穿越時空與你決戰,看《九州劫》如何玩轉'三國VS幕府'大戰略

SLG遊戲之所以會令玩家們流連忘返,除了其大多數都擁有濃重歷史意味的故事背景來為玩家提供一個征伐的平臺之外,更重要的是在架空的歷史之上,玩家們能夠用自己的聰明才智,通過謀略與戰術的使用最終一統天下。

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提及在架空的世界背景之下為玩家們呈現大戰略與集團作戰的SLG遊戲,最近由多益網絡推出的《九州劫》算得上是一部非常有創意也充滿著挑戰的作品。這款遊戲依舊取材於玩家們非常熟悉的魏蜀吳制霸的三國時期,但卻在敵人的選擇上,大膽的引入了從日本戰國幕府穿越時空的而來的織田信長等大軍,試圖引導玩家們跳出三國制霸的硝煙戰火,肩並肩與盟友們一道與幕府將軍們博弈天下。

有趣的故事,大膽的穿越

不得不承認的是,目前在市面上流行的大多數SLG遊戲,大多將玩家之間博弈的舞臺背景設置在了魏蜀吳三國鼎立時期,很少會有跳出這一傳統開發思維的遊戲提供給玩家,這也是為什麼《九州劫》在一開始公佈遊戲內容時倍受玩家們期待的原因所在。

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作為一款主打"三國VS幕府"為大背景的沙盤策略類遊戲,《九州劫》大膽提出魏蜀吳亂戰五方大亂斗的大設想,讓玩家扮演的君主在"戰、魏、蜀、吳、亂"五軍之亂的狀態下,利用自己對於遊戲的理解,充分將各自不同的戰略和戰術思想表達在遊戲當中。尤其是在"三國VS幕府"的這一設定之下,傳統三國類SLG遊戲的思維被進一步拓寬,玩家在遊戲中遇到的突發事件也會更多,從而更好的強化了玩家在《九州劫》中的體驗。

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既然是玩歷史架空的"穿越戲",《九州劫》自然也在內容豐富度上做足了文章,尤其是遊戲核心的英雄培養上,可謂十分用心也足夠有趣。當遊戲將三國時期與幕府時代打造成為同一個平行宇宙時,魏蜀吳三大勢力中我們耳熟能詳的那些英雄也將與幕府時代的豐臣秀吉、織田信長、明智光秀等一代梟雄同場競技,而配合他們一同出現的還有那些經典的戰役,比如虎牢關之戰、川中島合戰等等,玩家們都將與這些穿越時空的英雄們再戰三百回合。

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當然,玩家在遊戲中也不僅僅只是幕府的敵人,在遊戲提供的抽卡環節,玩家同樣有機會遇到幕府時代的各位知名將領並將其收服與帳下,這樣設計之下非常有趣的就是,玩家們將會看到三國時代的中國群雄與幕府時代的將領們並肩作戰的"奇特場景",並且有機會體驗這種組合之下不同英雄們所能展現出的恐怖實力。(圖5)

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所以我們不難看出,對於《九州劫》這款遊戲而言,在一個充滿著創意與大膽設想的故事背景之下,玩家們所能體驗到的實際內容也在發生著巨大的變化,不同時代背景和文化背景的英雄以穿越的形式或對立或並肩作戰的設計,不僅在挑動著玩家們的好奇心,也在某種程度上更好的催動著遊戲本身一切只為了戰鬥而存在的核心理念。

一切都只為了戰鬥而存在!

誠然,無論《九州劫》的出發點與設計思路是走哪種路線,作為SLG類型的遊戲,玩家在遊戲中的所有經歷與發展思路仍舊離不開策略體系的建立與戰略目標的達成。在《九州劫》中,遊戲為玩家們打造了一個SLG沙盤戰略推演+RPG個人養成元素雙重疊加的玩法,透過多種不同的玩家成長思路,為他們打造了一個不一樣的遊戲體驗。

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從玩家個人對《九州劫》快速上手和在遊戲中穩定成長的角度來看,遊戲主打的個人地圖所呈現出的RPG元素,更多的是從城池的經營、軍隊與英雄的培養、任務的完成與地圖的探索這幾個層面來完成,與其他同類型遊戲所不同的是,在個人地圖中不會有其他玩家來打攪你的成長,也不存在VIP玩家對普通玩家成長的干涉與影響。玩家只需要通過劇情故事的演進與AI敵人進行戰鬥來快速熟悉整個遊戲模式與玩法,並且在壯大自身後再投入到國戰地圖當中去一統天下。

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如果說《九州劫》的個人地圖是磨礪玩家的第一步,那麼在五方國戰地圖中,玩家將會充分體驗到戰爭的殘酷,在這裡玩家們將會面對其他玩家所施展出的4大類型共計126種戰鬥技能,或隨機或更富有針對性的戰法與兵法的實施,會讓你在戰鬥中大呼過癮之時,充分的感受到大軍團作戰的震撼與逼真。此外像是八歧之禍、八陣圖等經典的歷史著名戰役也將還原到玩家的對戰之中,在國戰之餘也能為玩家們提供別樣的遊戲體驗。

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所以縱觀玩家們在《九州劫》的成長,無論是城市的運營還是部隊的培養,其目的都非常明顯的指向在了最終的國戰環節上,玩家們將會在16萬塊的公共大沙盤中與織田大軍浴血奮戰最終奪取洛陽,當然也可以選擇偏安一隅,通過厚積薄發的戰略思想,隱藏自己的勢力避開敵人的鋒芒,並最終選擇最佳時機出山奪取勝利,可以說《九州劫》相比很多同類型的遊戲,提供了更多思路在展現的機會。

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更為重要的是,《九州劫》這種將個人發展與國戰區隔出來的設計更好的為新手玩家們提供了一個友好的生存環境。因為遊戲中並不提供VIP系統,所有出戰的85類武將都會更為公平的由玩家獲取,並且精心製作的武將與武將組合技能更好的展現出了這些歷史名將之間的羈絆,從而也激發了玩家們的收藏欲。由於國戰系統可以在玩家成長到一定水平後再去選擇參與,所以玩家們所處的遊戲環境也相對友好,尤其是在參加國戰中慘遭失利的玩家,更是有機會回到個人地圖中臥薪嚐膽,而不是因為一次失利無法繼續遊戲。

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作為一個SLG遊戲的愛好者,可以說《九州劫》這款遊戲通過時空穿越"三國VS幕府"這種設定,深深的吸引著我不斷去探索遊戲,而在這種腦洞打開的劇情打開方式與遊戲內容同樣豐富的設定之下,《九州劫》用個人地圖與國戰地圖相區隔的方式,為不同階段的玩家打造出了不同的遊戲環境,在保證基礎體驗的同時,又透過英雄培養、歷史經典戰役以及最終的國戰系統等多個層面為玩家們打造了一場難忘的SLG遊戲之旅。

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