"電了個競"

'「電競+」電競+傳統行業=+∞ | 電競世界'
"幾年前,互聯網行業提出了一個「互聯網+」的概念,強調的是依託互聯網信息技術實現互聯網與傳統產業的聯合,是一種以互聯網思維去改變整個社會傳統行業的理念,其最大的特徵就在於互聯網這一媒介工具與傳統行業的跨界融合。「互聯網+交通」=共享單車,「互聯網+餐飲」=外賣、「互聯網+零...
'電競是如何從“電競遊戲”到“電競行業”的?'
"在近日開幕的首屆上海電競大會上,發佈的《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》兩項標準,對電競場館的選址、設置、設施佈局等做出了具體規定,備受業界關注。在上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁看來,這兩項被稱為電競場館的“說明書”的發佈,標誌著在剛剛興起時被大家視為“不...
從電競明星反觀電競生態
文/王世震開眼看世界2015年7月23日,上海電影博物館召開了一場平常的產品發佈會,與會人員卻包含了中國電競圈許多有頭有臉的人物,包括2011年進入電競行...
'電競俱樂部 | 電競百科'
"電競的主要競技方式除了在於個人的精彩操作之外更重要的是戰隊之間的緊密配合。而目前電競戰隊對外都是以俱樂部的形式出現在大眾的視野。電競俱樂部與體育聯賽(如NBA)俱樂部一樣,都是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般也都會有自己獨特的標識(如:隊標、隊服)以及進行統一的作...
足球·電競 籃球·電競 棒球·電競 中國電競體育化包容性發展
日前,美國職業棒球聯盟(MLB)宣佈,即將落地中國首個電競聯賽MLB ChinaeSports League,將攜手8支電競戰隊,以《MLB the s...
'人民電競·特評丨5G+電競:除了讓移動電競賽事穩定 還有哪些價值'
"不管是今年年初“東方通信”化身妖股,還是6月份工業和信息化部向正式發放5G商用牌照,5G已經從概念變成了身邊觸手可及的應用工具。據新華網消息,8月27日,中國聯通與騰訊電競簽署戰略合作協議,共建“5G電競聯合實驗室”。這一案例的出現,讓人不禁想問,電競和5G,朝陽產業和前...
專業電競賽事數據平臺叉叉電競上線 電競觀賽好幫手
由電競媒體遊戲青年打造的電競賽事數據平臺叉叉電競近日上線,叉叉電競是一個為用戶提供電競賽事信息的垂直平臺,力圖為電競粉絲提供全面、專業、好用的電競觀賽工具...
'第一屆電競專業學生:不打電競,要做電競世界的“操縱者”'
"第2533期文化產業評論第一屆電競學生即將出世:電競專業不“打遊戲”,學習內容繁多複雜;數娛專業學生要會開發、會策劃;電競專業背後心酸苦與淚交織,專業脫軌優勢難展現。作者 | 小黃雞來源 | 鈦媒體正文共5841字 | 預計閱讀時間16分鐘作為一名準大二學生,暑期卻與大團...
'瘋狂的電競!電競比賽獎金有多高?_青鳥磁維電競學校'
"即使是最瘋狂的編劇恐怕也無法想象出如今電競賽事的瘋狂。現實往往比虛擬世界更加瘋狂,你竭盡全力才能跟上他的癲狂表演。在《親愛的熱愛的》電視劇中編劇將原著小說中的CS直接改成了網絡安全比賽CTF,十足十的主旋律,但依然是社會的誤解,足見人們對競技類遊戲的顧慮重重,儘管電競越來...
企鵝電競:2017年移動電競將撼動傳統電競
兩年前,移動電競還只是一個剛剛興起的概念,不少人懷疑,這是不是手遊廠商們藉著大火的電競概念來營銷自己的產品,《虛榮》、《刀塔傳奇》、《自由之戰》等一批帶有...
為電競而聲,來魔傑電競體驗1MORE電競耳機!
到哪裡可以體驗1MORE電競耳機?到哪裡可以試玩1MORE電競耳機?自從7月底1MORE電競耳機推出之後,魔傑君就接到了許多來自電競遊戲愛好者的私信問題。...
你建“電競城”我建“電競港”中國城市“搶灘”電競
來源:人民日報海外版“電競城市時代”正在加速到來。近日,在海南博鰲舉行的2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會上,海南省推出了“國際電競港”專項政策“海六條”——在資金、人才、稅收、免籤、賽事審批和傳播上逐步完善和推出相應支持政策,大力支持電子競技發展。這是繼日前...
'第一屆電競專業學生:不打電競,要做電競世界的“操縱者”'
"圖片來源@視覺中國作為一名準大二學生,暑期與大團無關,她每早六點多要從學校宿舍出發,前往專業小學期的指定學習地點。途中要換乘兩次地鐵,一次公交車,最後騎幾分鐘單車到達公司時早已是一身汗,這一場跨越朝陽區與海淀區的行程需要兩個小時。她的同學小黑過的則是“小資生活”,他選擇每...
你建“電競城”我建“電競港”中國城市“搶灘”電競
2019全球電競運動領袖峰會現場“電競城市時代”正在加速到來。近日,在海南博鰲舉行的2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會上,海南省推出了“國際...
電競圈除了刷:舒服了,我們還剩下什麼?盤點電競十大恩怨
電競賽事直播已經成了很多玩家日常消遣和享受方式,電競俱樂部針對賽場上也是你死我活。正所謂:有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨。不知道從什麼時候開始,電競恩...
茶館電競:有了4000萬DAU,休閒電競的春天就來了嗎?
2016年是中國移動電競的元年,《王者榮耀》與KPL的強勢崛起讓所有人見證了移動電競市場的無限潛力。廣大的前景下,眾多廠商紛紛宣佈入局,研發相關電競產品。...
如果你上了電競,不對,是上了電競專業,那麼課程可能是這樣的
電子競技是在2003年被國家體育總局正式批准為第99個正式的體育競賽項目後,電子競技也正式在國內成為一種職業。隨著人們生活的不斷提升,lol,DOTA,爐...
'落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界'
"在剛剛結束不久的2019ChinaJoy展覽會中,各大廠商的關鍵詞集中在了出海、5G雲、電競化這三個概念。由於國內長達9個月的遊戲版號持續擱淺,各大遊戲廠商開始將視野投放於海外市場。據《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國自主研發網絡遊戲在海外市場的實際銷售收入達95....
見證電競興起!鼻祖級電競比賽盤點
在電競發展的歷史長河中,層湧現過許多非常精彩的大型電競聯賽。儘管某些電競比賽因為各種各樣的原因,已經很難再重回當年的巔峰,但它們對電競作出的貢獻卻功不可沒...
黃曉明的電競夢想 深入瞭解4399ESG電競大賽
5月28日,《4399生死狙擊》第五屆線上戰隊賽打響賽區淘汰賽第一戰,這也宣告著4399電子競技大獎賽(ESG)2017夏季賽線上選拔賽正式開戰!這是一款...
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