"遊戲縱橫錄"

遊戲人沉浮錄
遊戲開發——讓所有玩家們所心馳神往的行業,包含策劃、美術、程序、QA、運營等各個部門職位,每個職位又可以劃分出相當多的細類,雖然與某明著描寫遊戲公司日常、...
“互聯網+”時代到來,遊戲市場縱橫發展
這是一個移動互聯的時代,各行各業都因為互聯網+而獲得了新的發展機遇,同時也面臨著時代提出的更多挑戰。相比於單一利用互聯網平臺接入遊戲開展原有活動之外,在遊...
雷軍 手遊 遊戲 2017-05-30
想當年我們縱橫遊戲廳和手柄界的那些遊戲
記得當年互聯網還不發達、電腦還是大屁股的時候,大家放學放假能消遣的地方也就是遊戲廳了,小編當年是上初中才敢進遊戲廳,因為聽說遊戲廳很亂,好多混混訛錢,所以...
FC遊戲回憶錄
FC遊戲曾經伴隨了一代人的成長。對於這代玩家來說,擁有FC遊戲的人生沒有遺憾。那時候,一群小孩、一部電視機、一臺紅白機,就足以開心一整天。最近的遊戲大作不...
遊戲回憶錄-一款在美國被封殺的遊戲(下)
上期我們瞭解了一款名為Splatterhouse的遊戲,由於極強的血腥表現力在美國一度被禁。但其開發商——南夢宮對其家用機版本的修改,讓遊戲得以在美國成功上市。Splatterhouse正式登陸美國後,由於十分接地氣的西式恐怖元素獲得了不錯的人氣。於是南夢宮決定:出續作!啥...
遊戲祕聞錄:世嘉“遊戲工廠” 按需提供的試驗
雖然如今,按需內容服務已是家常便飯,但在互聯網前的時代,人們也嘗試過這種模式……愛玩網獨家編譯,未經允許請勿轉載。《遊戲祕聞錄》是由YouTube播客作者...
遊戲回憶錄-第一款“大亂鬥”題材遊戲
無論是任天堂還是卡普空,許多知名的遊戲大廠都如腦抽一般製作過把自家的知名虛擬人物在一部遊戲中集體亂入的遊戲,這種遊戲都可以被統稱為“大亂鬥”。“大亂鬥”如...
遊戲回憶錄-一款在美國被封殺的遊戲
眾所周知,恐怖遊戲已經是電子遊戲中重要的組成部分了。早在1982年,就有一些電子遊戲嘗試了恐怖題材。時至今日,玩家對恐怖遊戲已經司空見慣。可在1988年,由於沒有成熟的遊戲評級制度,有一款恐怖遊戲因為過於血腥可怕的畫面一度被美國封殺。作為電子遊戲的起源地,美國對遊戲內容的把...
八年遊戲生涯,鑄就遊戲大咖!(回憶錄)
引子 我是一名職業的遊戲商人,我所在的這個行業是一個比娛樂圈還要混亂的行業,在我們這個行業中,你永遠也看不到真相,我們這個行業中所有賺錢的技巧和案例總是那...
遊戲回憶錄-曾經被誤認為《魂鬥羅》的遊戲
《魂鬥羅》這三個字幾乎承載著所有80、90後遊戲玩家的回憶。在FC橫掃我國家用機市場的時代,幾乎無論男女老幼,只要家裡有一臺小霸王,所有人都知曉和玩過這個...
“高能時刻”遊戲一鍵回錄工具
“高能時刻”遊戲一鍵回錄工具,是由北京大玩家計劃網絡科技有限公司開發的一款基於解決遊戲玩家回溯錄製遊戲視頻的一款PC端視頻錄製工具,該軟件具備以下功能。1...
政治“三重門”:《權力的遊戲》的終極命題?| 文化縱橫
點擊文末“閱讀原文”,可訂閱《文化縱橫》2019年4月刊。✪ 吳冠軍 | 華東師範大學政治學系【導讀】“權力的遊戲”第八季業已收官,但有關權力與遊戲的討論...
'主奴辯證法': 不是遊戲越來越像世界,而是世界越來越像遊戲 | 文化縱橫
點擊文末“閱讀原文”,可訂閱《文化縱橫》2019年4月刊。✪ 藍江丨 南京大學哲學系【導讀】電子遊戲在近三十年來發生了質的飛躍,從起初像素畫面中的“吃豆子...
'縱橫的老淚'
"今天,趁著新年放假,去看年邁的奶奶,遇到一個熟悉我媽媽的老人,說起過往的光景,一個勁的抹淚。 她老人家說起我母親,問起我母親的身體,我一一說了。她說她是我二舅媽的姑姑,我二舅媽早在我還小的時候就過世了,老人又偷偷地抹眼淚。流淚的老人,我並不熟悉,離開家鄉的時間不短,應該熟...
遊戲回憶錄:刀劍封魔錄,欠像素一張正版
可能相對於劍俠情緣系列,刀劍封魔錄的老玩家可能會少一些,不過這並不影響刀劍的經典地位。還記得筆者小時候偷偷攢下幾十塊錢買的芝麻開門開心正版(知識的有沒有...
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