三國殺:新版董卓成策劃寵兒,手下十大猛將同時上線三位,無腦強

三國殺中的武將董卓作為“風林火山”時代中林包的老將,也是遊戲中第一位體力上限高達8點的超級血牛,正是因為他的出現,荀彧、小喬依參照體力補牌的技能,才會特意增加了數量的限制。

董家軍的崛起

那個時代的三國殺似乎在武將的設計上都非常完美,董卓也是如此,不但完美貼合了歷史及人們心中對董卓的形象,技能機制也在不影響遊戲平衡的情況下,極具可玩性。

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但現在董卓是不行了,九大常備主公的名頭依在,但局內發揮不由得讓人頭皮發麻,並且這麼多年來一直沒什麼改動,彷彿被策劃遺忘了一樣。

但在手殺的新版本“勝者為王”中,事實告訴我們錯了,董卓雖然還是那個董卓,可SP燈卻又多了3位新成員,我們都知道呂布是董卓的義子,沒啥感情基礎但也是為其賣過不少力氣,而華雄也是董卓手下排得上號的大將。

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新武將技能特點

這3位新武將,同呂布華雄一樣,皆是當年董太師的手下大將,徐榮、李傕、郭汜,新版本除了常駐活動模式“勝者為王”以外,話題熱度最高的就是這3位仔了。

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先來看一下他們共同的特點:

1.夠無腦,基本只要在技能的閱讀理解上沒有障礙都可以玩得很溜,即使有什麼操作與考慮也是對方的事,你只需要選對目標即可。

2.隨機性,徐榮的隨機造成負面效果、李傕的隨機造成傷害、郭汜的隨機獲取一張牌,判定系還有不少武將能夠剋制,系統隨機你可真沒辦法。

3.穩定性,3人的技能都屬於是即時收益,發動後立即就能得到一定的回報,並且不受任何錦囊牌的影響。

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三國殺的本質

徐榮被封新神,李傕郭汜也是毫無疑問的強將,而且強的非常直觀,就好像羊群邊緣的一匹狼一樣,一眼就能看出它的非凡,可水能載舟亦能覆舟,技能效果的過分直接令武將毫無操作性可言,只要出牌階段可以行動,選好目標發動技能就行。

而新武將的話題熱度正來源於此——爭議,三國殺是個極具策略性的卡牌遊戲,甚至於官方將攻略收集整理直接出書,如《三國殺(標準版)官方攻略》、《三國殺必備攻略》、《三國殺王者之路:逐鹿天下•高級攻略》。

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像一些moba類型的競技遊戲中,許多角色都被個別玩家玩到了登峰造極的地步,用實力證明了自己就是國服第一,但反觀三國殺,沒有人敢說自己某個武將可以玩到冠絕全服。

客觀原因是卡牌遊戲有著一定的運氣在裡面,走背字的時候就是參與SCL賽事選手的光環也會在牌堆制裁的面前土崩瓦解。但主觀原因更加重要,個人的水平就是給勝利的種子紮根的一片沃土,能不能長成,要考慮的因素太多了。

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對隨機武將的看法

張郃、張鬆、孫權、賈詡,這些武將都上線多少年了,幾乎有九成的玩家還玩不明白,遊戲以外一提名字都是強將,遊戲裡碰到的都是辣眼的奇葩操作。

為什麼?因為他們的強度與武將本身沒有關係,只是受限於操作者的意識水平,徐榮、李傕、郭汜則正好相反,攻略都不用出,上手就能玩。

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正方的意見大致包括:

1.技能帶有隨機性,效果全憑系統給出,喪失了博弈的樂趣。

2.搭夥的華雄弱如雞,這3人倒是原地起飛。

3.這是一種勢頭,不能讓良企嚐到甜頭,避免以後再出武將都走這個路子。

反對的意見更多:

1.隨機機制也是一種創新,從牌堆摸牌不一樣是隨機的。

2.遊戲而已不過是消遣,五虎上將跟山野匹夫孰強孰弱的爭論有何意義。

3.蘿蔔白菜各有所愛,這種簡單明瞭的武將挺好的。

4.這武將回合外沒防禦啊,技能再強又能挨幾刀。

個人感覺武將本身其實也沒什麼,只是遊戲變了,時代不同了,最初版本玩個呂蒙能傻傻的憋著不動看人家玩,十幾個回合過去手中還不到四張牌,依然是無比的快樂,但以現在的遊戲節奏,挺適合這些新將的。

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