大家好,這裡是四爪遊戲。
如果遊戲有個“無聊排行榜”,那麼《掃雷》應該會高居榜首吧。
但儘管如此,經歷過XP系統的人幾乎都玩過。
那麼又有多少人知道《掃雷》的背景故事呢?
時間要追溯到1989年,微軟的一個程序員Robert Donner寫出了一個以“穿越雷區”為目的的小遊戲——《掃雷》。
1990年,微軟內部舉辦了一次徵集活動,鼓勵員工提交自己的設計作品。
於是,Robert Donner看準機會,拿出了自己之前設計好的遊戲《掃雷》提交上了去,然後就通過了...
而隨著電腦的普及,《掃雷》更是一舉成為了當時PC用戶最喜愛的小遊戲之一...
轉眼又到了1992年,“國際反地雷組織”成立了。
創始人Jody Williams掀起了“國際禁止地雷運動”,敦促更多國家禁止使用、生產、儲存和轉讓殺傷人員的地雷。
短短几年間,更是讓122個國家簽署了《渥太華公約》。
1997年,Jody Williams也因此獲得了諾貝爾和平獎。
看到這你可能會問:這跟微軟家的《掃雷》有什麼關係?
當然有關係,因為這個組織找上了微軟。
他們認為,《掃雷》傷害了冒險排雷的勇士,以及廣大地雷受害者。
不說不說,這個理由相當生硬,也過分牽強了。
但微軟選擇了妥協:將《掃雷》換成《花田》。
或許你會覺得微軟有點慫,但對於當時的微軟來說,沒有必要為了一個小遊戲去反駁一個國際組織而招致不必要的麻煩,還是專心專意謀發展比較重要。
不久後,微軟便成功的開發出XP系統,程序員們也希望藉此重新編寫一下《掃雷》。
雖然微軟從未停止過自己的腳步,但“國際反地雷組織”也沒有停止過自己的步伐,他們提出了:國際禁止掃雷運動。
該運動呼籲更多人主動刪掉電腦中的《掃雷》遊戲,並且敦促微軟和美國政府,用其他遊戲替換掉Windows中默認安裝的《掃雷》。
無奈的微軟也沒辦法了,乾脆提出了一個簡單粗暴的解決方案:如果貴國實在無法接受,那以後就徹底刪掉這個遊戲吧。
因此,關於《掃雷》的爭論持續了十多年。
過程中也有玩家認為這是政治正確一方的過度主張,不過既然作為當事人一方的微軟都沒有表達出異見,也自然沒有外人敢於為《掃雷》公開站臺。
說到這,其實還有一個運動叫:全球禁止《紙牌》運動。
“Windows《紙牌》嚴重傷害了受賭博所害的個人和家庭,建議禁止。”
四爪表示很無語,並想起了兩句名人名言:
“欲加之罪,何患無辭?”
“已所不欲,勿施於人。”
嗯,四爪真的想說的可能過不了審...
對了,差點忘了,別小看《掃雷》這個遊戲,它可是擁有排行榜的遊戲。
關於掃雷的國內排行(下圖截自中國掃雷網):
關於掃雷的國際排行(下圖截自世界掃雷網):
你看看這些“雷神”們,可以說速度快到沒朋友。
不知你最快掃完一場雷耗時多長?還是說根本沒掃完過?