從《三國志》到《三國殺》,為什麼很多遊戲題材喜歡用三國背景?

聽過一句玩笑話,大街上抓一個做遊戲的,問他做過三國題材嗎?他肯定會說“做過!”

從街機時代的《三國志》到PC時代的《QQ三國》,從策略卡牌《三國殺》到RPG《街機三國》,從國內的《幻想三國志》到日本的《真三國無雙》……三國遊戲佔據遊戲市場的半壁江山。那為什麼很多遊戲題材喜歡用三國背景?

老張來看無非以下四點原因。

從《三國志》到《三國殺》,為什麼很多遊戲題材喜歡用三國背景?

圖片來源於網絡

三國風流時代:

首先,三國的歷史風流。三國自公元184年黃巾起義到280年東吳覆滅,近100年的時間裡從統一到分離再到統一的過程。這近100年來,大開大合的歷史,在歷史長河中只有春秋戰國、南北朝、五代十國可以與之媲美,但是它們要麼就是歷史太過繁雜,要麼就是無確切記載,無法與三國的風流相媲美。

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再有,三國的人物風流。三國中魏蜀吳政權,文臣武將數不勝數,如蜀國關羽溫酒斬華雄,趙雲七進七出,吳國周瑜賠了夫人又折兵,路訓火燒聯營,曹操赤壁之戰等等,人物豐滿,愛恨分明,又極具不同性格。

最後,三國故事風流,說到人物就必然會說到故事。三國中有曹孟德寧負天下人的狂傲,有呂布與貂蟬的愛情,有關羽的千里走單騎的忠誠,有徐庶的至情至孝,更有曹植、楊修等文人士大夫的風骨與無奈。

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玩家的認可:

首先,三國故事簡單,講的就是東漢統治腐敗,民不聊生,黃巾起義,群雄逐鹿的故事。得益於《三國演義》、《易中天品三國》以及小學課本中有關三國的課文,使得三國故事耳熟能詳。雖然人物較多,但是可以明顯劃分派別,如姓曹者多數來自曹營,蜀漢五虎上將,東吳周瑜魯肅陸遜分別繼承大都督之職。

再有,三國的素材豐富。不僅有攻城略地,還有水火無情,關羽水淹七軍,周瑜火燒赤壁,更有青鋼劍、丈八蛇矛、赤兔馬、方天畫戟等兵器坐騎,更有八陣圖、木牛流馬等玄之又玄的計謀巫術等。

最後,三國劇情完整,玩三國就是為了攻城略地,就是為了儘快統一天下,就是為了打贏各方諸侯,滿血戰神州。三國中沒有明顯的正邪之分,你可以是萬人敵的張飛,也可以是曹操,更可以是陸遜,也可以是人中之龍的呂布,沒有明顯得人設之說,你的目的就是打天下。

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三國大IP無侵權風險:

《三國志》成書於晉朝,距今近2000年,早就過了版權保護的時期。《三國演義》一方面是老羅在宋元話本上二次創作,另一方面成書於明朝且有不同的版本,版本從歷史和現實都很難界定,使得這個三國的大IP沒有侵權的風險。以此影視劇,遊戲、小說文章等均可以據此改編創造。要知道在版本保護越來越規範的當下,版權費是很高的。三國類遊戲沒有版權費之說,就省去了很大的開支。

​《三國志》、《三國演義》都是古典史書和文學作品,早早過了所為的知識產權保護期。可以據此編輯創造,不收版權,省去較大開支。

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光榮的帶動

日本光榮株式會社自上世紀80.90年代就持續開發《三國志》、《三國志英傑傳》、《真三國無雙》等經典遊戲,很多80、90後的小夥伴在當時遊戲匱乏的年代,多數都玩過此類遊戲。進入新的使得,一批年輕人的成長,他們也開始從當時玩遊戲者向開發遊戲者邁進,自然開發的遊戲就是童年的記憶三國啦。

以上就是老張對三國類遊戲為何那麼火爆的原因的分享,屏幕前的你怎麼看呢?

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