發現有一隻出頭鳥很討厭,於是就順便給它一封律師函。對R星來說,這就是摟草打兔子嘛,最多讓人罵兩句,實在不行就說是兔子先咬人的,反正最後有肉吃就行。

這很可笑,但R星成功了。

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這把牌,最後還是R星贏了

鬧劇之後

OpenIV只是這場鬧劇中的無辜者,也許OpenIV唯一的錯誤就是太過高調。名氣有的時候不是保護傘,更可能是催命符,特別是在破解這種灰色行業中,保持低調才是生存的王道。

很多遊戲都有MOD,甚至有很多遊戲是從MOD發展起來的。遊戲廠商跟MOD之間並沒有直接衝突,某些遊戲廠商還對MOD報以歡迎的態度。因為MOD在某種程度上會豐富玩家的遊戲體驗,進而刺激遊戲的銷量(我絕對不是說少女卷軸5)。不過相應的,開發MOD也必須有一定的限制,因為作弊MOD這種東西肯定也會出現,也許最初只是為了玩單機更開心。但一旦可以聯機後,作弊MOD會嚴重影響正常玩家的遊戲體驗。

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DOTA2就是由一張MOD地圖進化而來

Take-Two最終到底有沒有實現它的目的我們並不知道,但可以肯定的一點是,如果下次依然還是這種粗暴做法,這種刷差評行動還會再來一次。

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