EA全年淨賺66億 Bioware新IP明年發售

EA全年淨賺66億 Bioware新IP明年發售

EA最新公佈的第四季度和全年財報顯示:第四季度收入從13.1億美元攀升至15.3億美元,而淨收入則從8.99億美元下跌至5.66億美元。EA在第四季度發行的《質量效應:仙女座》飽受爭議,卻還是登頂各大排行榜。更重要的是,該公司的數字收入持續增長。第四季度的數字銷售額從7.15億美元躍升至9.34億美元,而全年的數字銷售額則達到30億美元,同比上漲20%,佔公司總收入的61%。

全年淨收入從11.6億美元減少至9.67億美元。不過,EA提醒所有人:2016年,EA資產估值折減,得到了4.53億美元的所得稅扣抵補貼。因此,每股收入增加了1.37美元。總之,管理層對過去12個月的進步表示滿意。

EA全年淨賺66億 Bioware新IP明年發售

“2017財年對於EA來說具有里程碑意義。開創性的遊戲和網絡服務帶來了更多樂趣,讓更多玩家和朋友們相互關聯。”EA首席執行官安德魯·威爾遜表示,“2018財年,我們將進一步創新,為玩家們奉上非凡的新體驗,繼續發展全球網絡,開拓新平臺和遊戲新方式。”

“正在進行的數字化轉型和網絡服務的日益成功讓2017財年的淨銷售額和運營現金流都打破了歷史記錄。”首席財政官布雷克·約根森指出,“我們的長期目標是深化與玩家的聯繫,帶動業務和利潤增長。這也讓增加收入、利潤和現金流的近期財政目標得以實現。”

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EA還在財報裡補充道:2017財年,超過1900萬玩家加入《戰地1》,比《戰地4》增長50%。此外,超過2100萬玩家加入《FIFA 17》,其中有1200多萬人事參與了故事模式。截至第四季度,《FIFA終極球隊》的玩家總數則同比增長13%。《星球大戰:銀河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes)的平均遊戲時間達到歷史最高的162分鐘/人/天。《模擬人生4》的第四季度每月活躍玩家總數也同比增長33%。

展望未來,EA預計2018財年的淨收入可達50.8億美元,而淨收益則在11.3億美元左右。對於截至6月30日的第一季度,EA將目標定在淨收入14.3億美元,淨收益6.05億美元。

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EA首席執行官安德魯·威爾遜還在財報電話會議中透露:原計劃在本財年年底上市的BioWare全新遊戲將延期至2019財年。這意味著,這款新IP至少要等到2018年4月才會發售。威爾遜說,該遊戲非常重視網絡服務,製作計劃正順利進行中。

在隨後的投資者問答會上,威爾遜強調:儘管《質量效應:仙女座》的評分低於預期,EA還是對BioWare相當滿意,對新作的質量也相當有信心。首席財政官布雷克還預測新財年裡《星球大戰:前線2》(Star Wars Battlefront 2)將在全球賣出1400萬套。

受此影響,EA股價首次突破100美元大關,公司市場總值接近300億美元。相比之下,動視暴雪的股價僅為54美元,但其市場總值已經超過了400億美元。

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