《三國志13》這些硬傷要是不改,三國志14將成為光榮滑鐵盧

三國志 三國演義 原畫 劉備 張飛 耐撕兒遊戲 2019-01-09

很多三國志遊戲粉絲表示止步於《三國志11》,在這幾年推出的312和313出來後,三國系列口碑遭到大家的質疑,尤其是到了《三國志13》,硬傷很多,原畫畫出了三國人物肖像的新高度,玩法卻有吐槽不完的問題。

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先說說整體感受,玩《三國志13》確實很難玩出311那種暢快的感覺,任何難度都給人自虐式的感受,很累,卻沒有策略遊戲應有的熱血。比如戰鬥的小地圖模式,真是無力吐槽,再比如動不動就動畫,點到手累也沒完成一段劇。

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舌戰、武將PK,一般都會習慣性的設定5個選項,以為5×5 有25個結果一定會很有意思。然而,舌戰和PK不是贏就是輸,25個結果也並沒有什麼驚喜之處。死一大批腦細胞去設定,懷著激動的心情等到了一個吞糞的結果。

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不知道大家會不會因為《三國志11》養成了一個喜歡跑城環遊的習慣。如果你想在《三國志13》裡面跑城環遊,那對不起,出門右拐去玩311吧。移動耗時雖然在313裡顯得更真實,但還是覺得很浪費時間,時間流速最快都覺得等得很無趣。

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最想罵的應該是313的對戰系統了吧?那個視角必須手動來回的調,操作各種複雜,實際上 最簡單的方式就是把鏡頭拉遠,點那幾個小藍點,和對面的小紅點碰撞在一起,就OK了,這完全是人海戰術,完全沒有那種戰術感覺。想當年三國志12的時候,各種兵種運用的完全一目瞭然,十分切合實際。

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劇本改得有點猛。諸多地方不符合三國志,甚至連三國演義都有很大的距離,篡改歷史,瞎編對白。這一版從桃園三結義開始瞎編,為黎民百姓結義就是扯淡。還有,為了討好張飛,劉備不遠千里去買了一壺清酒。我去你大爺的清酒。

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內政方面也冒出了不少腦殘設定,外交就是其中的經典。啟動外交後進去就說“打擾了”,打擾你大爺? 三國的外交 充滿詭辯,高智商的人見面君主,見面都說,我是來救你的,某公你還不知道你覆滅尚在瞬息之間等等。313的內政,滿滿的不走心。所以有玩家坦言:正在開發的《三國志14》如果不改掉這些硬傷,那光榮三國志的滑鐵盧就到了

不知道玩過《三國志13》的小夥伴都有什麼感想呢?

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