為什麼中國沒有辦法把三國曆史做成好的遊戲呢?

《三國演義》讓世人瞭解到了爾虞我詐卻有獨具魅力的三國曆史,它不但是我國文化上的瑰寶,更是遊戲開發者的思維寶庫。無數遊戲開發者將自己天馬星空的想象力與三國曆史進行了結合,各式各樣的三國題材遊戲如雨後春筍般出現在人們的眼前。每每說起三國遊戲,《三國志》和《真三國無雙》總是我們第一個想到的......等等,為什麼我們熟知的三國題材遊戲基本上都是日本遊戲公司製作呢?

為什麼中國沒有辦法把三國曆史做成好的遊戲呢?

在我看來造成這一情況的主要原因在於中國遊戲業的錯誤發展之路。在中國遊戲產業發展的初期,電腦的普及度還很低,但國產遊戲公司卻把大部分精力都放在了PC遊戲上,忽視了90年代初期最為火爆的遊戲機市場,以至於錯過了遊戲公司發展的一個時機,從而在競爭日趨白熱化的單機市場缺乏競爭力。

為什麼中國沒有辦法把三國曆史做成好的遊戲呢?

而在網遊市場興起後,我國遊戲行業的浮躁之氣實在是太過顯著。只為短期謀利而不重視內容質量的創作運營機制使得一款遊戲在經過幾個月的製作週期便可投入市場,其質量和內涵以及新穎度可想而知。

為什麼中國沒有辦法把三國曆史做成好的遊戲呢?

與此同時,由於光榮的《三國志》系列太過於經典,導致不少國內廠商在進行三國題材遊戲的創造時,基本上就是“照貓畫虎”,可模仿只能學到皮毛而無法深入核心,這種缺乏創造力的做法使得四不像產品不斷產生,以至於很多玩家在聽到國產三國遊戲時,都會有一定的牴觸心理。

為什麼中國沒有辦法把三國曆史做成好的遊戲呢?

2015年更有光榮狀告《三國志》手遊的鬧劇出現,臺灣一家名為“真好玩”的公司在未經授權的情況下,將光榮公司旗下的《三國志11》、《三國志12》以及《真三國無雙6》中的圖像擅自使用到自家手遊《三國志一統天下之中》。光榮公司以私自複製、變造使用併發布之9Splay,以侵犯著作權等之理由將“真好玩”公司告至法庭。最終,光榮勝訴,臺灣公司“真好玩”索賠新臺幣440萬元並承擔部分訴訟費。

為什麼中國沒有辦法把三國曆史做成好的遊戲呢?

難道國產的三國題材遊戲都是“垃圾”嗎?其實也不是,我們自己也曾出品過一些優秀的三國題材遊戲。《幻想三國志》、《三國群俠傳》、《三國殺》都是國產精品三國題材遊戲的代表作品,但從影響力和總體品質來看,與《三國志》相比還是有不小的差距,在不少玩家的心裡,三國題材遊戲就必須是《三國志》的那個樣子。

為什麼中國沒有辦法把三國曆史做成好的遊戲呢?

長久以來,許多玩家都希望能玩到一款國產《三國志》遊戲,可就像前面說的那樣,太多粗製濫造的作品讓人們漸漸失去了希望。遊戲廠商只有戒躁戒躁,從一味模仿的怪圈脫離出來才有可能做出真正優秀的三國題材遊戲,但這樣的廠商和這樣的遊戲真的會出現嗎?希望會有吧。

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