"Unity引擎"

Unity匠心遊戲引擎 深耕本地化
2019年5月10日,Unite 2019大會在上海國際會議中心拉開帷幕。如果說蒸汽機的改良,為技術發展史帶來了第一次工業革命,那麼Unity大力發展DO...
Epic投下2500萬美元 幫助Unity引擎開發組投奔虛幻引擎
Epic工作室與遊戲界獨角獸Improbable公司達成合作,計劃共同幫助那些遭到開發困境的開發組。 許多使用Unity引擎的開發組都面臨兩難的局面,因為...
揭祕:Unity的發展與遊戲引擎的變遷|葡萄學院特別場
在如今的遊戲開發中,Unity憑藉其卓越的性能,成為了一種主流選擇。Unity本身則讓研發人員可以把更多的精力放在玩法策劃和內容製作上。Unity CEO...
Unity引擎GDC演示公佈 以假亂真的面部表現
又到一年 GDC 各大廠商展示成果、交流心得經驗的時候,Unity Techologies 也帶來了使用 Unity 引擎製作的最新短片——“異教徒(Th...
91%的HoLoLens應用是基於Unity引擎開發
本文相關引用及參考:vrfocus91%的HoLoLens應用是基於Unity引擎開發(映維網 2017年5月4日)許多虛擬現實內容都是通過Unity引擎...
曾用來開發《仙劍6》:Unity引擎獲得4億美元投資!
Unity引擎的開發商,Unity Technologies今天宣佈,接受了私人資本公司銀湖集團的4億美元投資。消息來自Unity的首席執行官John R...
太逼真了!Unity引擎“異教徒”技術Demo演示公佈
在GDC 2019大會上,Unity的Demo小組展示了一段名為“異教徒”的小短片。這是一段使用Unity引擎實時演算的技術demo,遊戲的畫面逼真得讓人...
Unity 5引擎MMORPG新作《熾血皇戰》實機演示公佈
《熾血皇戰》讓玩家們在手機上可以欣賞到最頂級畫面演出魅力的一款全新MMORPG遊戲,而且遊戲中還將會搭載一般線上遊戲少見的Event-driven事件驅動...
GTC要追光:UE4、Unity引擎加入,Quake II光追版來襲
今天的GTC 2019大會上,備受期待的NVIDIA新一代7nm GPU沒有亮相,有點小遺憾,不過對遊戲玩家來說這次的GTC大會倒是誠意滿滿,老黃也耐不住...
曾用來開發《仙劍6》:Unity引擎獲得4億美元投資!
Unity引擎的開發商,Unity Technologies今天宣佈,接受了私人資本公司銀湖集團的4億美元投資。消息來自Unity的首席執行官John R...
Unity SLua 如何調用Unity中C方法
1.原理就是通常在Lua框架中所說的,開放一個C#的web接口,或者叫做在Slua框架中註冊函數。2.作用在Lua中調用C#中的方法,這個是在做熱更新中很...
從3人到千人,世界最大引擎公司Unity創始人談14年的心路歷程
文/VR陀螺 案山子“我們不僅僅要承受發工資的壓力,同時因為很多客戶在Unity上做遊戲,如果Unity失敗了,那麼客戶也就失敗了,所以在過去的12年,我...
在Unity中創建VR遊戲
在本教程中,我將向您展示如何使用Unity 3D創建虛擬現實遊戲。虛擬現實遊戲很受歡迎,很有趣,並且可以將您的遊戲開發技能提升到另一個層次,所以讓我們深入...
一言不合發紅包《大唐仙妖劫》紅包系統來襲
在益玩遊戲旗下的新經典回合制手遊《大唐仙妖劫》中,能夠和朋友一起組隊刷副本、一起PK、聊天,為玩家提供了一套多維度的社交性玩法。如今社交玩法再添新功能,世...
在線體驗ubuntu 操作系統,沒用過的可以玩玩看
這是一款在線體驗ubuntu 操作系統的網頁,相當的有趣,沒用過的朋友可以玩玩試試,可以體驗絕大多數的功能,bigger很高。Ubuntu(友幫拓、優般圖...
Unity引擎 科技 2017-04-19
刪檔內測結束《黑暗使者》即將首發上線
光與暗的對決,生與死的抉擇,後諸神時代的英雄史詩,還沒由你締造,黑暗大地上的不滅傳奇,也暫時與你無關,7725遊戲《黑暗使者》刪檔內測已經結束,所有的傳奇...
unity製作童年回憶黃金礦工
小編小時候挺喜歡玩《黃金礦工》現在想來都是滿滿的回憶,所以今天小編心血來潮便有了這篇文章啦模仿繩子黃金礦工遊戲中,玩家通過按鍵操作併發射鉤子來挖取金礦,鉤...
Unity非運行模式下實現動畫播放/回退工具
實現效果核心功能支持選定模型(帶Animator)在非運行模式下,播放/暫停/停止動作。支持動作單幀前進,單幀回退(幀時間默認0.05f,可以代碼設置)。...
Unity引擎 科技 2017-05-21
unity音頻管理AudioManager
public enum AudioType{ BackgroundMusic, TY_Click, Jump,}首先我們定義三種音效,….反正嘛,,,自己push進去幾種…新建一個 AudioManager 類,這個類切換場景我們保持不銷燬,因為遊戲所有場景都會有聲音的存在...
Unity引擎 音樂 JSON XML 2017-06-24
推薦中...