'《三國志14》能否超過《三國志11》?'

三國志 戰爭遊戲 Steam Chinajoy 日本 動畫 三國遊戲迷 2019-08-11
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《三國志14》能否超過《三國志11》?

三國志14目前只是公佈產品階段,前幾天日本《電玩通》發佈了遊戲情報,簡單進行了介紹,隨後CJ上光榮發佈了CG動畫,目前遊戲已經上架steam,是“即將發售”階段,所以能否超越311這個我們要看遊戲更多實際內容才能明確來下定義,不過從目前透露的一些截圖上來看,《三國志14》是最接近玩家心目中的一款作品。

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《三國志14》能否超過《三國志11》?

三國志14目前只是公佈產品階段,前幾天日本《電玩通》發佈了遊戲情報,簡單進行了介紹,隨後CJ上光榮發佈了CG動畫,目前遊戲已經上架steam,是“即將發售”階段,所以能否超越311這個我們要看遊戲更多實際內容才能明確來下定義,不過從目前透露的一些截圖上來看,《三國志14》是最接近玩家心目中的一款作品。

《三國志14》能否超過《三國志11》?

熟悉該系列的朋友都知道,311之所以好,並非單純因為它是歷代最佳的作品,而是兼顧內容和畫質等多重因素,玩的玩家較多而已。實際縱觀整個系列,口碑最好的三國志系列包括309,310,311,很多老鳥都將這一階段,視作是《三國志》遊戲系列的巔峰階段。

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《三國志14》能否超過《三國志11》?

三國志14目前只是公佈產品階段,前幾天日本《電玩通》發佈了遊戲情報,簡單進行了介紹,隨後CJ上光榮發佈了CG動畫,目前遊戲已經上架steam,是“即將發售”階段,所以能否超越311這個我們要看遊戲更多實際內容才能明確來下定義,不過從目前透露的一些截圖上來看,《三國志14》是最接近玩家心目中的一款作品。

《三國志14》能否超過《三國志11》?

熟悉該系列的朋友都知道,311之所以好,並非單純因為它是歷代最佳的作品,而是兼顧內容和畫質等多重因素,玩的玩家較多而已。實際縱觀整個系列,口碑最好的三國志系列包括309,310,311,很多老鳥都將這一階段,視作是《三國志》遊戲系列的巔峰階段。

《三國志14》能否超過《三國志11》?

值得開心的是,《三國志14》再次迴歸到了一張大地圖的時代,這就意味著遊戲重歸戰略主題,內政和角色個性發展將相對淡化,整體佈局在公佈的場景圖裡出現了格子,證明又會是戰棋類移動主題,格子由原來的4變形變為六邊形,意味著更加複雜的進攻路線和選擇方向,這一點可能也是配合遊戲可伸縮3D視角打造的。

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《三國志14》能否超過《三國志11》?

三國志14目前只是公佈產品階段,前幾天日本《電玩通》發佈了遊戲情報,簡單進行了介紹,隨後CJ上光榮發佈了CG動畫,目前遊戲已經上架steam,是“即將發售”階段,所以能否超越311這個我們要看遊戲更多實際內容才能明確來下定義,不過從目前透露的一些截圖上來看,《三國志14》是最接近玩家心目中的一款作品。

《三國志14》能否超過《三國志11》?

熟悉該系列的朋友都知道,311之所以好,並非單純因為它是歷代最佳的作品,而是兼顧內容和畫質等多重因素,玩的玩家較多而已。實際縱觀整個系列,口碑最好的三國志系列包括309,310,311,很多老鳥都將這一階段,視作是《三國志》遊戲系列的巔峰階段。

《三國志14》能否超過《三國志11》?

值得開心的是,《三國志14》再次迴歸到了一張大地圖的時代,這就意味著遊戲重歸戰略主題,內政和角色個性發展將相對淡化,整體佈局在公佈的場景圖裡出現了格子,證明又會是戰棋類移動主題,格子由原來的4變形變為六邊形,意味著更加複雜的進攻路線和選擇方向,這一點可能也是配合遊戲可伸縮3D視角打造的。

《三國志14》能否超過《三國志11》?

遊戲裡的主城,一改原有311外部區域建設內政建築的方式,增加了主城外分佈不同的資源點位,這個和全戰的策略界面很像,資源點可以被佔領,影響目標主城的收益產出。整體的色塊分佈,類似《文明》系列,點選部隊,你可以通過色塊區域外圍看出他們可以前進到不同方向的最大距離,而點選城市可以看到城市覆蓋的資源範圍。

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《三國志14》能否超過《三國志11》?

三國志14目前只是公佈產品階段,前幾天日本《電玩通》發佈了遊戲情報,簡單進行了介紹,隨後CJ上光榮發佈了CG動畫,目前遊戲已經上架steam,是“即將發售”階段,所以能否超越311這個我們要看遊戲更多實際內容才能明確來下定義,不過從目前透露的一些截圖上來看,《三國志14》是最接近玩家心目中的一款作品。

《三國志14》能否超過《三國志11》?

熟悉該系列的朋友都知道,311之所以好,並非單純因為它是歷代最佳的作品,而是兼顧內容和畫質等多重因素,玩的玩家較多而已。實際縱觀整個系列,口碑最好的三國志系列包括309,310,311,很多老鳥都將這一階段,視作是《三國志》遊戲系列的巔峰階段。

《三國志14》能否超過《三國志11》?

值得開心的是,《三國志14》再次迴歸到了一張大地圖的時代,這就意味著遊戲重歸戰略主題,內政和角色個性發展將相對淡化,整體佈局在公佈的場景圖裡出現了格子,證明又會是戰棋類移動主題,格子由原來的4變形變為六邊形,意味著更加複雜的進攻路線和選擇方向,這一點可能也是配合遊戲可伸縮3D視角打造的。

《三國志14》能否超過《三國志11》?

遊戲裡的主城,一改原有311外部區域建設內政建築的方式,增加了主城外分佈不同的資源點位,這個和全戰的策略界面很像,資源點可以被佔領,影響目標主城的收益產出。整體的色塊分佈,類似《文明》系列,點選部隊,你可以通過色塊區域外圍看出他們可以前進到不同方向的最大距離,而點選城市可以看到城市覆蓋的資源範圍。

《三國志14》能否超過《三國志11》?

戰爭方面應該是保留了311的精髓,不過增加了命令書的設置,這個可能會制約玩家人海戰術的表現,不過戰略元素會因此更加突出,甚至更加接近大家熟悉的311內容。從目前的整體表現來看,大戰略地圖,重歸爭奪主題,都是比較貼合現在311玩家的,《三國志14》能否從311或者更早以前策略玩家手裡接棒,成為最新最好的三國志系列,我們拭目以待。

最後,給大家推薦一款由三國志改編的手機遊戲《三國群雄》,這是一款戰爭策略類手遊,遊戲特有的戰中策略模式,摒棄了純數據比拼,讓戰鬥變得更加刺激有趣。如果有想玩這款遊戲的朋友,可以關注微信公眾號群雄三國,下載這款手遊。

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三國志14目前只是公佈產品階段,前幾天日本《電玩通》發佈了遊戲情報,簡單進行了介紹,隨後CJ上光榮發佈了CG動畫,目前遊戲已經上架steam,是“即將發售”階段,所以能否超越311這個我們要看遊戲更多實際內容才能明確來下定義,不過從目前透露的一些截圖上來看,《三國志14》是最接近玩家心目中的一款作品。

《三國志14》能否超過《三國志11》?

熟悉該系列的朋友都知道,311之所以好,並非單純因為它是歷代最佳的作品,而是兼顧內容和畫質等多重因素,玩的玩家較多而已。實際縱觀整個系列,口碑最好的三國志系列包括309,310,311,很多老鳥都將這一階段,視作是《三國志》遊戲系列的巔峰階段。

《三國志14》能否超過《三國志11》?

值得開心的是,《三國志14》再次迴歸到了一張大地圖的時代,這就意味著遊戲重歸戰略主題,內政和角色個性發展將相對淡化,整體佈局在公佈的場景圖裡出現了格子,證明又會是戰棋類移動主題,格子由原來的4變形變為六邊形,意味著更加複雜的進攻路線和選擇方向,這一點可能也是配合遊戲可伸縮3D視角打造的。

《三國志14》能否超過《三國志11》?

遊戲裡的主城,一改原有311外部區域建設內政建築的方式,增加了主城外分佈不同的資源點位,這個和全戰的策略界面很像,資源點可以被佔領,影響目標主城的收益產出。整體的色塊分佈,類似《文明》系列,點選部隊,你可以通過色塊區域外圍看出他們可以前進到不同方向的最大距離,而點選城市可以看到城市覆蓋的資源範圍。

《三國志14》能否超過《三國志11》?

戰爭方面應該是保留了311的精髓,不過增加了命令書的設置,這個可能會制約玩家人海戰術的表現,不過戰略元素會因此更加突出,甚至更加接近大家熟悉的311內容。從目前的整體表現來看,大戰略地圖,重歸爭奪主題,都是比較貼合現在311玩家的,《三國志14》能否從311或者更早以前策略玩家手裡接棒,成為最新最好的三國志系列,我們拭目以待。

最後,給大家推薦一款由三國志改編的手機遊戲《三國群雄》,這是一款戰爭策略類手遊,遊戲特有的戰中策略模式,摒棄了純數據比拼,讓戰鬥變得更加刺激有趣。如果有想玩這款遊戲的朋友,可以關注微信公眾號群雄三國,下載這款手遊。

《三國志14》能否超過《三國志11》?

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